Kotlin 中的类和构造方法

news2024/11/16 0:05:19

1 Kotlin 中的类以及接口

对象是什么?任何可以描述的事物都可以看作对象。我们以鸟为例,来分析它的组成:

  • 形状、颜色等可以看作是鸟的静态属性;
  • 年龄、大小等可以看作是鸟的动态属性;
  • 飞行、进食等可以看作是鸟的行为;
1.1 Kotlin 中的类

对象是由状态和行为组成的,我们可以通过它描述一个事物。 下面就是用 Kotlin 来抽象一个 Bird 类:

class Bird {
    val weight: Double = 500.0
    val color: String = "blue"
    val age: Int = 1

    fun fly() { // 全局可见
    }
}

在 Kotlin 中我们仍然可以使用熟悉的 class 结构体来声明一个类。

但是,Kotlin 中的类和 Java 中的类也有很多不同,将 Kotlin 代码反编译成 Java 版本:

public final class Bird {
   private final double weight = 500.0;
   @NotNull
   private final String color = "blue";
   private final int age = 1;

   public final double getWeight() {
      return this.weight;
   }

   @NotNull
   public final String getColor() {
      return this.color;
   }

   public final int getAge() {
      return this.age;
   }

   public final void fly() {
   }
}

可以看出主要存在以下不同:

  • 不可变属性成员:Kotlin 支持用 val 在类中声明引用不可变的属性成员,这是利用 Java 中的 final 修饰符来实现的,使用 var 声明的属性则反之引用可变;
  • 默认属性值:因为 Java 中的属性都是默认值,比如 int 类型的默认值为 0,引用类型的默认值为 null,所以在声明属性的时候我们不需要指定默认值。而在 Kotlin 中,除非显式地声明延迟初始化,不然就需要指定属性的默认值;
  • 不同的可访问修饰符:Kotlin 类中的成员默认是全局可见的,而 Java 的默认可见域是包作用域,因此在 Java 的版本中,我们必须采用 public 修饰才能达到相同的效果;
1.2 可带有属性和默认方法的接口

下面我们继续来看看 Kotlin 和 Java 中接口的差异。

以下是 Java 8 版本的接口:

public interface Flyer {
    public String kind();

    default public void fly(){
        System.out.println("I can fly");
    }
}

Java 8 引入了一个新特性 —— 接口方法支持默认实现。这使得我们在向接口中新增方法的时候,之前继承过该接口的类则可以不需要实现这个新方法。

接下来看在 Kotlin 中如何声明一个接口:

interface Flyer {
    val speed: Int
    fun kind()
    fun fly() {
        println("I can fly")
    }
}

同样,我们也可以用 Kotlin 定义一个带有方法实现的接口。同时,它还支持抽象属性(如上面的 speed)。然而,Kotlin 是基于 Java 6 的,那么它是如何支持这种行为的呢?我们将上面的 Kotlin 声明的接口转换为 Java 代码,提取其中关键的代码:

public interface Flyer {
   int getSpeed();

   void kind();

   void fly();

   @Metadata(
      mv = {1, 8, 0},
      k = 3
   )
   public static final class DefaultImpls {
      public static void fly(@NotNull Flyer $this) {
         String var1 = "I can fly";
         System.out.println(var1);
      }
   }
}

通过以上的代码可以知道,Kotlin 编译器是通过定义了一个静态内部类 DefaultImpls 来提供 fly 方法的默认实现的。同时,虽然 Kotlin 接口支持属性声明,然而它在 Java 源码中是通过 get 方法来实现的。在接口中的属性并不能像 Java 接口那样,被直接赋值一个常量。 如以下这样做是错误的:

interface Flyer {
    val height = 1000 // error Property initializers are not allowed in interfaces
}

Kotlin 提供了另外一种方式来实现这种效果:

interface Flyer {
    val height
        get() = 1000
}

这种写法与 Kotlin 实现该机制的背景有关。Kotlin 接口中的属性背后其实是用方法来实现的。所以说如果我们要为变量赋值常量,那么就需要编译器原生就支持方法默认实现。但 Kotlin 是基于 Java 6 的,当时并不支持这种特性,所以我们并不能像 Java 那样给一个接口的属性直接赋值一个常量。

下面我们来看如何在 Kotlin 接口中定义一个普通属性:

interface Flyer {
    val height: Long
}

它同方法一样,若没有指定默认行为,则在实现该接口的类中必须对该属性进行初始化。

总体来说,Kotlin 的类与接口的声明和 Java 很类似,但它的语法整体上要显得更加简洁。

2 更简洁地构造类的对象

Kotlin 中并没有 new 关键字,我们可以通过以下的代码来直接声明一个类的对象:

val bird = Bird()

当前没有给 Bird 传入任何参数。现实中,很有可能因为需要传入不同的参数组合,而在类中创建多个构造方法,在 Java 中这是利用构造方法重载来实现的。

public class Bird {
    private double weight;
    private int age;
    private String color;

    public Bird(double weight, int age, String color) {
        this.weight = weight;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    public Bird(int age, String color) {
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    public Bird(double weight) {
        this.weight = weight;
    }
  
  	...
}

Java 中的这种方式存在两个缺点:

  • 如果要支持任意参数组合来创建对象,那么需要实现的构造方法将非常多;
  • 每个构造方法中的代码会存在冗余,如前两个构造方法都对 age 和 color 进行了相同的赋值操作;

Kotlin 通过引入新的构造语法来解决这些问题。

2.1 构造方法默认参数

要解决构造方法过多的问题,似乎也很简单。在 Kotlin 中我们可以给构造方法的参数指定默认值,从而避免不必要的方法重载。 现在用 Kotlin 来改写上述的例子:

class Bird(val weight: Double = 0.00, val age: Int = 0, val color: String = "blue")

使用:

val bird = Bird(color = "black")
val bird2 = Bird(weight = 1000.00, color = "black")

需要注意的是,由于参数默认值的存在,我们在创建一个类对象时,最好指定参数的名称,否则必须按照实际的参数的顺序进行赋值。否则会出现以下错误:

类型不匹配

我们在 Bird 类中可以用 val 或者 var 来声明构造方法的参数。这一方面代表了参数的引用可变性,另一方面它也使得我们在构造类的语法上得到了简化。

为什么这么说呢?事实上,构造方法的参数名前当然可以没有 val 或者 var,然而带上它们之后就等价于在 Bird 类内部声明了一个同名的属性,我们可以用 this 来进行调用。

以下是 Bird 类反编译成 Java 代码:

public final class Bird {
   private final double weight;
   private final int age;
   @NotNull
   private final String color;

   public final double getWeight() {
      return this.weight;
   }

   public final int getAge() {
      return this.age;
   }

   @NotNull
   public final String getColor() {
      return this.color;
   }

   public Bird(double weight, int age, @NotNull String color) {
      Intrinsics.checkNotNullParameter(color, "color");
      super();
      this.weight = weight;
      this.age = age;
      this.color = color;
   }

   // $FF: synthetic method
   public Bird(double var1, int var3, String var4, int var5, DefaultConstructorMarker var6) {
      if ((var5 & 1) != 0) {
         var1 = 0.0;
      }

      if ((var5 & 2) != 0) {
         var3 = 0;
      }

      if ((var5 & 4) != 0) {
         var4 = "blue";
      }

      this(var1, var3, var4);
   }

   public Bird() {
      this(0.0, 0, (String)null, 7, (DefaultConstructorMarker)null);
   }
}
2.2 init 语句块

Kotlin 引入了一种叫做 init 语法块的语法,它属于上述构造方法的一部分,两者在表现形式上确是分离的。

Bird 类的构造方法在类的外部,它只能对参数进行复制。如果我们需要在初始化时进行其他的额外操作,那么我就可以使用 init 语句块来执行。比如:

class Bird(weight: Double, age: Int, color: String) {
    init {
        println("do some other things")
        println("the weight is ${weight}")
    }
}

反编译成 Java 代码:

public final class Bird {
   public Bird(double weight, int age, @NotNull String color) {
      Intrinsics.checkNotNullParameter(color, "color");
      super();
      String var5 = "do some other things";
      System.out.println(var5);
      var5 = "the weight is " + weight;
      System.out.println(var5);
   }
}

当没有使用 val 或者 var 的时候,构造方法的参数可以在 init 语句块中被直接调用。其实它们还可以用于初始化内部的属性成员的情况。 如:

class Bird(weight: Double = 0.00, age: Int = 0, color: String = "blue") {
    val weight: Double = weight // 在初始化属性成员时调用 weight
    val age: Int = age
    val color: String = color
}

反编译成 Java 代码:

public final class Bird {
   private final double weight;
   private final int age;
   @NotNull
   private final String color;

   public final double getWeight() {
      return this.weight;
   }

   public final int getAge() {
      return this.age;
   }

   @NotNull
   public final String getColor() {
      return this.color;
   }

   public Bird(double weight, int age, @NotNull String color) {
      Intrinsics.checkNotNullParameter(color, "color");
      super();
      this.weight = weight;
      this.age = age;
      this.color = color;
   }

   // $FF: synthetic method
   public Bird(double var1, int var3, String var4, int var5, DefaultConstructorMarker var6) {
      if ((var5 & 1) != 0) {
         var1 = 0.0;
      }

      if ((var5 & 2) != 0) {
         var3 = 0;
      }

      if ((var5 & 4) != 0) {
         var4 = "blue";
      }

      this(var1, var3, var4);
   }

   public Bird() {
      this(0.0, 0, (String)null, 7, (DefaultConstructorMarker)null);
   }
}

除此之外,我们并不能在其他地方使用。以下是一个错误的用法:

错误用法

事实上,我们的构造方法还可以拥有多个 init,它们会在对象被创建时按照类中从上到下的顺序先后执行。看看以下代码的执行结果:

class Bird(weight: Double, age: Int, color: String) {
    val weight: Double
    val age: Int
    val color: String

    init {
        this.weight = weight
        println("The bird's weight is ${this.weight}")
        this.age = age
        println("The bird's age is ${this.age}")
    }

    init {
        this.color = color
        println("The bird's color is ${this.color}")
    }
}

fun main() {
    val bird = Bird(1000.0, 2, "blue")
}


// The bird's weight is 1000.0
// The bird's age is 2
// The bird's color is blue

可以发现,多个 init 语句块有利于我们进一步对初始化的操作进行职能分离,这在复杂的业务开发(如 Android)中显得特别有用。

再来思考一种场景,现实中我们在创建一个类对象时,很可能不需要对所有的属性都进行传值。其中存在一些特殊的属性,比如鸟的性别,我们可以根据它的颜色来进行区分,所以它并不需要出现在构造方法的参数列表中。

有了 init 语句块的语法支持,我们很容易实现这一点。假设黄色的鸟儿都是雌性,剩余的都是雄鸟,我们就可以如此设计:

class Bird(val weight: Double, val age: Int, val color: String) {
    val sex: String

    init {
        this.sex = if (this.color == "yellow") "male" else "female"
    }
}

接下来继续修改需求。这一次我们并不想在 init 语句块中对 sex 直接赋值,而是调用一个专门的 printSex 方法来进行,如:

错误信息

报错了,主要由以下两个原因导致:

  • 正常情况下,Kotlin 规定类中的所有非抽象属性成员都必须在对象创建时被初始化值;
  • 由于 sex 必须被初始化值,上述的 printSex 方法中,sex 会被视为二次赋值,这对 val 声明的变量来说也是不允许的;

第 2 个问题比较容易解决,我们把 sex 变成用 var 声明,它就可以被重复修改。关于第 1 个问题,最直观的方法就是指定 sex 的默认值,但这可能是一种错误的性别含义;另一种方法是引用可空类型,即把 sex 声明为 String? 类型,则它的默认值为 null。这可以让程序正确运行,然而实际上也许我们又不想让 sex 具有可空性,而只是想稍后再进行赋值,所以这种方案也有局限性。

2.3 延迟初始化:by lazy 和 lateinit

更好的做法是让 sex 能够延迟初始化,即它可以不用在类对象初始化的时候就必须有值。 在 Kotlin 中,我们主要是使用 lateinit 和 by lazy 这两种语法来实现延迟初始化的效果。

下面来看如何使用它们?如果这是一个用 val 声明的变量,我们可以用 by lazy 来修饰:

class Bird(val weight: Double, val age: Int, val color: String) {
    val sex: String by lazy {
        if (color == "yellow") "male" else "female"
    }
}

by lazy 的语法特点如下所示:

  • 该变量必须是引用不可变的,而不能用 var 来声明;
  • 在被首次调用时,才会进行赋值操作。一旦被赋值,后续它将不能被更改;

lazy 背后是接受一个 lambda 并返回一个 Lazy<T> 实例的函数,第一次访问该属性的时候,会执行 lazy 对应的 Lambda 表达式并记录结果,后续访问该属性时只是返回记录的结果。

另外,系统会给 lazy 属性默认加上同步锁,也就是 LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED,它在同一时刻只允许一个线程对 lazy 属性进行初始化,所以它是线程安全的。但是如果能确认该属性可以并行执行,没有线程安全问题,那么可以给 lazy 传递 LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION 参数。我们还可以给 lazy 传递 LazyThreadSafetyMode.NONE 参数,这将不会有任何线程方面的开销,当然也不会有任何线程安全的保证。 比如:

val sex: String by lazy(LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION) {
    // 并行模式
    if (color == "yellow") "male" else "female"
}

val sex: String by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) {
    // 不做任何线程保证也不会有任何线程开销
    if (color == "yellow") "male" else "female"
}

与 lazy 不同,lateinit 主要用于 var 声明的变量,然而它不能用于基本数据类型,如 Int、Long 等,我们需要用 Integer 这种包装类作为替代:

class Bird(val weight: Double, val age: Int, val color: String) {
    lateinit var sex: String // sex 可以延迟初始化

    fun printSex() {
        this.sex = if (this.color == "yellow") "male" else "female"
        println(this.sex)
    }
}

fun main() {
    val bird = Bird(1000.0, 2, "blue")
    bird.printSex()
}

// female

那么是如何让用 var 声明的基本数据类型变量也具有延迟初始化的效果,一种可参考的解决方案是通过 Delegates.notNull<T>,这是利用 Kotlin 中委托的语法来实现的。

var test by Delegates.notNull<Int>()

fun doSomething() {
    test = 1
    println("test value is $test")
    test = 2
}

总而言之,Kotlin 并不主张用 Java 中的构造方法来重载,来解决多个构造参数组合调用问题。取而代之的方案是利用构造参数默认值及用 val、var 来声明构造参数的语法,以便更简洁地构造一个类对象。

3 主从构造方法

有些时候,我们可能需要从一个特殊的数据中获取构造类的参数值,这时候如果可以定义一个额外的构造方法,接收一个自定义的参数会显得特别方便。

同样以鸟为例,先把之前的 Bird 类简化为:

class Bird(age: Int) {
    val age: Int

    init {
        this.age = age
    }
}

假设当前我们知道鸟的生日,希望可以通过生日来得到鸟的年龄,然后创建一个 Bird 类对象。如何实现?

第 1 种方案是在别处定义一个工厂方法,如:

fun Bird(birth: Date) = Bird(getAgeByBirth(birth))

应该在哪里声明这个工厂方法呢?这种方式的缺点在于,Bird 方法与 Bird 类的代码层面的分离显得不够直观。

另外,我们还可以像 Java 那样新增一个构造方法来解决这个问题。其实,Kotlin 也支持多构造方法的语法,然而与 Java 的区别在于,它在多构造方法之间建立了“主从”的关系。

我们下面来用 Kotlin 中的多构造方法实现这个例子:

class Bird(age: Int) {
    val age: Int

    init {
        this.age = age
    }

    constructor(birth: Date) : this(getAgeByBirth(birth)) {
       ... 
    }
}

下面来看看这个新的构造方法是如何运作的:

  • 通过 constructor 方法定义了一个新的构造方法,它被称为从构造方法。相应地,我们熟悉的在类外部定义的构造方法被称为主构造方法;
    • 每个类可最多存在一个主构造方法和多个从构造方法,如果主构造方法存在注解或可见性修饰符,也必须像从构造方法一样加上 constructor 关键字:internal public Bird @inject constructor(age: Int) { }
  • 每个从构造方法由两部分组成。一部分是对其他构造方法委托,另一部分是由花括号包裹的代码块。执行顺序上会先执行委托的方法,然后执行自身代码块的逻辑。

通过 this 关键字来调用要委托的构造方法。如果一个类存在主构造方法,那么每个从构造方法都要直接或者间接的委托给它。比如,可以把从构造方法 A 委托给从构造方法 B,再将从构造方法 B 委托给主构造方法。 举个例子:

class Bird(age: Int) {
    val age: Int

    init {
        this.age = age
    }

    constructor(timestamp: Long) : this(DateTime(timestamp)) // 构造函数 A
    constructor(birth: DateTime) : this(getAgeByByBirth(birth)) // 构造函数 B

    fun getAgeByByBirth(birth: DateTime): Int {
        return Year.yearsBetween(birth, DateTime.now()).years
    }

}

其实,从构造方法的设计除了解决我们以上的场景之外,还有一个很大的作用就是可以对某些 Java 类库进行很好的扩展,因为我们经常要基于第三方 Java 库中的类,扩展自定义的构造方法。典型的例子就是定制业务中特殊的 View 类。

比如以下代码:

class KotlinView : View {
    constructor(context: Context) : this(context, null)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : this(context, attrs, 0)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(
        context,
        attrs,
        defStyleAttr
    )

}

可以看出,利用从构造方法,我们能使用不同参数来初始化第三方类库中的类了。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1549016.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

VTK 光源 Transform 自定义BoundingBox绘制

这段代码展示了如何在 VTK 中创建光源&#xff0c;并在场景中添加光源的可视化表示。以下是关于代码的详细解释和教程&#xff1a; 创建光源 vtkSmartPointer<vtkLight> light vtkSmartPointer<vtkLight>::New();使用 vtkSmartPointer 创建了一个智能指针&#…

oracle补丁升级(19.3-19.22)

一、备份原来的opatch和数据库文件 这里要根据自己的路径&#xff1a; mv /u01/app/oracle/product/19.3.0/db_1/OPatch /u01/app/oracle/product/19.3.0/db_1/OPatch.bakcd /u01/app mkdir -p /u01/app/backup tar -pcvf /u01/app/backup/oracle_backup.tar /u01/app/oracle/…

glibc内存管理ptmalloc - 实时打印bin链的变化

前言 在《glibc内存管理ptmalloc - largebin》中我们详细解释了 largebins共63个&#xff0c;并用表格点出了每个bin的size的范围largebin在free一些内存后的状态 特别是第2点&#xff0c;我其实不太满意&#xff0c;因为只有全部free后的一个结果&#xff0c;并没有中间状态…

【jenkins+cmake+svn管理c++项目】jenkins回传文件到svn(windows)

书接上文&#xff1a;创建一个项目 在经过cmakemsbuild顺利生成动态库之后&#xff0c;考虑到我一个项目可能会生成多个动态库&#xff0c;它们分散在build内的不同文件夹&#xff0c;我希望能将它们收拢到一个文件夹下&#xff0c;并将其回传到svn。 一、动态库移位—cmake实…

工作12年了,我还没能过上自己想要的生活

写这篇文章之前&#xff0c;我想了很久&#xff0c;不知道该如何下笔&#xff0c;如何向读者说明这些年我是怎么走过来的&#xff0c;我只是依稀的记得当时的自己犹如在昨天。 2009年大学毕业&#xff0c;我和大多数的毕业生一样写简历求职。不管是招聘会还是网上投简历&#x…

容器网络隔离验证

结论&#xff0c;可以直接扫描内网路由能通的机器。 1.节点1 192.168.55.6 2.节点2 192.168.55.5 3.非节点3 192.168.55.3

4005.K次取反后最大化的数组和

// 定义一个名为Solution的类 class Solution {// 定义一个public方法largestSumAfterKNegations&#xff0c;输入参数为一个整数数组nums和一个整数K&#xff0c;返回值类型为整数public int largestSumAfterKNegations(int[] nums, int K) {// 使用Java流对数组中的元素进行操…

win11 环境配置 之 Jmeter

一、安装 JDK 1. 安装 jdk 截至当前最新时间&#xff1a; 2024.3.27 jdk最新的版本 是 官网下载地址&#xff1a; https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/ 建议下载 jdk17 另存为到该电脑的 D 盘下&#xff0c;新建jdk文件夹 开始安装到 jdk 文件夹下 2. 配…

1111111111111111111111111111111111

欢迎关注博主 Mindtechnist 或加入【智能科技社区】一起学习和分享Linux、C、C、Python、Matlab&#xff0c;机器人运动控制、多机器人协作&#xff0c;智能优化算法&#xff0c;滤波估计、多传感器信息融合&#xff0c;机器学习&#xff0c;人工智能等相关领域的知识和技术。关…

ClickHouse初体验

1.clickHouse是啥&#xff1f; ClickHouse 是俄罗斯的 Yandex 于 2016 年开源的列式存储数据库(DBMS)&#xff0c;使用 C语言编写&#xff0c;主要用于在线分析处理查询(OLAP)&#xff0c;能够使用SQL查询实时生成分析数据报告 2.clickHouse的特点 2.1列式存储 对于列的聚合&…

Java零基础入门到精通_Day 3

37 switch default&#xff1a; 后面的break;可以省略 38 春夏秋冬 注意事项:在switch语句中&#xff0c;如果case控制的语句体后面不写break&#xff0c;将出现穿透现象&#xff0c;在不判断下一个case值的情况下&#xff0c;向下运行 直到遇到break&#xff0c;或者整体swi…

班级综合测评管理系统的设计与实现|Springboot+ Mysql+Java+ B/S结构(可运行源码+数据库+设计文档)

本项目包含可运行源码数据库LW&#xff0c;文末可获取本项目的所有资料。 推荐阅读100套最新项目持续更新中..... 2024年计算机毕业论文&#xff08;设计&#xff09;学生选题参考合集推荐收藏&#xff08;包含Springboot、jsp、ssmvue等技术项目合集&#xff09; 目录 1. …

opengl草稿复习,承上启下

目录 1、链接文件夹中的cpp 2、链接资源到输出目录 3、多编译目标 4、cmakelist添加库 4、添加glfw和glad 5、glfw运行 6、NDC、VBO、VAO 7、渐变三角形 8、渲染两个三角形 9、渲染两个三角形&#xff0c;同时基于原来颜色进行渐变 1、链接文件夹中的cpp cmake_minimu…

一本书掌握数字化运维方法,构建数字化运维体系

文章目录 前言主要内容读者对象 前言 数字化转型已经成为大势所趋&#xff0c;各行各业正朝着数字化方向转型&#xff0c;利用数字化转型方法论和前沿科学技术实现降本、提质、增效&#xff0c;从而提升竞争力。 数字化转型是一项长期工作&#xff0c;包含的要素非常丰富&…

React和Vue.js的有什么区别

在当今前端开发领域&#xff0c;React 和 Vue.js 作为两大热门的前端框架备受开发者关注。它们各自拥有独特的特点和优势&#xff0c;在实际项目中有着广泛的运用。本文将深入探讨 React 和 Vue.js 之间的区别&#xff0c;从组件化方式、数据绑定、模板语法以及生态系统和工具支…

鸿蒙HarmonyOS应用开发之C/C++标准库机制概述

OpenHarmony NDK提供业界标准库 libc标准库、 C标准库 &#xff0c;本文用于介绍C/C标准库在OpenHarmony中的机制&#xff0c;开发者了解这些机制有助于在NDK开发过程中避免相关问题。 1. C兼容性 在OpenHarmony系统中&#xff0c;系统库与应用Native库都在使用C标准库&#…

linux磁盘管理大全

1、磁盘接口类型 #外部结构分类 1、机械硬盘{转速} 2、固态硬盘 ​ 了解 1、IED 淘汰 2、SCSI 淘汰 3、SATA 笔记本 台式机 家用 4、SAS 企业标配 5、PCI-E 企业标配 2、磁盘转速 磁盘转速决定了磁盘读写速度 磁盘越大&#xff0c;存储速度越小。磁盘转速如…

分页-PageHelper原理以及实时分页-键集分页

一.PageHelper原理 1.使用 PageHelper 是国内非常优秀的一款开源 mybatis 分页插件&#xff0c;它支持常用的主流数据库&#xff0c;例如 Oracle、Mysql、MariaDB、SQLite、Hsqldb 等。 PageHelper 的安装很简单&#xff0c;只需要在 pom.xml 中加入以下依赖即可&#xff1a…

pin脚的缺陷检测

忍不住 我才是最大的缺陷首先应该学好表达头脑风暴分割paddledetection小目标检测也不行缺陷检测1.缺陷标注修改代码为自己的数据集训练训练结果结果图片 结论再次出发 我才是最大的缺陷 真的&#xff0c;我真的被整无语了。测测测测&#xff0c;测个鬼。一天天的净整些没用的…

隐蔽处工程监管系统

随着科技的飞速发展&#xff0c;信息化、智能化已经成为各行各业发展的必然趋势。在工程建设领域&#xff0c;传统的监管方式已经难以满足现代工程管理的需求。为了提高工程监管的效率和精度&#xff0c;信鸥科技倾力打造了一款全新的工程监管系统&#xff0c;为工程建设行业带…