目录
前言:
总览:
API:
控制台程序(Console):
设置坐标:
COORD:
GetStdHandle:
STD_OUTPUT_HANDLE参数:
SetConsoleCursorPosition:
隐藏光标:
GetConsoleCursorInfo:
CONSOLE_CURSOR_INFO参数:
SetConsoleCursorInfo:
获取按键信息:
GetAsyncKeyState:
设置宽字符:
setlocale函数:
宽字符的打印:
贪吃蛇的实现:
初始化游戏:
初始化蛇结构体:
初始化游戏:
打印地图:
初始化蛇并打印:
创建食物:
游戏运行:
打印帮助信息:
判断按键:
蛇移动的函数:
判断蛇的状态:
游戏善后工作:
所有代码:
总结:
前言:
C语言到底能不能用来做游戏?今天我就要告诉你们,完全可以!但是用C语言来完成一个游戏,我们还需要很多预备知识才能将游戏运行。
在我们要去完成一个项目时,都需要先想好它的逻辑,我们将一个大问题分为若干个子问题去解决,接下来我们就开始正式开始完成贪吃蛇。
总览:
我们先来看游戏的运行过程:
贪吃蛇运行过程
可以看到控制台不是很大,而且有标题:贪吃蛇。最重要的是我们每次看到的光标不见了。这是为什么呢?
实现贪吃蛇会使用一些Win32 API知识,我们需要学习一下。
API:
什么是API?我喜欢先把它的全称说一下:Application Programming Interface。简称 API 函数。
Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外,它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application),所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API 也就是 Microsoft Windows 32 位平台的应用程序编程接口。
说人话就是函数,我们能直接使用(应该就是使用Windows系统都可以使用这些函数)。
控制台程序(Console):
平时我们运行起来的黑框程序其实就是控制台程序。我们可以使用cmd命令来设置控制台窗口的长度:比如设置控制台窗口的大小, 30行,100列。
mode con cols=100 lines=30
我们使用C语言在 Windows环境下模拟实现贪食蛇小游戏。
注意,我们在控制终端以前一定要做到以下修改:
游戏是否能正常运行起来,这一步至关重要!
我们可以修改控制台的标题,这些都是控制台的命令,我们都可以用C语言的 system 函数来执行这些系统命令,我们要包含stdlib.h头文件。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
system("mode con cols=50 lines=20");
system("title 贪吃蛇");
return 0;
}
可以发现,控制台终端标题没有变成贪吃蛇,这是因为程序运行结束了,程序没有运行结束之前,标题是会变成我们设置的贪吃蛇的。
所以为了方便观察,我们加上getchar来防止程序运行结束。
当然,我们也可以使用系统命令pause来暂行程序。
system("pause");//暂停
设置坐标:
COORD:
COORD是 Windows API 中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕缓冲区的坐标,坐标系(0,0)的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。
GetStdHandle:
GetStdHandle:是一个 Windows API 函数,它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中读得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。
也就是说,你要操作这个控制台程序,你要获得这个控制台权限。而这个GetStdHandle函数,就可以让我们从一个特定设备获取句柄。
好比我们现在打开多个控制台程序:
我们此时就可以在我们写的程序中获取自己控制台的句柄,以至于不会去干扰其他控制台。
STD_OUTPUT_HANDLE参数:
当我们在控制台中输出,要使用STD_OUTPUT_HANDLE参数。
我们可以看到GetStdHandle函数返回的是一个HANDLE,所以我们要接收一下。
SetConsoleCursorPosition:
SetConsoleCursorPosition:设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的光标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。
也就是说这是一套组合拳,我们都要一起配合使用,我们要先使用GetStdHandle获取当前控制台句柄,并用HANDLE类型接收,之后使用COORD定义一个结构体设置光标的坐标,最后使用SetConsoleCursorPositon正式把坐标设置到控制台中(记得引入头文件)。
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
//获取句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置光标的第一个参数
//根据句柄设置光标位置
COORD pos = { 20, 5 };
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);//设置光标位置
printf("hehe\n");
return 0;
}
但是每次这样写很繁琐,我们为了方便定位,可以直接将其封装为一个函数。
void SetPos(int x, int y)
{
//获取句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置光标的第一个参数
//根据句柄设置光标位置
COORD pos = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);//设置光标位置
}
int main()
{
SetPos(20, 5);
printf("hehe\n");
SetPos(25, 5);
printf("haha\n");
return 0;
}
隐藏光标:
GetConsoleCursorInfo:
GetConsoleCursorInfo:检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息。
因为我们在运行程序时,是不会出现光标的,所以我们要通过此函数来隐藏光标。
第一个参数是句柄,指定那个控制台;第二个参数是PCONSOLE_CURSOR_INFO 是指向 CONSOLE_CURSOR_INFO 结构的指针,该结构接收有关主机游标(光标)的信息。
CONSOLE_CURSOR_INFO参数:
CONSOLE_CURSOR_INFO:这个结构体,包含有关控制台光标信息。
dwSize:由游标填充的字符单元的百分比。 该值介于 1 到 100 之间。 游标外观各不相同,范围从完全填充单元到显示为单元底部的横线。
bVisible:游标的可见性。 如果游标可见,则此成员为 TRUE。
我们可以将bVisible参数设置为false,这样就隐藏了光标。
但是当我们修改完以后光标的信息,就像设置光标位置一样,还需要设置才能生效,此时就需要用到 SetConsoleCursorInfo 函数。
SetConsoleCursorInfo:
SetConsoleCursorInfo:设置指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性。
和设置光标是一样的,也是一套组合拳:
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int main()
{
//COORD pos = { 40, 10 };//要包含头文件
//设置坐标
//获取句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置光标的第一个参数
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };//设置光标的第二个参数
//包含有关控制台的游标信息
GetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//设置光标信息
cursor_info.dwSize = 100;
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);
return 0;
}
比如此时我们将dwSize设置为100。
小总结: 我们使用API不用去纠结很多细节,我们可以直接使用,要做到会用,至于更多细节的东西,我们以后还会慢慢学习到的,决不能因噎废食!
获取按键信息:
我们运行贪吃蛇,肯定是根据按键来控制的,所以我们此时就来学习和按键有关的API函数。
GetAsyncKeyState:
GetAsyncKeyState:获取按键情况。
将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。
GetAsyncKeyState的返回只是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState函数之后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下;如果最高是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明该按键被按过,否则为0。
如果我们要判断一个件是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低位是否为1。
因为按键只很多,不方便展示,各位可以直接点击链接进入(虚拟键码 (Winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn)。
//获取键盘按键情况
#define KEY_PRESS(vk) (GetAsyncKeyState(vk) & 0x1 ? 1 : 0)
//封装成宏,检测这个键有没有被按过
int main()
{
while (1)
{
if (KEY_PRESS(0x30))
{
printf("0\n");
}
else if (KEY_PRESS(0x31))
{
printf("1\n");
}
else if (KEY_PRESS(0x32))
{
printf("2\n");
}
else if (KEY_PRESS(0x33))
{
printf("3\n");
}
else if (KEY_PRESS(0x34))
{
printf("4\n");
}
else if (KEY_PRESS(0x35))
{
printf("5\n");
}
}
//可以监控别人键盘
return 0;
}
设置宽字符:
为了方便贪吃蛇运行,我们可以发现,平时我们在控制台中的光标是长方形,但是贪吃蛇的身体每个节点都是一个规则的正方形,所以我们要使用宽字符。
我们知道C语言默认的使用ASCII字符集编码的,采用的是单字节编码,但是ASCII字符集只包含128个字符,和明显不够用。
为了使C语言国际化,C语言标准中不断加入了国际化的支持。比如:加入了宽字符的类型 wchar_t 和宽字符的输入和输出函数,加入了<locale.h>头文件,其中提供了允许程序员针对特定地区(通常是国家或者说某种特定语言的地理区域)调整程序行为的函数。
比如,简体中文常见的编码格式是GB2312,使用两个字节表示一个汉字。所以理论上最多可以表示256 × 256 = 65536 个符号。
<locale.h>提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不一样行为的部分。
比如表示钱:¥(人民币) $(美元)。还有符号和日期等。
通过修改地区,程序可以改变它的行为来适应世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的。所以C语言支持针对不同的类项进行修改,下面的一个宏,指定一个类项。
setlocale函数:
这个函数也是API函数,它是设置本地化的函数,我们先来观察它的源码:
char *setlocale(int category, const char *locale)
第一个参数是控制哪些种类(比如符号、时间等),当然参数是以宏的方式传递的。
如果读不懂的话,你只需要记住一点LC_ALL影响所有的就行了,至于其他的,可以用到再慢慢研究。
第二个参数是决定了当前编译模式。
分为: “C”(正常模式) 和 “”(本地模式)。
在任意程序执行开始时,都会隐式执行调用 setlocale(LC_ALL, "C");
#include<locale.h>
//适应本地化
//宽字符占据两个字节
int main()
{
char* loc;
loc = setlocale(LC_ALL, NULL);
printf("默认的本地信息:%s\n", loc);
loc = setlocale(LC_ALL, "");
printf("设置后的本地信息:%s\n", loc);
return 0;
}
宽字符的打印:
如果在屏幕上打印宽字符,宽字符的字面量必须加上前缀 L ,否则C语言会把字面量当做窄字符类型处理。前缀L在单引号前面,表示宽字符,宽字符的打印使用 wprintf ,对应 wprintf() 的占位符为 %lc ;在双引号前面,表示宽字符,对应 wprintf() 的占位符为 %ls。
#include<locale.h>
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "");//适配本地模式
wchar_t ch1 = L'中';//宽字符
wchar_t ch2 = L'国';
wchar_t ch3 = L'☆';
wprintf(L"%lc\n", ch1);
wprintf(L"%lc\n", ch2);
wprintf(L"%lc\n", ch3);
printf("ab\n");
return 0;
}
可以发现,宽字符占据两个位置。
贪吃蛇的实现:
因为贪吃蛇是最终的目标,我们先将其分为若干个子问题。
为了方便,我们还是分为3个文件(一个头文件,两个源文件)。
test.c:贪吃蛇游戏的测试
snake.c:函数的实现
snake.h:贪吃蛇游戏中的类型声明,函数的声明。
初始化游戏:
初始化蛇结构体:
我们如何去维护一个“蛇”呢?我们可以用链表的方式。所以我们先去创建一个蛇身节点的结构体。
typedef struct SnakeNode
{
int x;//横坐标
int y;//纵坐标
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, *pSnakeNode;
//相当于
typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;
但是此时我们只维护了一个蛇身节点,所以此时我们在定义一个Snake结构体。
而这个Snake结构体中,我们需要找到蛇头的节点,维护食物,分数,方向,蛇的状态,蛇的速度,蛇的当前分数,和食物的分数。
这里注意,其实食物也是蛇身上的节点,因为我们最终会把它吃掉;蛇的速度其实就是休眠时间。
//游戏状态
enum GAME_STATUS
{
OK = 1,//正常运行
ESC = 2,//正常退出
KILL_BY_WALL,//撞墙
KILL_BY_SELF,//撞到自身
VICTORY//获胜
};
//蛇的方向
enum DIRECTION
{
UP = 1,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
typedef struct Snake
{
pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针
pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
int Score;//当前累计分数
int FoodWeight;//一个食物的分数
int SleepTime;//蛇休眠的时间,休眠时间越短,速度越快;反之越慢
enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态
enum DIRECTION dir;//蛇当前的方向
}Snake, *pSnake;
这里还需要注意蛇的状态有5种(其实也是游戏的运行状态):
- 正常运行(OK)
- 正常退出(ESC)
- 撞墙而死(KILL_BY_WALL)
- 咬到自己而死(KILL_BY_SELF)
- 游戏获胜(VICTORY)
蛇的行驶方向:
- 向上(UP)
- 向下(DOWN)
- 向左(LEFT)
- 向右(RIGHT)
为了方便使用,我们使用枚举类型来定义。
此时我们主函数中要先适应本地化,之后创建一条“蛇”,之后初始化游戏。
初始化游戏:
void test()
{
//分为3大步
//我们先创建贪吃蛇
Snake snake = { 0 };
GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化
//GameRun();//玩游戏的过程
//GameEnd();//善后工作
}
int main()
{
//首先适应本地化
setlocale(LC_ALL, "");
test();//完成贪吃蛇游戏的测试
return 0;
}
首先我们要设置控制台大小和标题,之后我们要隐藏光标信息并且打印欢迎信息。
//设置坐标
void SetPos(int x, int y)
{
//获取设备句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//根据句柄设置光标位置
COORD pos = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
//打印欢迎信息
void WelcomeToGame()
{
//打印欢迎信息
SetPos(35, 10);
printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
SetPos(36, 20);
system("pause");
system("cls");//清屏
//打印功能介绍信息
SetPos(15, 10);
printf("用↑,↓,←,→来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速\n");
SetPos(15, 11);
printf("加速能得到更高的分数...\n");
SetPos(38, 20);
system("pause");
system("cls");//清屏
}
//游戏开始前的初始化
void GameStart(pSnake ps)
{
//设置控制台的信息:窗口大小,窗口名
system("mode con cols=100 lines=30");
system("title 贪吃蛇");
//隐藏光标
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取句柄
CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfor = { 0 };
GetConsoleCursorInfo(handle, &cursorInfor);//获取控制台光标信息
cursorInfor.bVisible = false;//包含stdbool头文件
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursorInfor);//设置光标信息
//打印欢迎信息
WelcomeToGame();
//getchar();//暂停程序,方便观察
}
打印地图:
我们适应本地化以后,就可以使用宽字符来打印地图了。我们先来总览一下地图:
初始状态,假设蛇的长度是5,蛇身的每个节点是●,在固定的一个坐标处,比如(26,4)处开始出现蛇,连续5个节点。
注意,蛇的每个节点x坐标必须是2的倍数,否则蛇身节点可能会出现在墙体中,坐标没有对齐出现故障。
食物也必须在墙体内生成(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,之后打印★。
因为我们需要蛇的身体节点是正方形,所以一个节点占据两个空间,为了方便使用,我们将墙体定义为宏。我们要先设置光标位置之后用宽字符打印字符:
#define WALL L'□'
//绘制地图
void CreateMap()
{
//上
SetPos(0, 0);
int i = 0;
for (i = 0; i <= 56; i += 2)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//下
SetPos(0, 26);
for (i = 0; i <= 56; i += 2)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//左
for (i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//右
for (i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
getchar();
}
初始化蛇并打印:
之后根据我们之前的图形去初始化一个蛇。我们再看一眼就会爆炸的地图:
这个蛇的节点是头插实现,我们设置一个宏先来固定其实坐标,之后创建5个节点,每次设置好横纵坐标后顺带打印节点。之后设置蛇的其他初始状态。
和之前一样,为了方便打印,我们将蛇的身体节点设为一个宏。
#define BODY L'●'
//设默认的起始坐标
#define POS_X 26
#define POS_Y 4
//初始化蛇
void InitSnake(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = (pSnake)malloc(sizeof(SnakeNode));
//创建5个蛇身节点
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
cur = (pSnake)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (cur == NULL)
{
perror("InitSnake()::malloc()");
return;
}
cur->x = POS_X + (i * 2);
cur->y = POS_Y;
cur->next = NULL;
//创建同时顺便打印
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
//头插
if (ps->pSnake == NULL)
{
ps->pSnake = cur;
}
else
{
cur->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = cur;
}
}
//贪吃蛇其他初始化信息
ps->dir = RIGHT;//方向默认向右
ps->FoodWeight = 10;//食物的分数
ps->pFood = NULL;//默认食物信息
ps->Score = 0;//默认0分
ps->SleepTime = 200;//默认休眠200毫秒
ps->status = OK;//开始游戏默认状态
//getchar();
}
创建食物:
之后我们就要来初始化食物,这个食物必须是随机出现的,坐标就是随机的;坐标必须在墙体内部;坐标不能出现在蛇身上。
#define FOOD L'★'
//创建食物
void CreateFood(pSnake ps)
{
//随机生成坐标
//观察墙体,必须在墙体内部生成
//x : 2 ~ 54 0 ~ 52 + 2
//y : 1 ~ 25 0 ~ 24 + 1
int x = 0;
int y = 0;
again:
//必须保证 x 是偶数
do
{
x = rand() % 53 + 2;
y = rand() % 25 + 1;
} while (x % 2 != 0);
//和蛇的每个节点比较
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while(cur)
{
if (x == cur->x && y == cur->y)
{
goto again;
}
cur = cur->next;
}
//创建食物
pSnakeNode food = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (food == NULL)
{
perror("CreateFood()::malloc()");
return;
}
food->x = x;
food->y = y;
food->next = NULL;
ps->pFood = food;
//打印食物
SetPos(x, y);//记住设置光标位置
wprintf(L"%lc", FOOD);
//getchar();
}
注意这里的食物横坐标必须是2的倍数!
游戏运行:
打印帮助信息:
这个就是纯打印,没啥说的。
//打印帮助信息
void PrintfHelpInfo()
{
SetPos(65, 15);
printf("1.不能穿墙,不能咬到自己");
SetPos(65, 16);
printf("2.用↑,↓,←,→来控制蛇的移动");
SetPos(65, 17);
printf("3.F3是加速,F4是减速");
SetPos(65, 18);
printf("ESC:退出游戏 space:暂停游戏");
SetPos(65, 20);
printf("作者:假油淦");
getchar();
}
注意这里的getchar是为了暂停程序方便我们观察,当我们正式运行游戏时一定要把所有的getchar函数去除。
判断按键:
因为是循环判断按键,所以我们使用do while语句来检测按键。
注意我们比如当前是向右走,就不能向左走;向上走就不能向下走,所以要判断一下。
这里我们检测暂停时封装一个函数,只来用于睡眠,如果再次按到空格,则跳出循环。
F3是加速,意味着睡眠时间变短,食物分数变高,但是要有上限。
//玩游戏的过程
void GameRun(pSnake ps)
{
//打印帮助信息
PrintfHelpInfo();
do
{
//当前的分数情况
SetPos(65, 10);
printf("总分:%5d\n", ps->Score);
SetPos(65, 11);
printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);
//检测按键
//上、下、左、右、ESC、空格、F3、F4
//虚拟键码
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
{//按了上键当前贪吃蛇方向不朝下走
ps->dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
{
ps->dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
{
ps->dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
{
ps->dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
ps->status = ESC;//正常退出
break;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
//游戏要暂停
pause();//暂停和恢复暂停
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{
//加速
//睡眠时间变短
if (ps->SleepTime > 80)
{
ps->SleepTime -= 30;
ps->FoodWeight += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{
//减速
if (ps->FoodWeight > 2)
{
ps->SleepTime += 30;
ps->FoodWeight -= 2;
}
}
//睡眠一下
Sleep(ps->SleepTime);
//走一步
} while (ps->status == OK);
}
· 此时,我们已经完成了二分之一了,就差蛇移动的函数未完成了(加把油!)。
蛇移动的函数:
我们先判断下一个节点是不是食物。
注意:因为我们是先检测按键的,所以我们判断当前蛇的行驶方向之后在特定的位置创建一个pNext节点让蛇吃掉,之后判断是不是食物。
如果是食物,则把开辟的pNext节点吃掉,并采用头插,此时多出了食物节点,所以我们销毁食物节点。并把总分加上去。
//判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)
{
return 1;//下一个坐标是食物
}
else
{
return 0;
}
}
//下一步要走的位置就是食物
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
//头插
pNext->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = pNext;
//打印蛇身
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
//把next节点吃掉了,此时分数要变
ps->Score += ps->FoodWeight;
//所以要释放食物节点
free(ps->pFood);
//还要创建食物
CreateFood(ps);
}
如果不是食物,则把pNext节点挂在蛇身上,也就是把pNext头插,之后尾删一个元素。 此时我们可以头插完以后顺便打印蛇身,一定记住设置光标位置之后打印。
我们将最后一个节点(就是删除的尾节点打印成两个空格)。
//下一步要走的位置不是食物
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
//头插并尾删
pNext->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = pNext;
pSnakeNode prev = ps->pSnake;
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur->next)
{
//顺带打印
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
prev = cur;
cur = cur->next;
}
//先将尾节点打印为空
SetPos(cur->x, cur->y);
printf(" ");//注意这里是两个空格
//此时释放
prev->next = NULL;
free(cur);
}
判断蛇的状态:
蛇每走一步,就需要判断游戏的状态,因为蛇有可能撞墙而死;也有可能撞到自己;也有可能是游戏胜利。所以我们还是需要分情况讨论。
我们先判断蛇是不是撞墙而死。
//蛇撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{
//直接判断蛇头位置即可
if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x == 56
|| ps->pSnake->y == 0 || ps->pSnake->y == 26)
{
ps->status = KILL_BY_WALL;
}
}
之后我们判断蛇是不是咬到自身,因为头是不可能碰到头的,所以我们从第二个节点开始判断。
//蛇撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
//判断蛇头是否与蛇自身其他节点重合
//直接从第二个节点开始判断
pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;
while (cur)
{
if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
{
ps->status = KILL_BY_SELF;
return;
}
cur = cur->next;
}
}
最后就是获胜,我们通过蛇身节点来判断是否获胜,通过观察,我们发现一个是675个宽字符占位符。
//计算蛇身节点个数
int SnakeNodeCount(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
int count = 0;
while (cur)
{
count++;
cur = cur->next;
}
return count;
}
//判断获胜
void IsVictory(pSnake ps)
{
//我们一共有675个宽字符的格子
//我们直接去判断蛇身节点有多少个去判断输赢
int ret = SnakeNodeCount(ps);
if (ret == 675)
{
ps->status = VICTORY;
}
else
{
return;
}
}
此时我们就需要去完成最后的善后工作了。
游戏善后工作:
使用switch语句来判断是那种情况结束了游戏,之后逐个释放蛇身节点。
//善后工作
void GameEnd(pSnake ps)
{
SetPos(18, 12);
switch (ps->status)
{
case ESC:
printf("主动退出游戏,正常退出游戏\n");
break;
case KILL_BY_WALL:
printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");
SetPos(22, 13);
printf("最终得分为:%d\n", ps->Score);
break;
case KILL_BY_SELF:
printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");
SetPos(22, 13);
printf("最终得分为:%d\n", ps->Score);
break;
case VICTORY:
printf("恭喜你,获得胜利!\n");
break;
}
//释放贪吃蛇的链表资源
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
pSnakeNode nextPos = ps->pSnake;
while (cur)
{
nextPos = cur->next;
free(cur);
cur = nextPos;
}
free(ps->pFood);
ps->pSnake = NULL;
}
所有代码:
snake.h头文件:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<locale.h>
#include<stdbool.h>
#include<time.h>
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
//设默认的起始坐标
#define POS_X 26
#define POS_Y 4
//检测按键
#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)
//游戏状态
enum GAME_STATUS
{
OK = 1,//正常运行
ESC = 2,//正常退出
KILL_BY_WALL,//撞墙
KILL_BY_SELF,//撞到自身
VICTORY//获胜
};
//蛇的方向
enum DIRECTION
{
UP = 1,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
typedef struct SnakeNode
{
int x;//横坐标
int y;//纵坐标
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;
//相当于
//typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;
//贪吃蛇
typedef struct Snake
{
pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针
pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
int Score;//当前累计分数
int FoodWeight;//一个食物的分数
int SleepTime;//蛇休眠的时间,休眠时间越短,速度越快;反之越慢
enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态
enum DIRECTION dir;//蛇当前的方向
}Snake, *pSnake;
//游戏开始前的初始化
void GameStart(pSnake ps);
//打印欢迎信息
void WelcomeToGame();
//绘制地图
void CreateMap();
//初始化蛇
void InitSnake(pSnake ps);
//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);
//玩游戏的过程
void GameRun(pSnake ps);
//打印帮助信息
void PrintfHelpInfo();
//蛇移动的函数
void SnakeMove(pSnake ps);
//判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
//下一步要走的位置就是食物
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
//下一步要走的位不是食物
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
//蛇撞墙
void KillByWall(pSnake ps);
//蛇撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps);
//判断获胜
void IsVictory(pSnake ps);
//善后工作
void GameEnd(pSnake ps);
test.c源文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"snake.h"
void test()
{
int ch = 0;
do
{
//创建贪吃蛇
Snake snake = { 0 };
GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化
GameRun(&snake);//玩游戏过程
GameEnd(&snake);//善后工作
SetPos(20, 15);
printf("再来一局吗?(Y/N):");
ch = getchar();
getchar();//清理\n
} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
}
int main()
{
//首先适应本地化
setlocale(LC_ALL, "");
//设置时间种子
srand((unsigned int)time(NULL));
test();//完成贪吃蛇游戏的测试
SetPos(0, 26);
return 0;
}
snake.c源文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"snake.h"
//设置坐标
void SetPos(int x, int y)
{
//获取设备句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//根据句柄设置光标位置
COORD pos = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
//打印欢迎信息
void WelcomeToGame()
{
//打印欢迎信息
SetPos(35, 10);
printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
SetPos(36, 20);
system("pause");
system("cls");//清屏
//打印功能介绍信息
SetPos(15, 10);
printf("用↑,↓,←,→来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速\n");
SetPos(15, 11);
printf("加速能得到更高的分数...\n");
SetPos(38, 20);
system("pause");
system("cls");//清屏
}
//绘制地图
void CreateMap()
{
//上
SetPos(0, 0);
int i = 0;
for (i = 0; i <= 56; i += 2)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//下
SetPos(0, 26);
for (i = 0; i <= 56; i += 2)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//左
for (i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//右
for (i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//getchar();
}
//初始化蛇
void InitSnake(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = (pSnake)malloc(sizeof(SnakeNode));
//创建5个蛇身节点
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
cur = (pSnake)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (cur == NULL)
{
perror("InitSnake()::malloc()");
return;
}
cur->x = POS_X + (i * 2);
cur->y = POS_Y;
cur->next = NULL;
//创建同时顺便打印
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
//头插
if (ps->pSnake == NULL)
{
ps->pSnake = cur;
}
else
{
cur->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = cur;
}
}
//贪吃蛇其他初始化信息
ps->dir = RIGHT;//方向默认向右
ps->FoodWeight = 10;//食物的分数
ps->pFood = NULL;//默认食物信息
ps->Score = 0;//默认0分
ps->SleepTime = 200;//默认休眠200毫秒
ps->status = OK;//开始游戏默认状态
//getchar();
}
//创建食物
void CreateFood(pSnake ps)
{
//随机生成坐标
//观察墙体,必须在墙体内部生成
//x : 2 ~ 54 0 ~ 52 + 2
//y : 1 ~ 25 0 ~ 24 + 1
int x = 0;
int y = 0;
again:
//必须保证 x 是偶数
do
{
x = rand() % 53 + 2;
y = rand() % 25 + 1;
} while (x % 2 != 0);
//和蛇的每个节点比较
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while(cur)
{
if (x == cur->x && y == cur->y)
{
goto again;
}
cur = cur->next;
}
//创建食物
pSnakeNode food = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (food == NULL)
{
perror("CreateFood()::malloc()");
return;
}
food->x = x;
food->y = y;
food->next = NULL;
ps->pFood = food;
//打印食物
SetPos(x, y);//记住设置光标位置
wprintf(L"%lc", FOOD);
//getchar();
}
//游戏开始前的初始化
void GameStart(pSnake ps)
{
//设置控制台的信息:窗口大小,窗口名
system("mode con cols=100 lines=30");
system("title 贪吃蛇");
//隐藏光标
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取句柄
CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfor = { 0 };
GetConsoleCursorInfo(handle, &cursorInfor);//获取控制台光标信息
cursorInfor.bVisible = false;//包含stdbool头文件
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursorInfor);//设置光标信息
//打印欢迎信息
WelcomeToGame();
//绘制地图
CreateMap();
//初始化蛇
InitSnake(ps);
//创建食物
CreateFood(ps);
//getchar();//暂停程序,方便观察
}
//打印帮助信息
void PrintfHelpInfo()
{
SetPos(65, 15);
printf("1.不能穿墙,不能咬到自己");
SetPos(65, 16);
printf("2.用↑,↓,←,→来控制蛇的移动");
SetPos(65, 17);
printf("3.F3是加速,F4是减速");
SetPos(65, 18);
printf("ESC:退出游戏 space:暂停游戏");
SetPos(65, 20);
printf("作者:假油淦");
//getchar();
}
//暂停和恢复暂停
void pause()
{
while (1)
{
Sleep(100);
if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
//判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)
{
return 1;//下一个坐标是食物
}
else
{
return 0;
}
}
//下一步要走的位置就是食物
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
//头插
pNext->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = pNext;
//打印蛇身
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
//把next节点吃掉了,此时分数要变
ps->Score += ps->FoodWeight;
//所以要释放食物节点
free(ps->pFood);
//还要创建食物
CreateFood(ps);
}
//下一步要走的位置不是食物
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
//头插并尾删
pNext->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = pNext;
pSnakeNode prev = ps->pSnake;
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur->next)
{
//顺带打印
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
prev = cur;
cur = cur->next;
}
//先将尾节点打印为空
SetPos(cur->x, cur->y);
printf(" ");//注意这里是两个空格
//此时释放
prev->next = NULL;
free(cur);
}
//蛇移动的函数
void SnakeMove(pSnake ps)
{
//创建一个节点
pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNext == NULL)
{
perror("SnakeMove()::malloc()");
return;
}
pNext->next = NULL;
switch (ps->dir)
{
case UP:
pNext->x = ps->pSnake->x;
pNext->y = ps->pSnake->y - 1;
break;
case DOWN:
pNext->x = ps->pSnake->x;
pNext->y = ps->pSnake->y + 1;
break;
case LEFT:
pNext->x = ps->pSnake->x - 2;
pNext->y = ps->pSnake->y;
break;
case RIGHT:
pNext->x = ps->pSnake->x + 2;
pNext->y = ps->pSnake->y;
break;
}
//判断下一个坐标是否是食物
if (NextIsFood(ps, pNext))
{
//是食物吃掉
EatFood(ps, pNext);
}
else
{
//不是食物
NotEatFood(ps, pNext);
}
}
//蛇撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{
//直接判断蛇头位置即可
if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x == 56
|| ps->pSnake->y == 0 || ps->pSnake->y == 26)
{
ps->status = KILL_BY_WALL;
}
}
//蛇撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
//判断蛇头是否与蛇自身其他节点重合
//直接从第二个节点开始判断
pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;
while (cur)
{
if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
{
ps->status = KILL_BY_SELF;
return;
}
cur = cur->next;
}
}
//计算蛇身节点个数
int SnakeNodeCount(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
int count = 0;
while (cur)
{
count++;
cur = cur->next;
}
return count;
}
//判断获胜
void IsVictory(pSnake ps)
{
//我们一共有675个宽字符的格子
//我们直接去判断蛇身节点有多少个去判断输赢
int ret = SnakeNodeCount(ps);
if (ret == 675)
{
ps->status = VICTORY;
}
else
{
return;
}
}
//玩游戏的过程
void GameRun(pSnake ps)
{
//打印帮助信息
PrintfHelpInfo();
do
{
//当前的分数情况
SetPos(65, 10);
printf("总分:%5d\n", ps->Score);
SetPos(65, 11);
printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);
//检测按键
//上、下、左、右、ESC、空格、F3、F4
//虚拟键码
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
{//按了上键当前贪吃蛇方向不朝下走
ps->dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
{
ps->dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
{
ps->dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
{
ps->dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
ps->status = ESC;//正常退出
break;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
//游戏要暂停
pause();//暂停和恢复暂停
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{
//加速
//睡眠时间变短
if (ps->SleepTime > 80)
{
ps->SleepTime -= 30;
ps->FoodWeight += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{
//减速
if (ps->FoodWeight > 2)
{
ps->SleepTime += 30;
ps->FoodWeight -= 2;
}
}
//睡眠一下
Sleep(ps->SleepTime);
//走一步
SnakeMove(ps);
//此时蛇已经走了一步了,我们需要判断游戏是否结束
//蛇撞墙
KillByWall(ps);
//蛇撞到自己
KillBySelf(ps);
//判断获胜
IsVictory(ps);
} while (ps->status == OK);
}
//善后工作
void GameEnd(pSnake ps)
{
SetPos(18, 12);
switch (ps->status)
{
case ESC:
printf("主动退出游戏,正常退出游戏\n");
break;
case KILL_BY_WALL:
printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");
SetPos(22, 13);
printf("最终得分为:%d\n", ps->Score);
break;
case KILL_BY_SELF:
printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");
SetPos(22, 13);
printf("最终得分为:%d\n", ps->Score);
break;
case VICTORY:
printf("恭喜你,获得胜利!\n");
break;
}
//释放贪吃蛇的链表资源
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
pSnakeNode nextPos = ps->pSnake;
while (cur)
{
nextPos = cur->next;
free(cur);
cur = nextPos;
}
free(ps->pFood);
ps->pSnake = NULL;
}
总结:
如果你通过该文章完成了一次,其实你会发现,也没那么难,无非就是根据游戏的进程一步一步去实现每个最微小的步骤。其实所有的难题,都是聚沙成塔的,只要你一步一个脚印去实现,真的没有难题!
API帮助了我们实现了贪吃蛇,我们可能不知道其内部的实现,但是我们只需要去学会使用它即可。如果你可以独立完成一次,那么恭喜你,你已经彻底学会了C语言,接下来就可以往更高的地点出发。