鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS(@Link装饰器:父子双向同步)

news2024/11/18 15:32:07

子组件中被@Link装饰的变量与其父组件中对应的数据源建立双向数据绑定。

说明:

从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

概述

@Link装饰的变量与其父组件中的数据源共享相同的值。

限制条件

  • @Link装饰器不能在@Entry装饰的自定义组件中使用。

装饰器使用规则说明

@Link变量装饰器说明
装饰器参数
同步类型双向同步。
父组件中@State, @StorageLink和@Link 和子组件@Link可以建立双向数据同步,反之亦然。
允许装饰的变量类型Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。
支持Date类型。
API11及以上支持Map、Set类型。支持类型的场景请参考观察变化。
API11及以上支持上述支持类型的联合类型,比如string | number, string | undefined 或者 ClassA | null,示例见Link支持联合类型实例。
注意
当使用undefined和null的时候,建议显式指定类型,遵循TypeScipt类型校验,比如:@Link a : string | undefined

支持AkrUI框架定义的联合类型Length、ResourceStr、ResourceColor类型。
类型必须被指定,且和双向绑定状态变量的类型相同。
不支持any。
被装饰变量的初始值无,禁止本地初始化。

变量的传递/访问规则说明

传递/访问说明
从父组件初始化和更新必选。与父组件@State, @StorageLink和@Link 建立双向绑定。允许父组件中@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp装饰变量初始化子组件@Link。
从API version 9开始,@Link子组件从父组件初始化@State的语法为Comp({ aLink: this.aState })。同样Comp({aLink: $aState})也支持。
用于初始化子组件允许,可用于初始化常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide。
是否支持组件外访问私有,只能在所属组件内访问。

图1 初始化规则图示  

zh-cn_image_0000001502092556

观察变化和行为表现

观察变化

  • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以同步观察到数值的变化,示例请参考简单类型和类对象类型的@Link。

  • 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到赋值和属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性,示例请参考简单类型和类对象类型的@Link。

  • 当装饰的对象是array时,可以观察到数组添加、删除、更新数组单元的变化,示例请参考数组类型的@Link。

  • 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口setFullYearsetMonthsetDatesetHourssetMinutessetSecondssetMillisecondssetTimesetUTCFullYearsetUTCMonthsetUTCDatesetUTCHourssetUTCMinutessetUTCSecondssetUTCMilliseconds 更新Date的属性。

@Component
struct DateComponent {
  @Link selectedDate: Date;

  build() {
    Column() {
      Button(`child increase the year by 1`).onClick(() => {
        this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1)
      })
      Button('child update the new date')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.selectedDate = new Date('2023-09-09')
        })
      DatePicker({
        start: new Date('1970-1-1'),
        end: new Date('2100-1-1'),
        selected: this.selectedDate
      })
    }

  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  @State parentSelectedDate: Date = new Date('2021-08-08');

  build() {
    Column() {
      Button('parent increase the month by 1')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.parentSelectedDate.setMonth(this.parentSelectedDate.getMonth() + 1)
        })
      Button('parent update the new date')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.parentSelectedDate = new Date('2023-07-07')
        })
      DatePicker({
        start: new Date('1970-1-1'),
        end: new Date('2100-1-1'),
        selected: this.parentSelectedDate
      })

      DateComponent({ selectedDate:this.parentSelectedDate })
    }
  }
}
  • 当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口setcleardelete 更新Map的值。详见装饰Map类型变量。

  • 当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口addcleardelete 更新Set的值。详见装饰Set类型变量。

框架行为

@Link装饰的变量和其所属的自定义组件共享生命周期。

为了了解@Link变量初始化和更新机制,有必要先了解父组件和拥有@Link变量的子组件的关系,初始渲染和双向更新的流程(以父组件为@State为例)。

  1. 初始渲染:执行父组件的build()函数后将创建子组件的新实例。初始化过程如下:

    1. 必须指定父组件中的@State变量,用于初始化子组件的@Link变量。子组件的@Link变量值与其父组件的数据源变量保持同步(双向数据同步)。
    2. 父组件的@State状态变量包装类通过构造函数传给子组件,子组件的@Link包装类拿到父组件的@State的状态变量后,将当前@Link包装类this指针注册给父组件的@State变量。
  2. @Link的数据源的更新:即父组件中状态变量更新,引起相关子组件的@Link的更新。处理步骤:

    1. 通过初始渲染的步骤可知,子组件@Link包装类把当前this指针注册给父组件。父组件@State变量变更后,会遍历更新所有依赖它的系统组件(elementid)和状态变量(比如@Link包装类)。
    2. 通知@Link包装类更新后,子组件中所有依赖@Link状态变量的系统组件(elementId)都会被通知更新。以此实现父组件对子组件的状态数据同步。
  3. @Link的更新:当子组件中@Link更新后,处理步骤如下(以父组件为@State为例):

    1. @Link更新后,调用父组件的@State包装类的set方法,将更新后的数值同步回父组件。
    2. 子组件@Link和父组件@State分别遍历依赖的系统组件,进行对应的UI的更新。以此实现子组件@Link同步回父组件@State。

使用场景

简单类型和类对象类型的@Link

以下示例中,点击父组件ShufflingContainer中的“Parent View: Set yellowButton”和“Parent View: Set GreenButton”,可以从父组件将变化同步给子组件。

1.点击子组件GreenButton和YellowButton中的Button,子组件会发生相应变化,将变化同步给父组件。因为@Link是双向同步,会将变化同步给@State。

2.当点击父组件ShufflingContainer中的Button时,@State变化,也会同步给@Link,子组件也会发生对应的刷新。

class GreenButtonState {
  width: number = 0;

  constructor(width: number) {
    this.width = width;
  }
}

@Component
struct GreenButton {
  @Link greenButtonState: GreenButtonState;

  build() {
    Button('Green Button')
      .width(this.greenButtonState.width)
      .height(40)
      .backgroundColor('#64bb5c')
      .fontColor('#FFFFFF,90%')
      .onClick(() => {
        if (this.greenButtonState.width < 700) {
          // 更新class的属性,变化可以被观察到同步回父组件
          this.greenButtonState.width += 60;
        } else {
          // 更新class,变化可以被观察到同步回父组件
          this.greenButtonState = new GreenButtonState(180);
        }
      })
  }
}

@Component
struct YellowButton {
  @Link yellowButtonState: number;

  build() {
    Button('Yellow Button')
      .width(this.yellowButtonState)
      .height(40)
      .backgroundColor('#f7ce00')
      .fontColor('#FFFFFF,90%')
      .onClick(() => {
        // 子组件的简单类型可以同步回父组件
        this.yellowButtonState += 40.0;
      })
  }
}

@Entry
@Component
struct ShufflingContainer {
  @State greenButtonState: GreenButtonState = new GreenButtonState(180);
  @State yellowButtonProp: number = 180;

  build() {
    Column() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center }) {
        // 简单类型从父组件@State向子组件@Link数据同步
        Button('Parent View: Set yellowButton')
          .width(312)
          .height(40)
          .margin(12)
          .fontColor('#FFFFFF,90%')
          .onClick(() => {
            this.yellowButtonProp = (this.yellowButtonProp < 700) ? this.yellowButtonProp + 40 : 100;
          })
        // class类型从父组件@State向子组件@Link数据同步
        Button('Parent View: Set GreenButton')
          .width(312)
          .height(40)
          .margin(12)
          .fontColor('#FFFFFF,90%')
          .onClick(() => {
            this.greenButtonState.width = (this.greenButtonState.width < 700) ? this.greenButtonState.width + 100 : 100;
          })
        // class类型初始化@Link
        GreenButton({ greenButtonState: $greenButtonState }).margin(12)
        // 简单类型初始化@Link
        YellowButton({ yellowButtonState: $yellowButtonProp }).margin(12)
      }
    }
  }
}

Video-link-UsageScenario-one

数组类型的@Link

@Component
struct Child {
  @Link items: number[];

  build() {
    Column() {
      Button(`Button1: push`)
        .margin(12)
        .width(312)
        .height(40)
        .fontColor('#FFFFFF,90%')
        .onClick(() => {
          this.items.push(this.items.length + 1);
        })
      Button(`Button2: replace whole item`)
        .margin(12)
        .width(312)
        .height(40)
        .fontColor('#FFFFFF,90%')
        .onClick(() => {
          this.items = [100, 200, 300];
        })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State arr: number[] = [1, 2, 3];

  build() {
    Column() {
      Child({ items: $arr })
        .margin(12)
      ForEach(this.arr,
        (item: number) => {
          Button(`${item}`)
            .margin(12)
            .width(312)
            .height(40)
            .backgroundColor('#11a2a2a2')
            .fontColor('#e6000000')
        },
        (item: ForEachInterface) => item.toString()
      )
    }
  }
}

Video-link-UsageScenario-two

上文所述,ArkUI框架可以观察到数组元素的添加,删除和替换。在该示例中@State和@Link的类型是相同的number[],不允许将@Link定义成number类型(@Link item : number),并在父组件中用@State数组中每个数据项创建子组件。如果要使用这个场景,可以参考@Prop和@Observed。

装饰Map类型变量

说明:

从API version 11开始,@Link支持Map类型。

在下面的示例中,value类型为Map<number, string>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。

@Component
struct Child {
  @Link value: Map<number, string>

  build() {
    Column() {
      ForEach(Array.from(this.value.entries()), (item: [number, string]) => {
        Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
        Text(`${item[1]}`).fontSize(30)
        Divider()
      })
      Button('child init map').onClick(() => {
        this.value = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]])
      })
      Button('child set new one').onClick(() => {
        this.value.set(4, "d")
      })
      Button('child clear').onClick(() => {
        this.value.clear()
      })
      Button('child replace the first one').onClick(() => {
        this.value.set(0, "aa")
      })
      Button('child delete the first one').onClick(() => {
        this.value.delete(0)
      })
    }
  }
}


@Entry
@Component
struct MapSample2 {
  @State message: Map<number, string> = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]])

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Child({ value: this.message })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

装饰Set类型变量

说明:

从API version 11开始,@Link支持Set类型。

在下面的示例中,message类型为Set<number>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。

@Component
struct Child {
  @Link message: Set<number>

  build() {
    Column() {
      ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => {
        Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
        Divider()
      })
      Button('init set').onClick(() => {
        this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4])
      })
      Button('set new one').onClick(() => {
        this.message.add(5)
      })
      Button('clear').onClick(() => {
        this.message.clear()
      })
      Button('delete the first one').onClick(() => {
        this.message.delete(0)
      })
    }
    .width('100%')
  }
}


@Entry
@Component
struct SetSample1 {
  @State message: Set<number> = new Set([0, 1, 2, 3, 4])

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Child({ message: this.message })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

Link支持联合类型实例

@Link支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,name类型为string | undefined,点击父组件Index中的Button改变name的属性或者类型,Child中也会对应刷新。

@Component
struct Child {
  @Link name: string | undefined

  build() {
    Column() {

      Button('Child change name to Bob')
        .onClick(() => {
          this.name = "Bob"
        })

      Button('Child change animal to undefined')
        .onClick(() => {
          this.name = undefined
        })

    }.width('100%')
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State name: string | undefined = "mary"

  build() {
    Column() {
      Text(`The name is  ${this.name}`).fontSize(30)

      Child({ name: this.name })

      Button('Parents change name to Peter')
        .onClick(() => {
          this.name = "Peter"
        })

      Button('Parents change name to undefined')
        .onClick(() => {
          this.name = undefined
        })
    }
  }
}

常见问题

@Link装饰状态变量类型错误

在子组件中使用@Link装饰状态变量需要保证该变量与数据源类型完全相同,且该数据源需为被诸如@State等装饰器装饰的状态变量。

【反例】

@Observed
class ClassA {
  public c: number = 0;

  constructor(c: number) {
    this.c = c;
  }
}

@Component
struct LinkChild {
  @Link testNum: number;

  build() {
    Text(`LinkChild testNum ${this.testNum}`)
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State testNum: ClassA[] = [new ClassA(1)];

  build() {
    Column() {
      Text(`Parent testNum ${this.testNum[0].c}`)
        .onClick(() => {
          this.testNum[0].c += 1;
        })
      // @Link装饰的变量需要和数据源@State类型一致
      LinkChild({ testNum: this.testNum[0].c })
    }
  }
}

@Link testNum: number从父组件的LinkChild({testNum:this.testNum.c})初始化。@Link的数据源必须是装饰器装饰的状态变量,简而言之,@Link装饰的数据必须和数据源类型相同,比如@Link: T和@State : T。所以,这里应该改为@Link testNum: ClassA,从父组件初始化的方式为LinkChild({testNum: $testNum})

【正例】

@Observed
class ClassA {
  public c: number = 0;

  constructor(c: number) {
    this.c = c;
  }
}

@Component
struct LinkChild {
  @Link testNum: ClassA[];

  build() {
    Text(`LinkChild testNum ${this.testNum[0]?.c}`)
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State testNum: ClassA[] = [new ClassA(1)];

  build() {
    Column() {
      Text(`Parent testNum ${this.testNum[0].c}`)
        .onClick(() => {
          this.testNum[0].c += 1;
        })
      // @Link装饰的变量需要和数据源@State类型一致
      LinkChild({ testNum: $testNum })
    }
  }
}

最后

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总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

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今天 小☀ 给大家普及一下什么是 jenkins&#xff01;&#xff01; Jenkins是一个开源软件项目&#xff0c;基于Java开发的持续集成工具。它提供了一个开放易用的软件平台&#xff0c;使软件项目可以进行持续集成。Jenkins起源于Hudson&#xff0c;主要用于持续、自动地构建、…

动态内存数组(malloc、calloc、realloc、free)

一、为什么要创建动态内存数组 动态内存&#xff0c;顾名思义就是说在内存中非固定的申请数组 在学习该项方法前我们申请内存的方法无非就两种&#xff1a;直接创建变量/通过创建数组的方式来申请空间。 那么直接创建变量/通过创建数组的方式来申请空间的缺点就是一旦创建成…

基于python+vue拍卖行系统的设计与实现flask-django-nodejs-php

拍卖行系统的目的是让使用者可以更方便的将人、设备和场景更立体的连接在一起。能让用户以更科幻的方式使用产品&#xff0c;体验高科技时代带给人们的方便&#xff0c;同时也能让用户体会到与以往常规产品不同的体验风格。 与安卓&#xff0c;iOS相比较起来&#xff0c;拍卖行…

2024学习鸿蒙开发,未来发展如何?

一、前言 想要了解一个领域的未来发展如何&#xff0c;可以从如下几点进行&#xff0c;避免盲从&#xff1a; 国家政策落地情况就业市场如何学习 通过上述三点&#xff0c;就能分析出一个行业的趋势。大家可以看到&#xff0c;我上面的总体逻辑就是根据国家政策来分析未来方…

大数据技术在工厂生产数字转型中的应用与价值

hello宝子们...我们是艾斯视觉擅长ui设计和前端开发10年经验&#xff01;希望我的分享能帮助到您&#xff01;如需帮助可以评论关注私信我们一起探讨&#xff01;致敬感谢感恩&#xff01; 随着大数据技术的快速发展&#xff0c;越来越多的企业开始关注并应用大数据技术&#x…

第6讲-MIPS处理器(3)MIPS单周期处理器设计

三. MIPS单周期处理器设计 1.单周期数据通路设计

联合国通过首个全球人工智能决议草案

当地时间3月21日&#xff0c;联合国大会一致通过了全球第一个关于人工智能&#xff08;AI&#xff09;的决议草案&#xff0c;以期能够保护个人数据、保障人权&#xff0c;并能有效监控其安全风险。 该决议由美国提出&#xff0c;包括中国在内的其他121个国家共同参与了制定&am…