【Emgu CV教程】10.4、轮廓之多边形近似拟合

news2024/9/25 7:13:49

文章目录

  • 一、什么叫轮廓的多边形近似拟合
  • 二、轮廓的多边形近似拟合函数
  • 三、简单应用
    • 1.原始素材
    • 2.代码
    • 3.运行结果


一、什么叫轮廓的多边形近似拟合

轮廓一般都是光滑的曲线,多边形近似拟合的意思就是,利用少量的点组成的折线,近似逼近原始多边形,这样可以减少轮廓的点集数量,或者说减少后续计算量。

比如原始轮廓是这样的:
在这里插入图片描述
这个轮廓可能会有几百个点组成,其实我们可以用四个点,就能近似的表示出这个轮廓来,如下图:
在这里插入图片描述
一共四个绿色的点,他们连成的直线,和原始的轮廓基本非常相似了。如果变成像下图一样的7个点,连成的折现就更像原始轮廓了,也就是说点越多,精度越高,这就是轮廓的多边形近似拟合。
在这里插入图片描述

二、轮廓的多边形近似拟合函数

public static void ApproxPolyDP(
	IInputArray curve,  // 输入的轮廓
	IOutputArray approxCurve, // 拟合后的点集
	double epsilon, // 精度,原始曲线与近似曲线之间的最大距离。
	bool closed // 是否闭合
)

函数的输出结果 IOutputArray approxCurve ,是近似拟合点的集合。

三、简单应用

1.原始素材

原始素材srcMat如下图:
在这里插入图片描述
这是一张米奇老鼠的照片,下面我们对其身体的每个部位进行拟合。

2.代码

代码如下:

Mat tempMat = srcMat.Clone();
Mat dstMat = srcMat.Clone();
Mat gray = new Mat();
int threshold = 40;
int epsilon = 20;

// 转成灰度图再二值化
CvInvoke.CvtColor(tempMat, gray, ColorConversion.Bgr2Gray);
CvInvoke.Threshold(gray, gray, threshold, 255, ThresholdType.Binary);
CvInvoke.Imshow("Gray and threshold", gray);

// 定义轮廓集合
VectorOfVectorOfPoint contours = new VectorOfVectorOfPoint();
VectorOfRect hierarchy = new VectorOfRect();

CvInvoke.FindContours(gray, contours, hierarchy, RetrType.External, ChainApproxMethod.ChainApproxNone);

// 在一张黑色图中画出所有轮廓
Mat allContours = new Mat(new System.Drawing.Size(gray.Cols, gray.Rows), DepthType.Cv8U, 1);
allContours.SetTo(new MCvScalar(0, 0, 0));
CvInvoke.DrawContours(allContours, contours, -1, new MCvScalar(255, 255, 255), 1);

// 按照面积筛选,太小的轮廓不计算
Dictionary<int, double> dict = new Dictionary<int, double>();
if (contours.Size > 0)
{
    for (int i = 0; i < contours.Size; i++)
    {
        double area = CvInvoke.ContourArea(contours[i]);
        Rectangle rect = CvInvoke.BoundingRectangle(contours[i]);

        if (rect.Width > 20 && rect.Height > 20 && area < 3000000)
        {
            dict.Add(i, area);
        }
    }
}

var item = dict.OrderByDescending(v => v.Value); // v.Value就代表面积,是降序排列

// 开始拟合
foreach (var it in item)
{
    int key = it.Key;
    VectorOfPoint approxPoly = new VectorOfPoint();
    Mat approxPolyResultMat = new Mat(new System.Drawing.Size(gray.Cols, gray.Rows), DepthType.Cv8U, 3);
    CvInvoke.ApproxPolyDP(contours[key], approxPoly, epsilon, true);  // 多边形轮廓拟合
    CvInvoke.Polylines(dstMat, approxPoly, true, new MCvScalar(0, 0, 255), 1); // 画出红色的拟合多边形
}

CvInvoke.Imshow("All contours, " + dict.Count(), allContours);
CvInvoke.Imshow("Final result image, " + dstMat.Size.ToString(), dstMat);

3.运行结果

如下所示:
在这里插入图片描述
因为精度是20,也就是拟合的直线举例原始轮廓最远距离是20像素,因此拟合的精度不是很高,如果epsilon = 2,结果如下:
在这里插入图片描述
拟合精度提高了很多,进本上等于原始轮廓形状了,但是输出的拟合点集数量也增加了很多,因此在实际使用过程中,需要选择合适的epsilon精度参数。


原创不易,请勿抄袭。共同进步,相互学习。

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