leetcode 2671
题目
例子
思路1
使用哈希, unordered_map 是基于hash 实现的key,val 存储。
代码1
class FrequencyTracker {
unordered_map<int, int>m;
public:
FrequencyTracker() {
}
void add(int number) {
if(m.find(number) == m.end()){
m.insert({number, 1});
}else{
m[number]++;
}
return;
}
void deleteOne(int number) {
if(m.find(number) == m.end()){
return;
}else{
if(m[number] > 0 ){
m[number]--;
}else{
m.erase(number);
}
}
return;
}
bool hasFrequency(int frequency) {
for(auto const &mm: m){
if(mm.second == frequency){
return true;
}
}
return false;
}
};
/**
* Your FrequencyTracker object will be instantiated and called as such:
* FrequencyTracker* obj = new FrequencyTracker();
* obj->add(number);
* obj->deleteOne(number);
* bool param_3 = obj->hasFrequency(frequency);
*/
思路2
记录freq的频次
代码2
class FrequencyTracker {
unordered_map<int, int>m;
unordered_map<int, int> freq;
public:
FrequencyTracker() {
}
void add(int number) {
if(m.find(number) == m.end()){
m[number]++;
freq[m[number]]++;
}else{
freq[m[number]]--;
m[number]++;
freq[m[number]]++;
}
return;
}
void deleteOne(int number) {
if(m.find(number) == m.end()){
return;
}else{
int f1=m[number];
freq[f1]--;
if(f1 == 1){
m.erase(number);
}else{
int f2 = --m[number];
freq[f2]++;
}
}
return;
}
bool hasFrequency(int frequency) {
return freq[frequency];
}
};
/**
* Your FrequencyTracker object will be instantiated and called as such:
* FrequencyTracker* obj = new FrequencyTracker();
* obj->add(number);
* obj->deleteOne(number);
* bool param_3 = obj->hasFrequency(frequency);
*/
unordered_map insert 使用
将键值对作为一个 std::pair
插入到 std::unordered_map
中。修改后的代码如下所示:
std::unordered_map<int, int> m;
if(m.find(number) == m.end()){
m.insert(std::make_pair(number, 1));
}
或者,您也可以使用 C++11 中的初始化列表来插入键值对,如下所示:
std::unordered_map<int, int> m;
if(m.find(number) == m.end()){
m.insert({number, 1});
}
这样就可以正确地将键值对 {number, 1}
插入到 std::unordered_map<int, int>
中。
unordered_map 遍历
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main() {
std::unordered_map<int, int> m1 = {{1, 10}, {2, 20}, {3, 30}};
// 使用迭代器遍历 unordered_map
for (auto it = m1.begin(); it != m1.end(); ++it) {
std::cout << "Key: " << it->first << ", Value: " << it->second << std::endl;
}
return 0;
}
std::unordered_map<int, int> m1 = {{1, 10}, {2, 20}, {3, 30}};
using iterator_type = std::__detail::_Node_iterator<std::pair<int, int>, false, false>;
for (iterator_type it = m1.begin(); it != m1.end(); ++it) {
// 访问键值对
std::cout << it->first << " : " << it->second << std::endl;
}
or
for(auto const &mm: m1){
std::cout << "Key: " << mm.first << ", Value: " << mm.second << std::endl;
}
在这两个循环中,主要区别在于循环变量 mm
的类型和如何访问 mm
对元素的影响。
-
for(auto const mm: m1)
:
在这种情况下,mm
是按值传递的,即每次迭代都会创建mm
的副本。因此,mm
是std::pair<int, int>
类型的副本。这意味着在循环内对mm
的修改不会影响原始的m1
中的元素。 -
for(auto const & mm: m1)
:
在这种情况下,mm
是按引用传递的,即每次迭代都是对原始元素的引用。因此,mm
是std::pair<int, int>
类型的引用。这意味着在循环内对mm
的修改会直接影响原始的m1
中的元素。
因此,如果您希望在循环中修改 m1
中的元素,应该使用 for(auto const & mm: m1)
,以便通过引用对元素进行访问和修改。如果只是需要读取元素而不修改,可以使用 for(auto const mm: m1)
。