工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需指定将要创建的对象的确切类。通过使用工厂模式,我们可以将对象的创建和使用分离,从而使代码更具灵活性和可维护性。
在工厂模式中,通常会有三种角色:
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工厂接口(Factory Interface):声明了一个用于创建对象的接口,这样所有具体工厂类都必须实现该接口。
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具体工厂(Concrete Factory):实现了工厂接口,负责创建具体的产品对象。
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产品接口(Product Interface):声明了产品对象的接口,这样具体的产品类都必须实现该接口。
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具体产品(Concrete Product):实现了产品接口,是由具体工厂创建的对象。
#include <iostream>
// 产品接口
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0;
};
// 具体产品:Circle
class Circle : public Shape {
public:
void draw() override {
std::cout << "Inside Circle::draw() method." << std::endl;
}
};
// 具体产品:Rectangle
class Rectangle : public Shape {
public:
void draw() override {
std::cout << "Inside Rectangle::draw() method." << std::endl;
}
};
// 工厂接口
class ShapeFactory {
public:
virtual Shape* createShape() = 0;
};
// 具体工厂:CircleFactory
class CircleFactory : public ShapeFactory {
public:
Shape* createShape() override {
return new Circle();
}
};
// 具体工厂:RectangleFactory
class RectangleFactory : public ShapeFactory {
public:
Shape* createShape() override {
return new Rectangle();
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
// 使用工厂创建圆形
ShapeFactory* circleFactory = new CircleFactory();
Shape* circle = circleFactory->createShape();
circle->draw();
// 使用工厂创建矩形
ShapeFactory* rectangleFactory = new RectangleFactory();
Shape* rectangle = rectangleFactory->createShape();
rectangle->draw();
delete circleFactory;
delete circle;
delete rectangleFactory;
delete rectangle;
return 0;
}
/*
在这个示例中,Shape 是产品接口,Circle 和 Rectangle 是具体产品类,ShapeFactory 是工厂接口,CircleFactory 和 RectangleFactory 是具体工厂类。通过工厂模式,我们可以根据不同的需求使用不同的工厂来创建不同的产品对象,而不需要直接使用具体的产品类。
工厂模式能够帮助我们遵循开闭原则,因为在需要添加新的产品时,只需要创建新的具体产品和对应的具体工厂,而不需要修改现有的代码。
*/
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