AVL平衡树

news2024/11/24 10:39:34

前置知识

平衡树

平衡树指的是任意节点的子树的高度差都小于等于 1 1 1 的二叉查找树。

因为他是平衡的,我们做树上的操作就可以降到 O ( l o g n ) O(log_n) O(logn) 的时间复杂度。

AVL平衡树

因为对于树有可能进行插入或删除操作,使得树有可能不平衡,甚至变成链,导致操作变成 O ( n ) O(n) O(n) 的时间复杂度。

所以我们需要对树进行一些操作,使得它变成平衡的。

这里有很多种,比如说 s p l a y , t r e a p , f h q t r e a p , A V L splay,treap,fhqtreap,AVL splay,treap,fhqtreap,AVL ,这里主要讲讲 A V L AVL AVL

因为我们需要插入或者删除一个节点,某个节点的平衡因子的绝对值小于等于 2 2 2 ,所以我们只需要把子树旋转一下就好了。(我们这里的平衡因子定义为左子树的高度减去右子树的高度)

然而旋转有四种情况。

我们先来看看旋转的基本操作。

旋转

基本操作

右旋(zig)

对于以 x x x 为根的子树,如下图。

在这里插入图片描述

我们将它右旋一下,则会变成下图。

在这里插入图片描述

本质上就是将 x x x 的左子树变成 y y y 的右子树, y y y 的右儿子变成 x x x ,其他不变。

代码实现如下:

void zig(int &r) {
    int t = tree[r].l;
    tree[r].l = tree[t].r, tree[t].r = r, updata(r), updata(t), r = t;//updata就是更新子树的大小和高度。
}

左旋(zag)

还是以 x x x 为根的子树。

在这里插入图片描述

左旋之后如下图。

在这里插入图片描述

本质上就是将 x x x 的右子树变成 z z z 的左子树,将 z z z 的左儿子变成 x x x ,其他不变。

代码实现如下:

void zag(int &r) {
    int t = tree[r].r;
    tree[r].r = tree[t].l, tree[t].l = r, updata(r), updata(t), r = t;
}

基本的两个操作就讲完了,我们来看看如何旋转。

旋转的分类

如果左右子树高度差的绝对值大于 1 1 1 ,则我们需要靠旋转来维护。

假设我们以 x x x 为根的子树的平衡因子的绝对值大于 1 1 1 ,则旋转分为一下四种情况。

  • x x x 的平衡因子为 2 2 2 x x x 的左子树的平衡因子为 1 1 1 ,则需要对 x x x 进行一次 z i g zig zig
  • x x x 的平衡因子为 2 2 2 x x x 的左子树的平衡因子为 − 1 -1 1 ,则需要先将 x x x 的左儿子进行一次 z a g zag zag ,在对 x x x 做一次 z i g zig zig
  • x x x 的平衡因子为 − 2 -2 2 x x x 的右子树的平衡因子为 − 1 -1 1 ,则需要对 x x x 进行一次 z a g zag zag
  • x x x 的平衡因子为 − 2 -2 2 x x x 的右子树的平衡因子为 1 1 1 ,则需要先将 x x x 的右儿子进行一次 z i g zig zig ,在对 x x x 做一次 z a g zag zag

经过这样旋转,以 x x x 为根的子树就又平衡了。

代码实现如下:

int BF(int r) { return tree[tree[r].l].h - tree[tree[r].r].h; }
void maintain(int &r) {
    updata(r);
    int fs = BF(r), fl;
    if (fs > 1) {
        fl = BF(tree[r].l);
        if (fl > 0)
            zig(r);
        else
            zag(tree[r].l), zig(r);
    }
    if (fs < -1) {
        fl = BF(tree[r].r);
        if (fl < 0)
            zag(r);
        else
            zig(tree[r].r), zag(r);
    }
}

因为平衡树也是二叉查找树,所以查询就跟二叉查找树一样,因为旋转操作不会改变树的 d f s dfs dfs 序。

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