获取当前时间std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::time_point_cast<std::chrono::milliseconds>(now) 是 std::chrono 标准库中的一个函数调用,用于将时间点 now 转换为毫秒级别精度的时间点。
friend class timermanger; 表示将类 timermanger 声明为当前类的友元类。当一个类被声明为另一个类的友元类时,这意味着被声明为友元类的类可以访问声明它为友元的类的私有成员。
就是现有时间上,根据给的时间间隔,去执行相对应的数,把这个时间间隔发生的事件按照大小存储在map里
原.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include "标头.h"
#include "timemanger.h"
using std::string;
void foo1()
{
std::cout << "1000" << std::endl;
}
void foo2()
{
std::cout << "1001" << std::endl;
}
void bar(const string& name)
{
std::cout << "bar:" << name << std::endl;
}
int main()
{
timemanger mar1;
mar1.schedule(1000,5,foo1);//注册定时任务
mar1.schedule(1001,3, foo2);
while (true) {
mar1.update();}//触发定时任务
return 0;
}
Timer.h
#pragma once
#include<functional>;
#include<iostream>;
class timer {
friend class timemanger;
public:
timer();
timer(int repeat);
~timer();
template<typename F, typename ...Arges>
void callback(int milliseconds, F&& f, Arges&& ...arges);
void on_timer();
int m_time;//定时器触发的时间点
int m_period;//定时器触发的周期
std::function<void()>m_func;
int m_repeat;//定时器触发的次数,-1无限触发
static int now();
};
template<typename F, typename ...Arges>
inline void timer::callback(int milliseconds, F&& f, Arges&& ...arges)
{
m_period = milliseconds;
//每个绑定的函数对象可以传递不同的参数。
m_func = std::bind(std::forward<F>(f), std::forward < Arges>(arges)...);}
timer.cpp
#include "标头.h"
#include<chrono>
#include<ctime>
timer::timer():m_period(0),m_repeat(-1)
{
m_time = now();
}
timer::timer(int repeat): m_period(0), m_repeat(repeat)
{
m_time = now();
}
timer::~timer()
{
}
void timer::on_timer()
{
if (!m_func || m_repeat == 0)
return ;//void函数用
m_func();//执行任务
m_time += m_period;更新时间,因为m_time是从now那里获取的当前时间
if (m_repeat > 0)m_repeat--;//触发次数减少
}
int timer::now()
{//获取当前时间
auto now = std::chrono::system_clock::now();
//再把当前时间点转换为毫秒数,c++11里面的时间库
auto now_hs = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::milliseconds>(now);
//我们计算了从系统纪元到时间点 now_hs 的时间间隔,并以毫秒为单位表示
//最后,使用 count() 函数获取这个时间间隔的毫秒数值。
return now_hs.time_since_epoch().count();
}
Timemanger.h
#pragma once
#include<map>
#include "标头.h"
class timemanger {
public:
timemanger() = default;
~timemanger() = default;
//std::multimap 是 C++ 标准库中提供的一个关联容器,它类似于 std::map,但允许键(key)重复,排序,通过key知道下一个触发时间
std::multimap<int, timer>m_timers;
template<typename F,typename ...Arges>
void schedule(int milliseconds, F&& f, Arges&& ...arges);//F是函数,然后f是他可以接受的可变参数
template<typename F, typename ...Arges>
void schedule(int milliseconds,int repeat, F&& f, Arges&& ...arges);
void update();
};
template<typename F, typename ...Arges>
inline void timemanger::schedule(int milliseconds, F&& f, Arges && ...arges)
{
schedule(milliseconds, -1, std::forward<F>(f), std::forward<Arges>(arges)...);
}
template<typename F, typename ...Arges>
inline void timemanger::schedule(int milliseconds, int repeat, F&& f, Arges && ...arges)
{
timer t(repeat);
t.callback(milliseconds, std::forward<F>(f), std::forward<Arges>(arges)...);
m_timers.insert(std::make_pair(t.m_time, t));
}
Timemanger.cpp
#include "timemanger.h"
void timemanger::update()
{
if (m_timers.empty()) return;
int now= timer::now();
for (auto it = m_timers.begin(); it != m_timers.end();) {
if (it->first > now)
return;
it->second.on_timer();
timer t = it->second;
it = m_timers.erase(it);
if (t.m_repeat!= 0)
{
auto new_it = m_timers.insert(std::make_pair(t.m_time, t));
if (it == m_timers.end()||new_it->first<it->first) {
it = new_it; } } }}
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