通过CustomDialogController类显示自定义弹窗。使用弹窗组件时,可优先考虑自定义弹窗,便于自定义弹窗的样式与内容。
说明:
从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
接口
CustomDialogController(value:{builder: CustomDialog, cancel?: () => void, autoCancel?: boolean, alignment?: DialogAlignment, offset?: Offset, customStyle?: boolean, gridCount?: number, maskColor?: ResourceColor, maskRect?: Rectangle, openAnimation?: AnimateParam, closeAniamtion?: AnimateParam, showInSubWindow?: boolean, backgroundColor?:ResourceColor, cornerRadius?:Dimension | BorderRadiuses})
参数:
参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
---|---|---|---|
builder | CustomDialog | 是 | 自定义弹窗内容构造器。 |
cancel | () => void | 否 | 点击遮障层退出时的回调。 |
autoCancel | boolean | 否 | 是否允许点击遮障层退出。 默认值:true |
alignment | DialogAlignment | 否 | 弹窗在竖直方向上的对齐方式。 默认值:DialogAlignment.Default |
offset | Offset | 否 | 弹窗相对alignment所在位置的偏移量。 |
customStyle | boolean | 否 | 弹窗容器样式是否自定义。 默认值:false,弹窗容器的宽度根据栅格系统自适应,不跟随子节点;高度自适应子节点,最大为窗口高度的90%;圆角为24vp。 |
gridCount8+ | number | 否 | 弹窗宽度占栅格宽度的个数。 默认为按照窗口大小自适应,异常值按默认值处理,最大栅格数为系统最大栅格数。 |
maskColor10+ | ResourceColor | 否 | 自定义蒙层颜色。 默认值: 0x33000000 |
maskRect10+ | Rectangle | 否 | 弹窗遮蔽层区域,在遮蔽层区域内的事件不透传,在遮蔽层区域外的事件透传。 默认值:{ x: 0, y: 0, width: '100%', height: '100%' } |
openAnimation10+ | AnimateParam | 否 | 自定义设置弹窗弹出的动画效果相关参数。 说明: iterations默认值为1,默认播放一次,设置为其他数值时按默认值处理。 playMode控制动画播放模式,默认值为PlayMode.Normal,设置为其他数值时按照默认值处理。 |
closeAniamtion10+ | AnimateParam | 否 | 自定义设置弹窗关闭的动画效果相关参数。 说明: iterations默认值为1,默认播放一次,设置为其他数值时按默认值处理。 playMode控制动画播放模式,默认值为PlayMode.Normal,设置为其他数值时按照默认值处理。 |
showInSubWindow10+ | boolean | 否 | 某弹框需要显示在主窗口之外时,是否在子窗口显示此弹窗。 默认值:false,在子窗口不显示弹窗。 说明:showInSubWindow为true的弹窗无法触发显示另一个showInSubWindow为true的弹窗。 |
backgroundColor10+ | ResourceColor | 否 | 设置弹窗背板填充。 说明:如果同时设置了内容构造器的背景色,则backgroundColor会被内容构造器的背景色覆盖。 |
cornerRadius10+ | BorderRadiuses | Dimension | 否 | 设置背板的圆角半径。 可分别设置4个圆角的半径。 默认值:{ topLeft: '24vp', topRight: '24vp', bottomLeft: '24vp', bottomRight: '24vp' } 说明:自定义弹窗默认的背板圆角半径为24vp,如果需要使用cornerRadius属性,请和borderRadius属性一起使用。 |
CustomDialogController
导入对象
let dialogController : CustomDialogController = new CustomDialogController(...)
说明:CustomDialogController仅在作为@CustomDialog和@Component struct的成员变量,且在@Component struct内部定义时赋值才有效,具体用法可看下方示例。
open
open(): void
显示自定义弹窗内容,允许多次使用,但如果弹框为SubWindow模式,则该弹框不允许再弹出SubWindow弹框。
close
close(): void
关闭显示的自定义弹窗,若已关闭,则不生效。
示例
// xxx.ets
@CustomDialog
struct CustomDialogExampleTwo {
controllerTwo?: CustomDialogController
build() {
Column() {
Text('我是第二个弹窗')
.fontSize(30)
.height(100)
Button('点我关闭第二个弹窗')
.onClick(() => {
if (this.controllerTwo != undefined) {
this.controllerTwo.close()
}
})
.margin(20)
}
}
}
@CustomDialog
struct CustomDialogExample {
@Link textValue: string
@Link inputValue: string
dialogControllerTwo: CustomDialogController | null = new CustomDialogController({
builder: CustomDialogExampleTwo(),
alignment: DialogAlignment.Bottom,
offset: { dx: 0, dy: -25 } })
controller?: CustomDialogController
// 若尝试在CustomDialog中传入多个其他的Controller,以实现在CustomDialog中打开另一个或另一些CustomDialog,那么此处需要将指向自己的controller放在所有controller的后面
cancel: () => void = () => {
}
confirm: () => void = () => {
}
build() {
Column() {
Text('Change text').fontSize(20).margin({ top: 10, bottom: 10 })
TextInput({ placeholder: '', text: this.textValue }).height(60).width('90%')
.onChange((value: string) => {
this.textValue = value
})
Text('Whether to change a text?').fontSize(16).margin({ bottom: 10 })
Flex({ justifyContent: FlexAlign.SpaceAround }) {
Button('cancel')
.onClick(() => {
if (this.controller != undefined) {
this.controller.close()
this.cancel()
}
}).backgroundColor(0xffffff).fontColor(Color.Black)
Button('confirm')
.onClick(() => {
if (this.controller != undefined) {
this.inputValue = this.textValue
this.controller.close()
this.confirm()
}
}).backgroundColor(0xffffff).fontColor(Color.Red)
}.margin({ bottom: 10 })
Button('点我打开第二个弹窗')
.onClick(() => {
if (this.dialogControllerTwo != null) {
this.dialogControllerTwo.open()
}
})
.margin(20)
}.borderRadius(10)
// 如果需要使用border属性或cornerRadius属性,请和borderRadius属性一起使用。
}
}
@Entry
@Component
struct CustomDialogUser {
@State textValue: string = ''
@State inputValue: string = 'click me'
dialogController: CustomDialogController | null = new CustomDialogController({
builder: CustomDialogExample({
cancel: this.onCancel,
confirm: this.onAccept,
textValue: $textValue,
inputValue: $inputValue
}),
cancel: this.existApp,
autoCancel: true,
alignment: DialogAlignment.Bottom,
offset: { dx: 0, dy: -20 },
gridCount: 4,
customStyle: false,
backgroundColor: 0xd9ffffff,
cornerRadius: 10,
})
// 在自定义组件即将析构销毁时将dialogControlle置空
aboutToDisappear() {
this.dialogController = null // 将dialogController置空
}
onCancel() {
console.info('Callback when the first button is clicked')
}
onAccept() {
console.info('Callback when the second button is clicked')
}
existApp() {
console.info('Click the callback in the blank area')
}
build() {
Column() {
Button(this.inputValue)
.onClick(() => {
if (this.dialogController != null) {
this.dialogController.open()
}
}).backgroundColor(0x317aff)
}.width('100%').margin({ top: 5 })
}
}
最后
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总结
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