Go语言之函数、方法、接口

news2025/1/21 18:50:59

一、函数

函数的基本语法:

func 函数名(形参列表)(返回值列表) {
     执行语句...
     return 返回值列表
}
1.形参列表:表示函数的输入
2.函数中的语句:表示为了实现某一功能的代码块
3.函数可以有返回值,也可以没有
  • 函数的调用
func main() {
   sum = max(1, 2)
   fmt.Printf("最大值是:%d\n", sum)
}
//一个返回值不用加括号
func max(num1, num2 int) int {
     var result int
     if num1 > num2 {
        result = num1 
     } else {
        result = num2
     }
     return result
}
  • 函数首字母大写,该函数可以被本文件包和其他包文件使用,类似public;首字母小写,只能被本包文件使用,其他包文件不能被使用,类似private
  • Go函数不支持函数重载
func text(a int){
   fmt.Println(a)
}
//Go语言不支持传统的函数重载,会报函数重复定义
func **text**(a int , b int) {

}
  • 在Go中函数也是一种数据类型,可以赋值给一个变量,则该变量就是一个函数类型的变量了。通过该变量可以对函数调用
func getSum(n1 int, n2 int) int {
	return n1 + n2
}

func main() {
	
	a := getSum //将函数赋值给一个变量,此时变量a是函数类型
	fmt.Printf("a的类型%T, getSum类型是%T\n", a, getSum)
    // a的类型func(int, int) int, getSum类型是func(int, int) int

	res := a(10, 40) // 等价  res := getSum(10, 40)
	fmt.Println("res=", res) //res= 50
    
}

函数参数

传递参数:

  • 基本数据类型和数组默认都是值传递的,即进行值拷贝。在函数内修改,不会影响到原来的值。
func test01(n1 int) {
	
	n1 = n1 + 10
	fmt.Println("test01() n1= ", n1) //test01() n1=  30
}

func main() {
	num := 20
	test01(num)
	fmt.Println("main() num= ", num) //main() num=  20
}

  • 如果希望函数内的变量能修改函数外的变量(指的是默认以值传递的方式的数据类型),可以传入变量的地址&,函数内以指针的方式操作变量。从效果上看类似引用。
// n1 就是 *int 类型
func test02(n1 *int) {
	fmt.Printf("n1的值=%v\n", n1) //n1的值=0xc04200e0b0
	*n1 = *n1 + 10
	fmt.Println("test02() n1= ", *n1) // test02() n1=  30
}

func main() {
	num = 20
	fmt.Printf("num的地址=%v\n", &num) //num的地址=0xc04200e0b0
	test02(&num)
	fmt.Println("main() num= ", num) // main() num=  30
}

  • 值类型和引用类型
    值类型:基本数据类型int系列, float 系列, boo1, string 、数组和结构体struct
    引用类型:指针、slice切片、map、管道chan、interface 等都是引用类型
  • 不管是指针、引用类型,还是其他类型参数,都是值拷贝传递。区别只是拷贝目标对象还是拷贝指针而已。

可变参数:

//支持o到多个参数
func sum(args... int) sum int {}
//支持1到多个参数
func sum(n1 int, args... int) sum int {
}

  • 可变参数本质就是一个切片,args[index]可以访间到各个值,只能接收一个到多个同类型参数,且必须放在列表尾部
func sum(n1 int, args... int) int {
	sum := n1 
	//遍历args 
	for i := 0; i < len(args); i++ {
		sum += args[i]  //args[0] 表示取出args切片的第一个元素值,其它依次类推
	}
	return sum
}

func main() {
	res4 := sum(10, 90, 10,100)
	fmt.Println("res4=", res4) //res4= 210
}

  • 将切片作为变参时,需进行展开操作,如果是数组,先将其转换为切片
func test(a ...int) {
	fmt.Println(a) //[10 20 30]
}

func main() {
	
	a := []int{10, 20, 30} //先将数组转成slice
	test(a...) //将slice展开
}

函数作为另一个函数的参数:

  • 函数既然是一种数据类型,因此在Go中,函数可以作为形参,并且调用
func getSum(n1 int, n2 int) int {
	return n1 + n2
}

//函数既然是一种数据类型,因此在Go中,函数可以作为形参,并且调用
func myFun(funvar func(int, int) int, num1 int, num2 int ) int {
	return funvar(num1, num2)
}

func main() {
	//看案例
	res2 := myFun(getSum, 50, 60) //将getSum函数作为myFun函数的参数
	fmt.Println("res2=", res2)
}

返回值

  • 返回值列表也可以是多个
func swap(x, y string) (string, string) {
   return y, x
}

func main() {
   a, b := swap("Google", "Runoob")
   fmt.Println(a, b)
}

  • 使用_标识符,忽略返回值
func cal(n1 int, n2 int) (int, int) {
	sum := n1 + n2
	sub := n1 - n2
	return sum, sub
}

func main() {
	res1, _ := cal(10, 20) //忽略第二个返回值
	fmt.Printf("res1=%d\n", res1) //res1=30
}

命名返回值:支持对函数返回值命名(优缺点共存)

  • 命名返回值和参数一样,可当作函数局部变量使用,最后由return隐式返回
//支持对函数返回值命名
func getSumAndSub(n1 int, n2 int) (sum int, sub int){
	sub = n1 - n2
	sum = n1 + n2
	return
}
func main() {
	a1, b1 := getSumAndSub(1, 2)
	fmt.Printf("a=%v b=%v\n", a1, b1) //a1=3 b1=-1
}

匿名函数

Go支持匿名函数,匿名函数就是没有名字的函数,如果我们某个函数只是希望使用一次,可以考虑使用匿名函数,匿名函数也可以实现多次调用。

  • 在定义匿名函数时就直接调用,这种方式匿名函数只能调用一次。
func main() {
	//在定义匿名函数时就直接调用,这种方式匿名函数只能调用一次
	res1 := func (n1 int, n2 int) int {
		return n1 + n2
	}(10, 20)

	fmt.Println("res1=", res1) //res1= 30
}

  • 将匿名函数赋给一个变量(函数变量),再通过该变量来调用匿名函数
func main() {
	//将匿名函数func (n1 int, n2 int) int赋给 a变量
	//则a 的数据类型就是函数类型 ,此时,我们可以通过a完成调用
	a := func (n1 int, n2 int) int {
		return n1 - n2
	}

	res2 := a(10, 30)
	fmt.Println("res2=", res2) //res2= -20
	res3 := a(90, 30)
	fmt.Println("res3=", res3) //res3= 60
}

闭包:

闭包就是一个函数和其他的相关的引用环境组合的一个整体(实体)

//累加器
func AddUpper() func (int) int {
	var n int = 10 
	return func (x int) int {
		n = n + x
		return n
	}
}

func main() {
	
	//使用前面的代码
	f := AddUpper()
	fmt.Println(f(1))// 11 
	fmt.Println(f(2))// 13
	fmt.Println(f(3))// 16
}

  • 返回的是一个匿名函数,但是这个匿名函数引用到函数外的n ,因此这个匿名函数就和n形成一个整体,构成闭包。

延迟处理defer

在函数中,程序员经常需要创建资源(比如:数据库连接、文件句柄、锁等),为了在函数执行完毕后,及时的释放资源,Go的设计者提供defer (延时机制)。

  • 当go执行到一个defer时,不会立即执行defer后的语句,而是将defer后的语句压入到一个栈中,然后继续执行函数下一个语句。
  • 当函数执行完毕后,在从defer栈中,依次从栈顶取出语句执行(注:遵守栈先入后出的机制)。
  • 在defer将语句放入到栈时,也会将相关的值拷贝同时入栈
func sum(n1 int, n2 int) int {
	
	//当执行到defer时,暂时不执行,会将defer后面的语句压入到独立的栈(defer栈)
	//当函数执行完毕后,再从defer栈,按照先入后出的方式出栈,执行
	defer fmt.Println("ok1 n1=", n1) //defer 3. ok1 n1 = 10
	defer fmt.Println("ok2 n2=", n2) //defer 2. ok2 n2= 20
	//增加一句话
	n1++ // n1 = 11
	n2++ // n2 = 21
	res := n1 + n2 // res = 32
	fmt.Println("ok3 res=", res) // 1. ok3 res= 32
	return res
}

func main() {
	res := sum(10, 20)
	fmt.Println("res=", res)  // 4. res= 32
}

  • 最佳实践:当函数执行完毕后,可以及时的释放函数创建的资源
func test() {
    //关闭文件资源
    file = openfile(文件名)
    defer file.close()
    //其他代码
}

错误处理

在Go语言中,错误被认为是一种可以预期的结果;而异常则是一种非预期的结果,发生异常可能表示程序中存在BUG或发生了其它不可控的问题。

错误:
Go语言中,错误被认为是一种可以预期的结果;而异常则是一种非预期的结果,发生异常可能表示程序中存在BUG或发生了其它不可控的问题。

Go中的错误类型:error

type error interface {
    Error() string
}

函数通常可在最后一个返回值中返回错误信息,自定义错误:errors.New(“错误说明”),会返回一个error类型的值,表示一个错误

func myF(f float64) (float64, error) {
	if f < 0 {
		return 0, errors.New("Not legal input ")
	}
	// 实现
	return 0.0, nil
}

func main() {
	_, e := myF(-1)
	_, e2 := myF(2)
	fmt.Println(e) // Not legal input
	fmt.Println(e2) // <nil>
}

异常处理:

Go语言追求简洁优雅,所以,Go语言不支持传统的 try…catch…finally 这种处理
Go中引入的处理方式为: defer, panic, recover。Go中可以抛出一个panic 的异常,然后在defer中通过recover捕获这个异常,然后正常处理

  • defer是Go提供的一种延迟执行机制,每次执行 defer,都会将对应的函数压入栈中。在函数返回或者 panic 异常结束时,Go 会依次从栈中取出延迟函数执行。

  • panic用于主动抛出程序执行的异常,会终止其后将要执行的代码,并依次逆序执行 panic 所在函数可能存在的 defer 函数列表。panic 内置函数 ,接收一个interface{}类型的值(也就是任何值了)作为参数。可以接收error类型的变量,输出错误信息,并退出程序.

  • recover 关键字主要用于捕获异常,将程序状态从严重的错误中恢复到正常状态。 必须在 defer 函数中才能生效。

defer+panic+recover的代码样例:

func my(i int) int {
	defer func() {
		if err := recover(); err != nil {
			fmt.Println("发生了异常", err)
		}
	}()
	if i != 5 {
		return i
	} else {
		panic("panic")
	}
	return -1
}
func main() {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		a := my(i)
		fmt.Println(a)
	}
}

运行结果:

0
1
2
发生了异常 panic
0
4

使用defer+recover来处理错误:

func test() {
	//使用defer + recover 来捕获和处理异常
	defer func() {
		err := recover()  // recover()内置函数,可以捕获到异常
		if err != nil {  // 说明捕获到错误
			fmt.Println("err=", err)
			//这里就可以将错误信息发送给管理员....
			fmt.Println("发送邮件给admin@sohu.com~")
		}
	}()
	num1 := 10
	num2 := 0
	res := num1 / num2
	fmt.Println("res=", res)
}
func main() {
	test()
}

执行结果

内置函数

Go 语言拥有一些不需要进行导入操作就可以使用的内置函数。它们有时可以针对不同的类型进行操作,例如:len、cap 和 append,或必须用于系统级的操作

append          -- 用来追加元素到数组、slice中,返回修改后的数组、slice
close           -- 主要用来关闭channel
delete            --map中删除key对应的value
panic            -- 停止常规的goroutine  (panicrecover:用来做错误处理)
recover         -- 允许程序定义goroutine的panic动作
real            -- 返回complex的实部   (complexreal imag:用于创建和操作复数)
imag            -- 返回complex的虚部
make            -- 用来分配内存,返回Type本身(只能应用于slice, map, channel)
new                -- 用来分配内存,主要用来分配值类型,比如intstruct。返回指向Type的指针
cap                -- capacity是容量的意思,用于返回某个类型的最大容量(只能用于切片和 mapcopy            -- 用于复制和连接slice,返回复制的数目
len                -- 来求长度,比如string、array、slice、map、channel ,返回长度
printprintln     -- 底层打印函数,在部署环境中建议使用 fmt 包

new的使用:

func main() {

	num1 := 100
	fmt.Printf("num1的类型%T , num1的值=%v , num1的地址%v\n", num1, num1, &num1)

	num2 := new(int) // *int
	//num2的类型%T => *int
	//num2的值 = 地址 0xc04204c098 (这个地址是系统分配)
	//num2的地址%v = 地址 0xc04206a020  (这个地址是系统分配)
	//num2指向的值 = 100
	*num2  = 100
	fmt.Printf("num2的类型%T , num2的值=%v , num2的地址%v\n num2这个指针,指向的值=%v", 
		num2, num2, &num2, *num2)
}

执行结果

二、方法

2.1 方法简介
方法是与指定的数据类型绑定的特殊函数

  • go方法的声明:
func (t type) methodName (参数列表) (返回值列表){
	方法体
	return 返回值
}
// t type 表示这个方法和type这个类型进行绑定,t为type的一个实例

  • func (p Person) methodName (参数列表) (返回值列表){},t表示哪个Person变量调用,这个p就是它的副本。
  • 举例说明:
type Person struct {
    Name string
    Age int 
    Hometown string 
    score map[string]int
}
func (p Person) test() {
    p.Age += 1
    p.score["China"] += 1 //对于引用数据类型会修改其值
}
 
func main()  {
    m0 := make(map[string]int)
    m0["China"] = 80
    person0 := Person{"szc", 23, "Henan Anyang", m0}
 
    person2 := new (Person)
    (*person2).Name = "Jason"
    (*person2).Age = 24
    m2 := make(map[string]int)
    m2["Math"] = 90
    (*person2).score = m2
 
    person0.test()
    fmt.Println(person0)
    (*person2).test()
    fmt.Println(*person2)
}

执行结果
方法的调用和传参机制:

  • 方法的调用和传参机制和函数基本一样。不一样的地方时,变量调用方法时,该变量本身也会作为一个参数传递到方法(如果变量是值类型,则进行值拷贝,如果变量是引用类型,则进行地质拷贝)

方法的注意事项:

  • 如果希望修改结构体变量的值,可以通过结构体指针的方式来处理
type Circle struct {
	radius float64
}

//为了提高效率,通常我们方法和结构体的指针类型绑定
func (c *Circle) area2() float64 {
	//因为 c是指针,因此我们标准的访问其字段的方式是 (*c).radius
	//return 3.14 * (*c).radius * (*c).radius
	// (*c).radius 等价  c.radius 
	fmt.Printf("c 是  *Circle 指向的地址=%p\n", c)
	c.radius = 10
	return 3.14 * c.radius * c.radius
}

func main() {

	//创建一个Circle 变量
	var c Circle 
	fmt.Printf("main c 结构体变量地址 =%p\n", &c)
	c.radius = 7.0
	//res2 := (&c).area2()
	//编译器底层做了优化  (&c).area2() 等价 c.area()
	//因为编译器会自动的给加上 &c
	res2 := c.area2()
	fmt.Println("面积=", res2)
	fmt.Println("c.radius = ", c.radius) //10
}

执行结果

  • Golang中的方法作用在指定的数据类型上的(即:和指定的数据类型绑定),因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct,比如int , float32等都可以有方法。
func (i integer) print() {
	fmt.Println("i=", i)
}
//编写一个方法,可以改变i的值
func (i *integer) change() {
	*i = *i + 1
}

func main() {
	var i integer = 10
	i.print()
	i.change()
	fmt.Println("i=", i)
} 

  • 如果一个类型实现了String()这个方法,那么fint.Println默认会调用这个变量的String()进行输出

如果String()方法绑定的是结构体指针,那么输出时要传入地址,否则会按照原来的方式输出

type Student struct {
	Name string
	Age int
}

//给*Student实现方法String()
func (stu *Student) String() string {
	str := fmt.Sprintf("Name=[%v] Age=[%v]", stu.Name, stu.Age)
	return str
}

func main() {
	//定义一个Student变量
	stu := Student{
		Name : "tom",
		Age : 20,
	}
	//如果你实现了 *Student 类型的 String方法,就会自动调用
	fmt.Println(&stu) 
}

  • 对于方法(如 struct的方法),接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反过来同样也可以
  • 对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然
type Person struct {
	Name string
} 

//函数
//对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然

func test01(p Person) {
	fmt.Println(p.Name)
}

func test02(p *Person) {
	fmt.Println(p.Name)
}

//对于方法(如struct的方法),
//接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反过来同样也可以

func (p Person) test03() {
	p.Name = "jack"
	fmt.Println("test03() =", p.Name) // jack
}

func (p *Person) test04() {
	p.Name = "mary"
	fmt.Println("test03() =", p.Name) // mary
}

func main() {

	p := Person{"tom"}
	test01(p)
	test02(&p)

	p.test03()
	fmt.Println("main() p.name=", p.Name) // tom
	
	(&p).test03() // 从形式上是传入地址,但是本质仍然是值拷贝

	fmt.Println("main() p.name=", p.Name) // tom


	(&p).test04()
	fmt.Println("main() p.name=", p.Name) // mary
	p.test04() // 等价 (&p).test04 , 从形式上是传入值类型,但是本质仍然是地址拷贝

}

*不管调用形式如何,真正决定是值拷贝还是地址拷贝,看这个方法是和哪个类型绑定。如果是值类型,比如(p Person),则是值拷贝,如果和指针类型,比如是( Person)则是地址拷贝。

执行结果

通过方法封装

封装的实现步骤:

  • 将结构体、字段的首字母小写;
  • 给结构体所在的包提供一个工厂模式的函数,首字母大写,类似一个构造函数;
  • 提供一个首字母大写的 Set 方法(类似其它语言的 public),用于对属性判断并赋值;
  • 提供一个首字母大写的 Get 方法(类似其它语言的 public),用于获取属性的值。
type person struct {
    Name string
    age int   //其它包不能直接访问..
    sal float64
}

//写一个工厂模式的函数,相当于构造函数
func NewPerson(name string) *person {
    return &person{
        Name : name,
    }
}

//为了访问age 和 sal 我们编写一对SetXxx的方法和GetXxx的方法
func (p *person) SetAge(age int) {
    if age >0 && age <150 {
        p.age = age
    } else {
        fmt.Println("年龄范围不正确..")
        //给程序员给一个默认值
    }
}
func (p *person) GetAge() int {
    return p.age
}

func (p *person) SetSal(sal float64) {
    if sal >= 3000 && sal <= 30000 {
        p.sal = sal
    } else {
        fmt.Println("薪水范围不正确..")
    }
}

func (p *person) GetSal() float64 {
    return p.sal
}

func main() {
    var p *person = NewPerson("smith")
    p.SetAge(18)
    p.SetSal(5000)
    fmt.Println(*p)
    fmt.Println(p.Name, " age =", p.GetAge(), " sal = ", p.GetSal())
}

三、接口

接口简介
interface 类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现,并且 interface不能包含任何变量。

  • Go接口实现机制很简洁,只要目标类型方法集内包含接口声明的全部方法,就被视为实现了该接口,无须做显式声明

  • 接口可以嵌入其他接口类型

  • 接口只能声明方法,不能实现

  • 一个自定义类型可以实现多个接口

  • 接口通常以 er 作为名称后缀

  • 只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。

type integer int 

func (i integer) Say() {
     fmt.Println("inter Say i =" , i )
}

    var i integer = 10 
    var b AInterface = i
    b.Say()// integer Say i = 10

代码示例:

//声明/定义一个接口
type Usber interface {
	//声明了两个没有实现的方法
	Start() 
	Stop()
}

type Phone struct {

}  

//让Phone 实现 Usb接口的方法,就实现了Usb接口
func (p Phone) Start() {
	fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
	fmt.Println("手机停止工作。。。")
}

//计算机
type Computer struct {

}

//编写一个方法Working 方法,接收一个Usb接口类型变量
//只要是实现了 Usb接口 (所谓实现Usb接口,就是指实现了 Usb接口声明所有方法)
func (c Computer) Working(usb Usber) {

	//通过usb接口变量来调用Start和Stop方法
	usb.Start()
	usb.Stop()
}

func main() {

	//测试
	//先创建结构体变量
	computer := Computer{}
	phone := Phone{}

	//关键点
	computer.Working(phone)
}

执行结果

类型转换

  • 类型转换可将接口变量还原为原始类型,或用来判断是否实现了某个更具体的接口类型
//类型断言的其它案例
var x interface{}
var b2 float32 = 1.1
x = b2  //空接口,可以接收任意类型
// x=>float32 [使用类型断言]
y := x.(float32)
fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是=%v", y, y)	//y 的类型是 float32 值是=1.1

  • 待检测机制的类型断言
type Point struct {
	x int
	y int
}

func main() {

	var a interface{}
	var point Point = Point{1, 2}
	a = point //ok
	var b Point
	//类型断言(带检测的),如果成功返回true
	b, ok := a.(Point)
	if ok {
		fmt.Println("convert success")
		fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是=%v", b, b)
	} else {
		fmt.Println("convert fail")
	}
}

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从事相关工作的对“组态软件”应该都不陌生&#xff0c;那Web组态软件又是什么呢?本文将对Web组态可视化软件&#xff08;下称“Web组态软件”&#xff09;做简单介绍&#xff0c;可视化编辑器是Web组态软件中的一个重要功能模块。除了编辑器&#xff0c;还有哪些功能模块?又…

腾讯云服务器多少钱一个月?5元1个月,这价格没谁了

2024腾讯云服务器多少钱一个月&#xff1f;5元1个月起&#xff0c;腾讯云轻量服务器4核16G12M带宽32元1个月、96元3个月&#xff0c;8核32G22M配置115元一个月、345元3个月&#xff0c;腾讯云轻量应用服务器61元一年折合5元一个月、4核8G12M配置646元15个月、2核4G5M服务器165元…

亚信安慧AntDB:数字化创新背后的数据力量

亚信安慧AntDB的“融合实时”的特性&#xff0c;不仅使得数据库具备了更强大的适应性&#xff0c;更让企业在不同业务场景下能够更好地实现业务目标&#xff0c;释放出更大的商业价值。融合实时的特性让AntDB具有了高度灵活性和实时性&#xff0c;使其能够满足企业在不同业务需…

为 java 开发者设计的性能测试框架,用于压测+测试报告生成

拓展阅读 junit5 系列教程 基于 junit5 实现 junitperf 源码分析 Auto generate mock data for java test.(便于 Java 测试自动生成对象信息) Junit performance rely on junit5 and jdk8.(java 性能测试框架。压测测试报告生成。) junitperf junitperf 是一款为 java 开…

MQ之Spring AMQP学习

Spring AMQP学习 Spring AMQP AMQP是Advanced Message Queuing Protocol的缩写。AMQP是用于在应用程序之间传递消息的开放标准&#xff0c;该协议与语言和平台无关&#xff0c;更符合微服务中独立性的要求。 Spring AMQP是基于AMQP协议定义的一套API规范&#xff0c;提供了模…

JavaScript高级(十八)---进程和线程,宏任务和微任务

进程和线程 进程&#xff08;process&#xff09;&#xff1a;计算机已经运行的程序&#xff0c;是操作系统管理程序的一种方式&#xff0c;我们可以认为&#xff0c;启动一个应用程序&#xff0c;就会默认启动一个进程&#xff08;也可能是多个进程&#xff09;。 线程&…

JDK21虚拟线程

目录 虚拟线程 话题 什么是平台线程&#xff1f; 什么是虚拟线程&#xff1f; 为什么要使用虚拟线程&#xff1f; 创建和运行虚拟线程 使用线程类和线程创建虚拟线程。生成器界面 使用Executor.newVirtualThreadPerTaskExecutor&#xff08;&#xff09;方法创建和运行…

k8s详细教程

Kubernetes详细教程 1. Kubernetes介绍 1.1 应用部署方式演变 在部署应用程序的方式上&#xff0c;主要经历了三个时代&#xff1a; 传统部署&#xff1a;互联网早期&#xff0c;会直接将应用程序部署在物理机上 优点&#xff1a;简单&#xff0c;不需要其它技术的参与 缺点…

Spring Cloud Alibaba微服务从入门到进阶(三)(Spring Cloud Alibaba)

Spring Cloud Alibaba是spring Cloud的子项目 Spring Cloud Alibaba的主要组件&#xff08;红框内是开源的&#xff09; Spring Cloud是快速构建分布式系统的工具集&#xff0c; Spring Cloud提供了很多分布式功能 Spring Cloud常用子项目 项目整合 Spring Cloud Alibaba …

VUE-组件间通信(一)props

props 1、单向绑定 props是父组件给子组件传输数据 当父组件的属性变化时&#xff0c;将传导给子组件&#xff0c;但是反过来不会 2、使用示例 子组件&#xff08;类似于方法&#xff09; <template> <div><h2>姓名:{{ name }}</h2><h2>性别:{{…

微信小程序接口请求出错:request:fail url not in domain list:xxxxx

一、微信小程序后台和开发者工具配的不一样导致了这个错误 先说结论&#xff1a; 开发者工具配置了https://www.xxx.cn/prod-api/ 微信后台配置了 https://www.xxx.cn 一、最开始 开发者工具配置了https://www.xxx.cn:7500 微信后台配置了 https://www.xxx.cn 报错:reques…

面试六分钟,难题显真章

职场&#xff0c;这个充满机遇与挑战的舞台&#xff0c;总会在不经意间上演着意想不到的转折。我从一家小公司转投到另一家&#xff0c;原本期待着新的工作环境和更多的发展机会&#xff0c;然而现实却给了我一个不小的打击。 新公司的加班文化&#xff0c;如同一个巨大的漩涡…

yolov7 gui 轻松通过GUI来实现YOLOv7对象检测

YOLOv7 GUI 是一款用户友好型图形界面应用程序&#xff0c;专为简化基于YOLOv7&#xff08;You Only Look Once version 7&#xff09;的目标检测流程而设计。该工具允许用户无需深入掌握命令行操作和复杂编程细节&#xff0c;即可方便快捷地运行YOLOv7模型来检测图像或视频中的…

3.19总结

A计划 题解&#xff1a;这题其实就是一个很简单的三维搜索&#xff0c;有了一个传送门&#xff0c;并且要确定是否传过去的对应位置是墙&#xff0c;防止被装死&#xff0c;同事呢又要在对应的t时间内完成&#xff08;不一定要卡着t时间恰好完成&#xff09; #include<ios…

【项目实践day06】JWT令牌相关

什么是JWT 简洁的、自包含的格式&#xff0c;用于在通信双方以json数据格式安全的传输信息。 由于数字签名的存在&#xff0c;这些信息是可靠的。 jwt就是将原始的json数据格式进行了安全的封装&#xff0c;这样就可以直接基于jwt在通信双方安全的进行信息传输了。简洁&#…

全栈的自我修养 ———— 让uniapp开发更加舒服!!(与别的博主思路不一样,小编这里只讲实用的,直提重点!)

小编是web的&#xff0c;然后现在开始接手微信小程序&#xff0c;有很多不习惯的的地方&#xff0c;经过一段时间的使用&#xff0c;部分得到了妥善的解决方法 一、用vscode开发小程序二、组件库的选择三、注意 一、用vscode开发小程序 发现用Hbuilder开发小程序有很多不习惯的…