1.轮盘直接复制一个拖到右边就ok了,轮盘上是有脚本的。(只复制)
2.上面的显示窗也可以复制,但是要绑定对应的轮盘(unity中修改变量),显示窗上是有脚本的。(复制+改变量)
3.给所移动的模型绑定脚本 ,修改对应的轮盘值,脚本中读取并使用值。(绑模型+改值+使用值),旋转过程中z方向的rotation一直为0(不写这个会歪脑袋)
4.模型和相机同时旋转不难,transform.eulerAngles,利用欧拉角。
1.轮盘直接复制一个拖到右边就ok了,轮盘上是有脚本的。(只复制)
2.上面的显示窗也可以复制,但是要绑定对应的轮盘(unity中修改变量),显示窗上是有脚本的。(复制+改变量)
3.给所移动的模型绑定脚本 ,修改对应的轮盘值,脚本中读取并使用值。(绑模型+改值+使用值),旋转过程中z方向的rotation一直为0(不写这个会歪脑袋)
4.模型和相机同时旋转不难,transform.eulerAngles,利用欧拉角。
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