工程通常会选择Development_Editor模式,它会过滤掉很多Debug信息,开发期间占用内存更小,项目运行更流畅,但也有缺点,就是部分断点信息看不到,
有两种解决办法:
1,选择DebugGame_Editor,请注意,这会导致整个项目重新编译,包括引擎代码
2:使用宏定义取消该代码段的Develop模式,开头disable,结束enable。
PRAGMA_DISABLE_OPTIMIZATION
PRAGMA_ENABLE_OPTIMIZATION
工程通常会选择Development_Editor模式,它会过滤掉很多Debug信息,开发期间占用内存更小,项目运行更流畅,但也有缺点,就是部分断点信息看不到,
有两种解决办法:
1,选择DebugGame_Editor,请注意,这会导致整个项目重新编译,包括引擎代码
2:使用宏定义取消该代码段的Develop模式,开头disable,结束enable。
PRAGMA_DISABLE_OPTIMIZATION
PRAGMA_ENABLE_OPTIMIZATION
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