canvas跟随鼠标移动画带透明度的线(画涂鸦)

news2024/11/15 2:22:08

提示:canvas画线

文章目录

  • 前言
  • 一、带透明度的线
  • 二、试错,只有lineTo的时候画,只有最后地方是透明度的
  • 三、试错,只存上一次的点,线会出现断裂的情况
  • 总结


前言

一、带透明度的线

test.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>canvas跟随鼠标移动画透明线</title>
    <style>
        div,canvas,img{
            user-select: none;
        }
        .my_canvas,.bg_img{
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
        }
        .bg_img{
            width: 674px;
            height: 495px;
            background: #ddd;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="bg_img"></div>
    <canvas id="myCanvasBot" class="my_canvas" width="674" height="495"></canvas>
    <canvas id="myCanvasTop" class="my_canvas" width="674" height="495"></canvas>
    <script>
        const canvasWidth = 674;
        const canvasHeight = 495;
        //底层canvas
        const botCan = document.getElementById('myCanvasBot');
        //顶层canvas
        const topCan = document.getElementById('myCanvasTop');
        //底层画布
        const botCtx = botCan.getContext('2d');
        //顶层画布
        const topCtx = topCan.getContext('2d');
        //鼠标是否按下  是否移动  是否画图了
        let isDown = false,isMove = false,isDrawed = false;
        //需要画图的轨迹
        let drawPoints = [];
        //起始点x,y
        let startPoint = {
            x:0,
            y:0
        };
        //图片历史
        let imgHistory = [];
        //icon历史
        let partHistory = [];
        //鼠标按下
        const mousedown = (e)=>{
            isDown = true;
            let x = (e||window.event).offsetX;
            let y = (e||window.event).offsetY;
            startPoint = {x,y}
            // drawPoints.push({x,y});
            drawPoints.push([{x,y}]);
            topCtx.beginPath();
            topCtx.moveTo(x,y);
        }
        //鼠标移动
        const mousemove = (e)=>{
            if(isDown){
                isMove = true;
                drawCurve(e);
            }
        }
        //鼠标抬起
        const mouseup = (e)=>{
            if(isDown&&isMove){
                isDown = false;
                isMove = false;
                drawPoints = [];
                //把topCan画布生成图片
                let img = new Image();
                img.src = topCan.toDataURL('image/png');
                img.onload = ()=>{
                    partHistory.push(img);
                    //添加到botCtx画布
                    botCtx.drawImage(img,0,0);
                    let historyImg = new Image();
                    historyImg = botCan.toDataURL('image/png');
                    historyImg.onload = ()=>{
                        //添加到历史记录
                        imgHistory.push(historyImg);
                    }
                    //清除topCtx画布
                    topCtx.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
                }
            }
        }
        //画带透明度涂鸦
        const drawCurve = (e)=>{
            let x = (e||window.event).offsetX;
            let y = (e||window.event).offsetY;
            drawPoints.push({x,y});
            topCtx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.2)';
            topCtx.lineWidth = 10;
            //清空当前画布内容
            topCtx.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
            //必须每次都beginPath  不然会卡
            topCtx.beginPath();
            topCtx.moveTo(drawPoints[0].x,drawPoints[0].y);
            for(let i=1;i<drawPoints.length;i++){
                topCtx.lineTo(drawPoints[i].x,drawPoints[i].y);
            }
            topCtx.stroke();
        }


        //canvas添加鼠标事件
        topCan.addEventListener('mousedown',mousedown);
        topCan.addEventListener('mousemove',mousemove);
        topCan.addEventListener('mouseup',mouseup);
        //全局添加鼠标抬起事件
        document.addEventListener('mouseup',()=>{
            isDown = false;
            isMove = false;
            isDrawed = false;
        });
    </script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

二、试错,只有lineTo的时候画,只有最后地方是透明度的

test.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>canvas跟随鼠标移动画透明线</title>
    <style>
        div,canvas,img{
            user-select: none;
        }
        .my_canvas,.bg_img{
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
        }
        .bg_img{
            width: 674px;
            height: 495px;
            background: #ddd;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="bg_img"></div>
    <canvas id="myCanvasBot" class="my_canvas" width="674" height="495"></canvas>
    <canvas id="myCanvasTop" class="my_canvas" width="674" height="495"></canvas>
    <script>
        const canvasWidth = 674;
        const canvasHeight = 495;
        //底层canvas
        const botCan = document.getElementById('myCanvasBot');
        //顶层canvas
        const topCan = document.getElementById('myCanvasTop');
        //底层画布
        const botCtx = botCan.getContext('2d');
        //顶层画布
        const topCtx = topCan.getContext('2d');
        //鼠标是否按下  是否移动  是否画图了
        let isDown = false,isMove = false,isDrawed = false;
        //需要画图的轨迹
        let drawPoints = [];
        //起始点x,y
        let startPoint = {
            x:0,
            y:0
        };
        //图片历史
        let imgHistory = [];
        //icon历史
        let partHistory = [];
        //鼠标按下
        const mousedown = (e)=>{
            isDown = true;
            let x = (e||window.event).offsetX;
            let y = (e||window.event).offsetY;
            startPoint = {x,y}
            // drawPoints.push({x,y});
            drawPoints.push([{x,y}]);
            topCtx.beginPath();
            topCtx.moveTo(x,y);
        }
        //鼠标移动
        const mousemove = (e)=>{
            if(isDown){
                isMove = true;
                drawCurve(e);
            }
        }
        //鼠标抬起
        const mouseup = (e)=>{
            if(isDown&&isMove){
                isDown = false;
                isMove = false;
                drawPoints = [];
                //把topCan画布生成图片
                let img = new Image();
                img.src = topCan.toDataURL('image/png');
                img.onload = ()=>{
                    partHistory.push(img);
                    //添加到botCtx画布
                    botCtx.drawImage(img,0,0);
                    let historyImg = new Image();
                    historyImg = botCan.toDataURL('image/png');
                    historyImg.onload = ()=>{
                        //添加到历史记录
                        imgHistory.push(historyImg);
                    }
                    //清除topCtx画布
                    topCtx.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
                }
            }
        }
        //画带透明度涂鸦
        const drawCurve = (e)=>{
            let x = (e||window.event).offsetX;
            let y = (e||window.event).offsetY;
            drawPoints.push({x,y});
            topCtx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.2)';
            topCtx.lineWidth = 10;
            //清空当前画布内容
            // topCtx.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
            //必须每次都beginPath  不然会卡
            // topCtx.beginPath();
            // topCtx.moveTo(drawPoints[0].x,drawPoints[0].y);
            // for(let i=1;i<drawPoints.length;i++){
            //     topCtx.lineTo(drawPoints[i].x,drawPoints[i].y);
            // }
            topCtx.lineTo(x,y);
            topCtx.stroke();
        }


        //canvas添加鼠标事件
        topCan.addEventListener('mousedown',mousedown);
        topCan.addEventListener('mousemove',mousemove);
        topCan.addEventListener('mouseup',mouseup);
        //全局添加鼠标抬起事件
        document.addEventListener('mouseup',()=>{
            isDown = false;
            isMove = false;
            isDrawed = false;
        });
    </script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

三、试错,只存上一次的点,线会出现断裂的情况

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>canvas跟随鼠标移动画透明线</title>
    <style>
        div,canvas,img{
            user-select: none;
        }
        .my_canvas,.bg_img{
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
        }
        .bg_img{
            width: 674px;
            height: 495px;
            background: #ddd;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="bg_img"></div>
    <canvas id="myCanvasBot" class="my_canvas" width="674" height="495"></canvas>
    <canvas id="myCanvasTop" class="my_canvas" width="674" height="495"></canvas>
    <script>
        const canvasWidth = 674;
        const canvasHeight = 495;
        //底层canvas
        const botCan = document.getElementById('myCanvasBot');
        //顶层canvas
        const topCan = document.getElementById('myCanvasTop');
        //底层画布
        const botCtx = botCan.getContext('2d');
        //顶层画布
        const topCtx = topCan.getContext('2d');
        //鼠标是否按下  是否移动  是否画图了
        let isDown = false,isMove = false,isDrawed = false;
        //需要画图的轨迹
        let drawPoints = [];
        //起始点x,y
        let startPoint = {
            x:0,
            y:0
        };
        //上一次的点
        let lastPoint = {
            x:0,
            y:0
        };
        //图片历史
        let imgHistory = [];
        //icon历史
        let partHistory = [];
        //鼠标按下
        const mousedown = (e)=>{
            isDown = true;
            let x = (e||window.event).offsetX;
            let y = (e||window.event).offsetY;
            startPoint = {x,y}
            // drawPoints.push({x,y});
            drawPoints.push([{x,y}]);
            lastPoint = {x,y}
            topCtx.beginPath();
            topCtx.moveTo(x,y);
        }
        //鼠标移动
        const mousemove = (e)=>{
            if(isDown){
                isMove = true;
                drawCurve(e);
            }
        }
        //鼠标抬起
        const mouseup = (e)=>{
            if(isDown&&isMove){
                isDown = false;
                isMove = false;
                drawPoints = [];
                //把topCan画布生成图片
                let img = new Image();
                img.src = topCan.toDataURL('image/png');
                img.onload = ()=>{
                    partHistory.push(img);
                    //添加到botCtx画布
                    botCtx.drawImage(img,0,0);
                    let historyImg = new Image();
                    historyImg = botCan.toDataURL('image/png');
                    historyImg.onload = ()=>{
                        //添加到历史记录
                        imgHistory.push(historyImg);
                    }
                    //清除topCtx画布
                    topCtx.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
                }
            }
        }
        //画带透明度涂鸦
        const drawCurve = (e)=>{
            let x = (e||window.event).offsetX;
            let y = (e||window.event).offsetY;
            drawPoints.push({x,y});
            topCtx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.2)';
            topCtx.lineWidth = 10;
            topCtx.beginPath();
            topCtx.moveTo(lastPoint.x,lastPoint.y);
            topCtx.lineTo(x,y);
            topCtx.stroke();
            lastPoint = {x,y};
        }


        //canvas添加鼠标事件
        topCan.addEventListener('mousedown',mousedown);
        topCan.addEventListener('mousemove',mousemove);
        topCan.addEventListener('mouseup',mouseup);
        //全局添加鼠标抬起事件
        document.addEventListener('mouseup',()=>{
            isDown = false;
            isMove = false;
            isDrawed = false;
        });
    </script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

总结

踩坑路漫漫长@~@

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提出问题 如何在京东商城爬取出各个商品的相关信息(价格、名称、评价、店铺名等等)&#xff0c;比如&#xff0c;打开web京东网站&#xff0c;那么商品展示列表的所有商品的信息&#xff0c;怎么爬下来&#xff0c;怎么保存到表格中&#xff1f; 我们来看看怎么实现这个功能。…

嵌入式系统调研报告

嵌入式系统调研报告 一、发展历程与趋势二、行业现状三、嵌入式工程师对职业生涯的看法 一、发展历程与趋势 嵌入式系统的发展历程可以分为四段&#xff1a; 20世纪60年代。当时&#xff0c;计算机技术还处于早期阶段&#xff0c;主要应用于科研和军事领域&#xff0c;比如&am…

【快速解决】解决谷歌自动更新的问题,禁止谷歌自动更新,如何防止chrome自动升级 chrome浏览器禁止自动升级设置方法

目录 问题描述 解决方法 1、搜索栏搜索控制面板 2、搜索&#xff1a;服务 ​编辑 3、点击Windows工具 4、点击服务 ​5、禁止谷歌更新 问题描述 由于我现在需要装一个谷歌的驱动系统&#xff0c;但是目前的谷歌驱动系统的版本都太旧了&#xff0c;谷歌自身的版本又太新了…

【scala】使用gradle和scala构建springboot程序

零、版本说明: springboot: 2.7.18 使用log4j2&#xff0c;不使用springboot自带的logback scala版本&#xff1a;2.11 jackson版本&#xff1a;2.16.0 一、依赖&#xff1a; buildscript {dependencies {// using spring-boot-maven-plugin as package toolclasspath("…

Docker实战指南:编辑Dockerfile、编译镜像、启动容器,一网打尽

万能dockerfile编写模板文件 FROM openjdk:11.0 as builder WORKDIR application ARG JAR_FILEtarget/*.jar COPY ${JAR_FILE} application.jar RUN java -Djarmodelayertools -jar application.jar extractFROM openjdk:11.0 WORKDIR application COPY --frombuilder applica…

【浏览器渲染-输入Url到页面渲染全流程】

概述 在面试题中有一道经典面试题就是浏览器输入url之后发送了什么&#xff0c;看了下网上的大多数文章都感觉不太全&#xff0c;所以这里梳理了比较全的流程&#xff0c;如果有误&#xff0c;欢迎评论指正。本文大致是从以下内容概览入手&#xff0c;有需要的可以跳转到感兴趣…

【C语言】函数atoi的详解与实现~

一、atoi函数的讲解 函数声明&#xff1a;int atoi( const char *string );头 文 件 &#xff1a;<stdlib.h>函数功能&#xff1a;对指针string所指向的字符串&#xff0c;将其中的一段连续的(0~9)数字按照( int )返回&#xff1b;函数特点&#xff1a;&#xff08;这里…

ElasTool v3.0 程序:材料弹性和机械性能的高效计算和可视化工具包

分享一个材料弹性和机械性能的高效计算和可视化工具包&#xff1a; ElasTool v3.0。 感谢论文的原作者&#xff01; 主要内容 “弹性和机械性能的高效计算和可视化对于材料的选择和新材料的设计至关重要。该工具包标志着材料弹性和机械性能计算分析和可视化方面的重大进步…

C++语言学习(二)—— C++语言的基本知识

目录 一、面向对象的三个核心概念 二、C语言中的I/O口 三、C语言中的数据类型​​​​​​​ 3.1 逻辑类型 3.2 引用类型 3.2.1 引用作为函数参数 3.2.2 引用作为函数返回值 3.2.3 引用作为类成员 3.3 类类型 四、 C语言中的内联函数 五、 函数重载 六、 带默认形参…

【项目】均衡代码评测

TOC 目录 项目介绍 开发环境 主要技术 项目实现 公共模块 日志 工具类 编译运行模块 介绍 编译 运行 编译和运行结合起来 业务逻辑模块 介绍 MVC模式框架 模型&#xff08;Model&#xff09; 视图&#xff08;View) 控制器&#xff08;Controller&#xff09…

【包远程运行安装】SpringBoot+Mysql实现的在线音乐播放系统源码+运行教程+开发文档(参考论文)

今天发布的是由【猿来入此】的优秀学员独立做的一个基于springboot脚手架的千千在线音乐播放系统&#xff0c;主要实现了在线音乐的播放和下载&#xff08;支持付费和开通VIP功能&#xff09; 除脚手架功能以外下面是系统的功能&#xff1a; 前台普通用户&#xff1a;注册、登录…