黄仁勋:我们有望在未来五到十年内见证完全由人工智能生成的游戏
近日,英伟达(Nvidia)GPU技术大会上,英伟达首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)对未来游戏产业的展望引发了业界的广泛关注。在一次与媒体的问答环节中,黄仁勋提出了一个激动人心的预测:我们有望在未来五到十年内见证完全由人工智能生成的游戏。
这一预测标志着图形处理单元(GPU)的一个新纪元。过去几十年里,GPU主要用于通过光栅化渲染游戏图形,近年来又增加了光线追踪硬件以提高视觉真实感。如今,专注于AI的GPU将大量计算能力用于创建越来越大、越来越强大的神经网络,以生成内容——比如稳定扩散(Stable Diffusion)、聊天GPT(Chat-GPT)、RTX聊天(Chat With RTX,现更名为ChatRTX)、Sora视频生成等工具。
黄仁勋预见,未来GPU驱动的AI工具将能够再次利用所有这些处理能力来生成计算机图形。但需要注意的是,他谈到的是生成图形,而不是渲染图形。他认为,在未来十年内,AI生成的游戏将成为现实,早期尝试可能会在五年内出现。
当然,目前Sora用于训练和生成一分钟长的视频片段所需的计算能力远远超出了未来十年内任何桌面PC的能力范围。OpenAI用于Sora等工具的成千上万个GPU,即使桌面GPU性能每代翻倍,十年后我们的桌面电脑的计算能力也仅相当于大约32个RTX 4090 GPU。
我不认为任何人会在十年内,或许即使在二十年内,在自己的PC上输入一个简单的提示,比如“创建一个具有逼真图形的动作角色扮演海盗游戏”,就能立即获得一个完全可玩且令人愉快的游戏。但与此同时,我们已经看到AI生成了图像、声音、3D模型、视频和代码,而且这些生成内容的质量随着模型的每一次迭代而不断提高。十年后,很容易想象到AI驱动的工具可以在几分钟内创建模型、关卡、代码、故事和其他资产。将初始计算推送到云计算,游戏的实时生成就不再那么遥不可及了。
此外,英伟达和其他公司正在探索AI驱动的NPC和与游戏世界的新互动方式。这些目前看起来还有些生硬和人工化,但它们似乎有潜力通过适度的努力大大丰富游戏世界。例如,今年的游戏开发者大会上展示了育碧的Neo项目,我们可能会在未来一年内看到许多包含AI驱动NPC的独立游戏。英伟达已经讨论了ACE(Avatar Cloud Engine)几年了,每次展示时都有所改进。
还有许多例子表明,人们已经能够通过相对较少的努力创建游戏——不一定是好游戏,但这是使用1.0版本工具的成果。即使是AI在不到10分钟内创建的