一、哈希概念
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素 时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(log n),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。
如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
此时想要实现这样一个结构就需要考虑两步:
1、插入数据
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放。
2、搜索数据
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功。
该方式即为哈希方法/散列方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)。
例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity;
capacity为存储元素底层空间总的大小。
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快。
可是此时出现一个问题,目前插入的数据大小都<capacity,假设此时按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题?
此时我们会发现,44%10=4,可是下标为4的位置上已经有一个数了,此时就产生了冲突,我们也将其称为哈希冲突。
二、哈希冲突
2.1什么是哈希冲突
不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。
通常把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。
2.2哈希函数与哈希冲突
引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数设计原则:
1.哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间。
2.哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中。
3.哈希函数应该比较简单。
2.2.1常见哈希函数
1.直接定址法--(常用)
取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
优点:简单、均匀。
缺点:需要事先知道关键字的分布情况。
使用场景:适合查找比较小且连续的情况。
2.除留余数法--(常用)
设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数, 按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p将关键码转换成哈希地址。
3. 平方取中法--(了解)
假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址;
再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址。
平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况。
4. 折叠法--(了解)
折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况。
5. 随机数法--(了解)
选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中 random为随机数函数。
注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突
三、闭散列解决哈希冲突
解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列。
闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有 空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?
1. 线性探测
比还拿上图中的场景举例,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4, 因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。
线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
插入:
通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置。如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素。
删除:
采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。
查找:
查找位置为i=key%表的大小,和插入一样,如果i位置不是要查找的值就继续往后查找,直到找到该值或者遇到空,如果遇到表尾的位置,要往表头回绕。
扩容机制:
3.1代码实现闭散列线性探测
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
namespace open_address
{
template<class K>
struct HashFunc
{
size_t operator()(const K& key)
{
return (size_t)key;
}
};
// 特化
template<>
struct HashFunc<string>
{
size_t operator()(const string& s)
{
size_t hash = 0;
for (auto e : s)
{
hash += e;
hash *= 131;
}
return hash;
}
};
enum State
{
EMPTY,
EXIST,
DELETE
};
template<class K, class V>
struct Hashtable_node
{
pair<K, V> _kv;
State _state = EMPTY;//标记为空
};
template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
class HashTable
{
typedef Hashtable_node<K, V> Node;
public:
HashTable(size_t size = 10)
{
_tables.resize(size);
}
Node* Find(const K& key)
{
Hash hs;
size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
{
if (key == _tables[hashi]._kv.first
&& _tables[hashi]._state == EXIST)
{
return &_tables[hashi];
}
++hashi;
hashi %= _tables.size();
}
return nullptr;
}
bool insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (Find(kv.first))
return false;
//判断是否需要扩容
if (_n * 10 / _tables.size() >= 7)
{
HashTable<K, V, Hash> newHT(_tables.size() * 2);
for (auto& e : _tables)
{
if (e._state == EXIST)
{
newHT.insert(e._kv);
}
}
_tables.swap(newHT._tables);
}
Hash hs;
//线性探测去找位置
size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();
while (_tables[hashi]._state == EXIST)
{
++hashi;
hashi %= _tables.size();
}
_tables[hashi]._kv = kv;
_tables[hashi]._state = EXIST;
++_n;
return true;
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* ret = Find(key);
if (ret)
{
_n--;
ret->_state = DELETE;
return true;
}
else
{
return false;
}
}
private:
vector<Node> _tables;
size_t _n = 0;
};
}
3.2线性探测优缺点分析
线性探测优点:实现非常简单,计算出坐标后就去存放,如果该位置有值就挨着往后放。
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。
二次探测
线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位 置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法 为:$H_i$ = ($H_0$ + $i^2$ )% m, 或者:$H_i$ = ($H_0$ - $i^2$ )% m。其中:i = 1,2,3…, $H_0$是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表 的大小。
对于2.1中如果要插入44,产生冲突,使用解决后的情况为: