AOF、RDB和复制功能对过期键的处理
生成RDB文件
在执行SAVE命令或者BGSAVE命令创建一个新的RDB文件时,程序会对数据库中的键进行检查,已过期的键不会被保存到新创建的RDB文件中。
例子
举个例子,如果数据库中包含三个键k1、k2、k3,并且k2已经过期,那么当执行SAVE命令或者BGSAVE命令时,程序只会将k1和k3的数据保存到RDB文件中,而k2则会被忽略。因此,数据库中包含过期键不会对新生成的RDB文件造成影响。
载入RDB文件
在启动Redis服务器时,如果服务器开启了RDB功能,那么服务器将对RDB文件进行载入:
- 1.如果服务器以主服务器模式运行,那么在载入RDB文件时,程序会对文件中保存的键进行检查,未过期的键会被载入到数据库中,而过期键则会被忽略,所以过期键对载入RDB文件的主服务器不会造成影响。
- 2.如果服务器以从服务器模式运行,那么在载入RDB文件时,文件中保存的所有键,不论是否过期,都会被载入到数据库中。不过,因为主从服务器在进行数据同步的时候,从服务器的数据就会被清空,所以一般来讲,过期键对载入RDB文件的从服务器也不会造成影响
例子
举个例子,如果数据库中包含三个键k1、k2、k3,并且k2已经过期,那么当服务器启动时:
- 1.如果服务器以主服务器模式运行,那么程序只会将k1和k3载入到数据库,k2会被忽略
- 2.如果服务器以从服务器模式运行,那么k1、k2和k3都会被载入到数据库
AOF文件写入
当服务器以AOF持久化模式运行时,如果数据库中的某个键已经过期,但他还没有被惰性删除或者定期删除,那么AOF文件不会因为这个过期键而产生任何影响。当过期键被惰性删除或者定期删除之后,程序会向AOF文件追加(append)一条DEL命令,来显式地记录该键已被删除。
例子
举个例子。如果客户端使用GET message命令,试图访问过期的message键,那么服务器将执行以下三个动作:
- 1.从数据库中删除message键
- 2.追加一条DEL message命令到AOF文件
- 3.向执行GET命令的客户端返回空回复
AOF重写。
和生成RDB文件时类似,在执行AOF重写的过程中,程序会对数据库中的键进行检查,已过期的键不会被保存到重写后的AOF文件中。
例子
举个例子,如果数据库中包含三个键,k1、k2、k3,并且k2已经过期,那么在进行重写工作时,程序只会对k1和k3进行重写,而k2则会被忽略。因此,数据库中包含过期键不会对AOF重写造成影响。
复制
当服务器运行在复制模式下,从服务器的过期删除动作由主服务器控制:
- 1.主服务器在删除一个过期键之后,会显式地向所有从服务器发送一个DEL命令,告知从服务器删除这个过期键
- 2.从服务器在执行客户端发送的读命令时,即使碰到过期键也不会将过期键删除,而是继续像处理未过期的键一样来处理过期键
- 3.从服务器只有在接到主服务器发来的DEL命令之后,才会删除过期键
通过由主服务器来控制从服务器统一地删除过期键,可以保证主从服务器数据的一致性,也正是因为这个原因,当一个过期键仍然存在于主服务器的数据库时,这个过期键在从服务器里的复制品也会继续存在
例子
- 举个例子,有一对主从服务器,它们的数据库中都保存着同样的三个键message、xxx和yyy,其中message位过期键
- 如果这时有客户端向从服务器发送命令GET message,那么从服务器将发现message键已经过期,但从服务器并不会删除message键,而是继续将message键的值返回给客户端,就好像message键并没有过期一样
- 假设在此之后,有客户端向主服务器发送命令GET message,那么主服务器将发现键message已经过期:主服务器会删除message键,向客户端返回空回复,并向从服务器发送DEL message命令
- 从服务器在接收到主服务器发来的DEL message命令之后,也会从数据库中删除message键,在这之后,主从服务器都不再保存过期键message了