【数据结构与算法】(13):冒泡排序和快速排序

news2024/11/20 8:27:51

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        前面我们学习了插入类排序中的直接插入排序和希尔排序,这次,我们学习另一类排序—— 交换排序。 

        所谓交换类排序,就是根据序列中两个关键字的比较结果,来决定是否要交换这两个关键字对应的记录在序列中的位置。交换类排序主要包括冒泡排序快速排序。接下来我们先讲冒泡排序再讲快速排序。

1. 冒泡排序 

        冒泡排序的英文名称是Bubble Sort,也叫起泡排序。

        按照从小到大排序来说,它的基本思想是:在有n个元素的序列中,先将第一个记录的关键字和第二个记录的关键字进行比较,也就是两两 比较相邻 记录关键字,如果第一个记录的关键字大于第二个记录的关键字,则交换这两个记录。接着,比较第二个记录的关键字和第三个记录的关键字,如果第二个记录的关键字大于第三个记录的关键字,则交换这两个记录。依次类推,直到第n-1个记录和第n个记录比较完为止。

        上述这些过程叫 第一趟 冒泡排序。这样做的结果就是将关键字最大的记录放到了最后一个记录位置上。  下面来一个动态效果图,让我们看的更直观一些:

        显然,对于数组{16,1,45,23,99,2,18,67,42,10},第一趟冒泡排序后,结果为 {1,16,23,45,2,18,67,42,10,99}。如图 1 所示: 

        之所以称为冒泡排序,是因为大的数据往最下面(后面)沉,小的数据自然就会向上冒,这个过程就好像气泡在水中上浮的过程,所以叫做冒泡排序。

        接着要开始第二趟冒泡排序了。但因为最后一个记录已经是最大值,因此第二趟冒泡排序只需要两两比较前n-1个元素,这样就会把第二大的记录放到倒数第二个记录位置上。显然,接着第一趟冒泡排序的结果,第二趟冒泡排序的结果为{1,16,23,2,18,45,42,10,67,99}。如图2所示:

接着开始第三趟、第四趟……冒泡排序,当 在一趟排序中没有进行过记录交换的操作 时,就可以认为冒泡排序结束了。具体实现我会在下面的冒泡排序算法的改进代码中进行展示。  

        冒泡排序的代码编写有很多种方法,比如有的方法会从序列中的最后两条记录开始比较,把关键字最小的记录不断向最前面移动。这里我选择的编码方式还是按照本节最开始描述的冒泡排序基本思想来实现,下面是具体代码。  

实现代码: 

//冒泡排序(从小到大)
template<typename T>
void BubbleSort(T myarray[], int length)
{
	if (length <= 1) //不超过1个元素的数组,没必要排序
		return;

	//外层循环只控制排序的趟数
	for (int i = 0; i < length - 1; ++i)
	{
		//内层循环控制元素的大小比较和交换位置
		for (int j = 0; j < length - i - 1; ++j) //每趟比较的次数都会减少
		{
			if (myarray[j] > myarray[j + 1])  //前面的数据如果比后面的数据大
			{
				//交换元素位置
				T temp = myarray[j + 1];
				myarray[j + 1] = myarray[j];
				myarray[j] = temp;
			}
		} //end for j

		//每走一趟显示一下结果
		cout <<"第"<< i+1 <<"趟冒泡排序结果为: ";
		for (int i = 0; i < length; ++i) cout << myarray[i] <<"";
		cout << endl;
	} //end for i
	return;
}

在main主函数中,加入下面的测试代码。  

int arr[] = {16,1,45,23,99,2,18,67,42,10};
int length = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);   //数组中元素个数
BubbleSort(arr, length);//对数组元素进行冒泡排序

cout <<"冒泡排序结果为:";
for (int i = 0; i < length; ++i)
{
	cout << arr[i] <<" ";
}
cout << endl; //换行

 执行结果如下:

        从结果可以看到,第7、8、9趟冒泡排序的结果相同,这意味着第8和第9趟排序是没有必要的,也就是这个算法可以提前结束。换句话说。 冒泡排序的结束条件应该是“在一趟排序中没有进行过记录交换的操作”

        所以,可以对上述冒泡排序算法BubbleSort进行改进,下面是改进后的代码。

//冒泡排序(从小到大)
template<typename T>
void BubbleSort(T myarray[], int length)
{
	if (length <= 1) //不超过1个元素的数组,没必要排序
		return;

	//外层循环只控制排序的趟数
	for (int i = 0; i < length - 1; ++i)
	{
		bool cgflag=false;//表本趟冒泡排序是否发生过记录交换,false:无;true:有
		//内层循环控制元素的大小比较和交换位置
		for (int j = 0; j < length - i - 1; ++j) //每趟比较的次数都会减少
		{
			if (myarray[j] > myarray[j + 1])  //前面的数据如果比后面的数据大
			{
				//交换元素位置
				T temp = myarray[j + 1];
				myarray[j + 1] = myarray[j];
				myarray[j] = temp;

				cgflag = true; //标记本趟冒泡排序发生过记录交换(可能1次或者多次)
			}
		} //end for j
		if (cgflag == false) //本趟冒泡排序没有发生过记录交换,表示整个冒泡排序结束
			break;

		//每走一趟显示一下结果
		cout <<"第"<< i+1 <<"趟冒泡排序结果为: ";
		for (int i = 0; i < length; ++i) cout << myarray[i] <<"";
		cout << endl;
	} //end for i
	return;
}

main主函数中代码不变,执行结果如下:

        分析代码和结果可以看到,当进行第8趟冒泡排序后,因为没有发生记录交换,所以直接跳出外循环从而结束整个冒泡排序的过程。

        从代码中可以看到,冒泡排序实现代码比较简单。空间复杂度为O(1)。

        在时间复杂度方面,对于具有n个元素的数组,在最好的情况下,即数组中元素已经是排好序的情况下,则只需要一趟排序并且这趟排序只需要进行n-1次比较次数且不需要做任何数据交换,所以最好情况时间复杂度为O(n)。

        在最坏情况下,即数组中元素正好是逆序排列的情况下,此时需要进行n-1趟排序,比较次数和记录交换次数都是1+2+3+……+(n-1)= \frac{n(n-1)}{2}次,即最坏情况时间复杂度为O(n^{2})。

        平均情况时间复杂度的分析要结合一些概率论知识,这里就不详细说明,结论也是O(n^{2})。此外,从实现代码中不难看到,即使遇到了关键字相同的两条记录,这两条记录的相对顺序也不会发生改变,所以此排序算法是 稳定 的。

总结:冒泡排序会进行多趟排序,每趟排序都会把当前参与排序的数字中的最大数字下沉到最后,当然,不能影响已经在最后面的排好序的数字。  


2. 快速排序 

        前面我们一起学习了交换类排序中的冒泡排序,这次我们继续学习交换类排序中的快速排序。这两种排序算法的主要区别在于排序的效率和实现代码。如果说冒泡排序是通过相邻元素的比较和交换达成排序,那么快速排序就是一种分而治之的思想,是对冒泡排序的改进。

        快速排序的英文名称是Quick Sort,他通过分而治之的思想,把待排序的表分隔成若干个子表,每个子表都以一个称为枢轴的元素为基准进行排序。

        一般来说,在元素数量一定的内部排序算法中,快速排序算法平均性能是最优秀的,因此,C++标准库中也提供了qsort函数来实现快速排序功能(其实qsort的实现版本中,还可能会用到其他排序)。 

        快速排序是Hoare于1962年提出的一种交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值(这个元素通常是首元素),按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止

        通过 一趟排序 将所有关键字小于枢轴的元素都放置在枢轴前面,大于枢轴的元素都放置在枢轴后面。这样,这趟排序就将待排元素 分割 成了两个独立的部分。而且这个时候,枢轴元素所在的位置其实也就是该元素 最终 应该在的位置了。

// 假设按照升序对array数组中[left, right)区间中的元素进行排序
void QuickSort(int myarray[], int left, int right)
{
   if(right - left <= 1)
       return;

   // 按照基准值对array数组的 [left, right)区间中的元素进行划分
   int div = partion(myarray, left, right);

   // 划分成功后以div为边界形成了左右两部分 [left, div) 和 [div+1, right)
   // 递归排[left, div)
   QuickSort(myarray, left, div);

   // 递归排[div+1, right)
   QuickSort(myarray, div+1, right);
}

        上述为快速排序递归实现的主框架,发现与二叉树前序遍历规则非常像,同学们在写递归框架时可想想二叉树前序遍历规则即可快速写出来,后序只需分析如何按照基准值来对区间中数据进行划分的方式即可。

这里为了下面的代码,先说一些结论: 

快速排序最好的情况下,时间复杂度为O(nlog^{n}_{2})。这是因为快速排序采用分治的思想,将数组分成较小和较大的两部分,并对两部分分别进行排序,最终得到有序的数组。

平均情况时间复杂度为 O(nlog^{n}_{2} )

快速排序最坏情况下,时间复杂度为O(n^{2})。这种情况发生在待排序的数组已经是有序或基本有序的情况下。在这种情况下,快速排序的划分过程可能会将数组分成极度不平衡的两部分,导致递归深度增加,从而导致性能下降。

快速排序的效果受到输入数据的分布情况的影响。当输入数据近似随机分布时,快速排序的效果通常最好。而当输入数据具有一定的有序性或逆序性时,快速排序的效果可能最差。

结论中可以知道,快速排序中基准元素的选取非常重要,影响着快速排序的效率,所以需要对其进行优化! 

QuickSort的优化(如何解决上述存在的问题?)

        为了尽可能提高快速排序的效果,可以采用以下几种方法选择基准元素:

  1. 随机选择:随机选择数组中的一个元素作为划分元素。这种方法可以减少最坏情况发生的概率,并且在平均情况下能够获得较好的效果。
  2. 中位数选择:选择待排序数组的中位数作为划分元素。这种方法可以尽可能地将数组均分为两部分,避免极度不平衡的划分。
  3. 三数取中:选择待排序数组的头部、中间和尾部的三个元素,取它们的中位数作为划分元素。这种方法是一种2折中的选择,既考虑了性能,又避免了极端情况的发生。

我们选择三数取中这种方法:选取a[left],a[mid],a[right]中的中位数。这个方案能够在很大程度上改善快速排序算法在最坏情况下的性能。

注意!mid只是索引的中位数,不代表a[mid]三个数中的中位数,所以需要判断大小,下面是选取中位数的实现代码:

int GetMidIndex(int* myarray, int left, int right)
{
	int mid = left + (right - left) / 2;

	// 数组的头部是中位数
	if ((myarray[mid] < myarray[left] && myarray[left] < myarray[right]) || (myarray[right] < myarray[left] && myarray[left] < myarray[mid]))
	{
		return left;
	}
	// 数组的中部是中位数
	else if ((myarray[left] < myarray[mid] && myarray[mid] < myarray[right]) || (myarray[right] < myarray[mid] && myarray[mid] < myarray[left]))
	{
		return mid;
	}
	// 数组的尾部是中位数
	else
	{
		return right;
	}
}

将区间按照基准值划分为左右两半部分进行分区的常见方式有: 

  • hoare法分区

选择一个基准元素(通常是数组的第一个元素),将其索引记为keyi。

使用两个指针left和right分别指向数组的左右边界。

从右边开始,找到第一个小于基准元素的值,将右指针right向左移动。

从左边开始,找到第一个大于基准元素的值,将左指针left向右移动。

如果左指针left小于右指针right,交换左右指针指向的元素。

继续执行上述步骤,直到左指针left大于等于右指针right。

最后将基准元素a[keyi]与左指针left指向的元素交换位置。

返回左指针left作为分区的分界点。

代码: 

void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

// [left, right]
int Partition1(int* myarray, int left, int right)
{
	int mididx = GetMidIndex(myarray, left, right);
	Swap(&myarray[left], &myarray[mididx]);

	int keyi = left;
	while (left < right)
	{
		// 右指针从右往左找比key小的值
		while (left < right && myarray[right] >= myarray[keyi])
		{
			--right;
		}
		// 左指针从左往右找比key大的值
		while (left < right && myarray[left] <= myarray[keyi])
		{
			++left;
		}

		Swap(&myarray[left], &myarray[right]); 
	}

	Swap(&myarray[keyi], &myarray[left]);

	return left;
}
  • 挖坑法分区

选择一个基准元素(通常是数组的第一个元素),将其值保存在key中。

使用两个指针left和right分别指向数组的左右边界。

从右边开始,找到第一个小于基准元素的值,将右指针right向左移动。

将找到的小于基准元素的值赋给基准元素所在的空位(hole),并将hole更新为右指针right。

从左边开始,找到第一个大于基准元素的值,将左指针left向右移动。

将找到的大于基准元素的值赋给基准元素所在的空位(hole),并将hole更新为左指针left。

继续执行上述步骤,直到左指针left大于等于右指针right。

最后将基准元素的值放入最后一个空位hole中。

返回hole作为分区的分界点。

代码:  

int Partition2(int* myarray, int left, int right)
{
	int mididx = GetMidIndex(myarray, left, right);
	Swap(&myarray[left], &myarray[mididx]);

	int key = myarray[left];
	int hole = left;

	while (left < right)
	{
		while (left < right && myarray[right] >= key)
		{
			--right;
		}

		myarray[hole] = myarray[right];
		hole = right;

		while (left < right && myarray[left] <= key)
		{
			++left;
		}

		myarray[hole] = myarray[left];
		hole = left;
	}

	myarray[hole] = key;
	
	return hole;
}
  • 前后指针法分区

选择一个基准元素(通常是数组的第一个元素),将其索引记为keyi。

使用两个指针prev和cur分别指向数组的左边界和左边界的下一个位置。

从左到右遍历数组,如果当前指针cur指向的元素小于基准元素a[keyi],则将prev指针向后移动一位,并交换prev和cur指向的元素。

最后将基准元素a[keyi]与最后一个小于基准元素的元素a[prev]交换位置。

返回keyi作为分区的分界点。

这三个方法都是通过不同的指针移动方式和元素交换操作来实现数组的分区,从而将数组分成左右两个部分,

左边部分的元素都小于等于基准元素,右边部分的元素都大于等于基准元素。

这样,在快速排序算法中,可以通过递归调用这些分区方法来实现对整个数组的快速排序。

//1.最开始prev与cur相邻
//2.当cur遇到比key大的值后,它们之间的值都是比key大的值
//3.cur来找比key小的值,找到小的以后,prev+1,跟加1后的prev位置的值交换。(如果此时prev位置跟cur位置一样,可以交换也可以不交换)
//相当于把prev与cur之间比key大的值翻滚式的往右边推,同时把小的换到左边
int Partition3(int* myarray, int left, int right)
{
	int mididx = GetMidIndex(myarray, left, right);
	Swap(&myarray[left], &myarray[mididx]);

	int prev = left;
	int cur = left + 1;
	int keyi = left;

	while (cur <= right)
	{
		if (myarray[cur] < myarray[keyi] && ++prev != cur)
		{
			Swap(&myarray[prev], &myarray[cur]);
		}
		
		++cur;
	}

	Swap(&myarray[prev], &myarray[keyi]);
	keyi = prev;
	return keyi;
}

上面分区函数写完之后,就可以使用递归来排序了,三种方法使用哪一个都可以,下面代码使用的是第一种:

void QuickSort(int* myarray, int begin, int end)
{
	// 在快速排序算法中,当需要排序的子数组的长度为0或1时,已经是有序的,不需要再进行排序。
	// 因此,当begin大于等于end时,即子数组的长度为0或1,就可以终止递归,直接返回。
	if (begin >= end)
		return;
	int keyi = Partition1(myarray, begin, end);
	// [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]

	QuickSort(myarray, begin, keyi - 1);
	QuickSort(myarray, keyi + 1, end);
}

快速排序算法效率分析

从代码和显示的结果可以看到,Partition是核心的分割函数, 这里以数组{16,1,45,23,99,2,18,67,42,10}为例进行排序,来看看是怎么样的排序过程呢?

用hoare法分区,以每一部分的首元素作为基准元素来演示:

  • 第一次调用Partition分割,元素16将整个数组分割成了两块,第一块包括元素10、1、2,第二块包括元素99、23、18、67、42、45。

  • 第二次调用Partition分割(第几次调用该函数如图中圆形编号所示),元素10将数组(这里的数组当然是上面已经分割开的子数组)分割出了第三块,第三块包含元素2、1。

  • 第三次调用Partition分割,元素2将数组分割出了第四块,第四块包含元素1。

  • 第四次调用Partition分割,元素99将数组分割出了第五块,第五块包含元素45、23、18、67、42。

  • 第五次调用Partition分割,元素45将数组分割出了第六块和第七块,第六块包含元素42、23、18,第七块包含元素67。

  • 第六次调动Partition分割,元素42将数组分割出了第八块,第八块包含元素18、23。

  • 第七次调用Partition分割,元素18将数组分割出了第九块,第九块包含元素23。

  • 至此,调用了七次Partition进行分割后,整个快速排序执行完毕。

第一次Partition调用会将数组中的n个元素,也就是从low到high之间的数据全部扫描一次,时间复杂度为O(n)。第二次、第三次……,调用Partition函数所需要扫描的数据会越来越少,都会<n,所以每次调用Partition的时间复杂度都不会超过O(n)。  

其实,通过统计Partition被调用的次数来求解快速排序算法的时间复杂度,与通过统计QuickSort递归函数的调用深度来求解快速排序算法的时间复杂度是一回事。  

所以,整个快速排序算法的时间复杂度为O(n*递归调用深度),这意味着快速排序算法的时间复杂度可以看成是和递归层数紧密相关。当然,快速排序算法的空间复杂度也和递归层数相关,因为每次递归都会用到栈空间来暂存很多信息。所以,快速排序算法的空间复杂度为O(递归调用深度)。  

因为每次递归调用QuickSort都会把当前需要处理的区间再次划分成左右两个子区间。所以图2换一种绘制方式其实可以变成一棵二叉树,如图3所示:  

        图3中,快速排序把数组中的n个元素组织成了一棵二叉树,二叉树的层数也就代表着递归调用的深度。所以 快速排序算法的递归调用深度问题就可以转换为对二叉树高度范围的判断。

(下面快速排序的效率分析是优化前,默认让每一个区域首元素当作基准元素的情况) 

        本专栏二叉树文章中曾经讲过,对于有n个节点的二叉树,它的最小高度是⌊log^{n}_{2}⌋ +1,最大高度是n(斜树)。所以,对于快速排序算法,最少的递归深度(递归层数)应该是⌊log^{n}_{2}⌋ +1,而最大的递归深度应该是n,才可以完成整个排序过程。

        所以,根据前面所说——整个快速排序算法的时间复杂度为O(n*递归调用深度)。不难看到,快速排序算法最好情况时间复杂度为O(nlog^{n}_{2}),最坏情况时间复杂度为O(n^{2}),平均情况时间复杂度为O(nlog^{n}_{2})。而因为快速排序算法的空间复杂度为O(递归调用深度),所以快速排序算法最好情况空间复杂度为O(log^{n}_{2}),最坏情况空间复杂度为O(n),平均情况空间复杂度为O(log^{n}_{2})。

        设想一下,如果每一趟快速排序选中的枢轴都能够将数组元素均匀的划分为两个部分,那么调用QuickSort递归的深度就会最小,算法效率就会达到最高。 但如果数组元素原本就是有序(顺序逆序都可以)的,比如数组元素是int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };,那么此时枢轴就完全无法将数组元素做均匀划分,此时递归调用的深度将达到9层,此时的算法效率会达到最低。

        换句话说,如果给定的数组原本就是有序的(顺序或者逆序),此时快速排序算法的性能最差。这也称为快速排序算法的退化,退化成了冒泡排序算法。


快速排序非递归法 (需要用到栈)

这里可以参考本专栏的有关栈实现的文章《深入理解栈》 ,当然下面这个代码是一种方法,高级语言C++,Java等都有官方库已经实现的栈,直接用即可。

  1. 创建一个栈,用于保存待处理的子数组的起始和结束位置。
  2. 将整个数组的起始和结束位置压入栈。
  3. 进入循环,直到栈为空。
  4. 在每次循环中,从栈中弹出一个子数组的起始和结束位置。
  5. 使用划分函数将该子数组分为两部分,并得到分割元素的索引。
  6. 如果分割元素右边的子数组长度大于1,则将右半部分的起始和结束位置压入栈。
  7. 如果分割元素左边的子数组长度大于1,则将左半部分的起始和结束位置压入栈。
  8. 循环继续,直到栈为空。
  9. 所有子数组都被处理完毕,排序完成。

        使用栈来实现快速排序的非递归版本的主要思想是模拟递归过程。通过将待处理的子数组的起始和结束位置保存在栈中,可以避免使用递归时的系统栈溢出问题。每次从栈中弹出一个子数组并进行划分,然后根据划分的结果将子数组的起始和结束位置压入栈。该过程会持续进行,直到所有的子数组都被处理完毕,排序完成。

// 快速排序的非递归方式

void QuickSortNonR(int* myarray, int begin, int end)
{
	Stack st;  // 创建一个栈用于保存待处理的子数组的起始和结束位置
	StackInit(&st);  // 初始化栈
	StackPush(&st, end);  // 将结束位置压入栈
	StackPush(&st, begin);  // 将起始位置压入栈

	while (!StackEmpty(&st))  // 当栈不为空时进行循环
	{
		int left = StackTop(&st);  // 弹出栈顶元素作为子数组的起始位置
		StackPop(&st);

		int right = StackTop(&st);  // 弹出栈顶元素作为子数组的结束位置
		StackPop(&st);
		
		int keyi = Partition1(myarray, left, right);  // 使用划分函数将子数组划分为两部分,并返回分割元素的索引

		if (keyi + 1 < right)  // 如果分割元素右边的子数组长度大于1,则将右半部分的起始和结束位置压入栈
		{
			StackPush(&st, right);
			StackPush(&st, keyi + 1);
		}

		if (left < keyi - 1)  // 如果分割元素左边的子数组长度大于1,则将左半部分的起始和结束位置压入栈
		{
			StackPush(&st, keyi - 1);
			StackPush(&st, left);
		}
	}
	StackDestroy(&st);  // 销毁栈

}

快速排序方法之三路归并

快速排序的三路归并版本是一种对具有大量重复元素的数组进行排序的改进版本。它通过将数组分为小于、等于和大于分割元素的三部分来实现排序。下面是该算法的实现逻辑:

  1. 选择一个分割元素,可以是数组中的任意一个元素。通常为了避免最坏情况的发生,我们会选择随机的分割元素。
  2. 定义三个指针,分别表示小于分割元素的部分、等于分割元素的部分和大于分割元素的部分的起始位置。初始时,这三个指针都指向数组的起始位置。
  3. 从数组的第二个元素开始遍历,直到遍历到数组的最后一个元素。
  4. 对于每个遍历到的元素,将其与分割元素进行比较:
    • 如果该元素小于分割元素,将其与小于部分的指针指向的元素交换位置,并将小于部分的指针和等于部分的指针都向右移动。
    • 如果该元素大于分割元素,将其与大于部分的指针指向的元素交换位置,并将大于部分的指针向左移动。
    • 如果该元素等于分割元素,将等于部分的指针向右移动。
  5. 遍历结束后,整个数组被分为小于分割元素、等于分割元素和大于分割元素的三个部分。
  6. 递归地对小于和大于部分进行排序,即对小于部分进行快速排序和对大于部分进行快速排序。
  7. 递归结束后,数组就被排序好了。

通过使用三路归并进行快速排序,可以有效地提高对具有大量重复元素的数组进行排序的效率。它减少了重复比较的次数,将具有相同值的元素放在一起,提高了算法的性能。

通过使用三路归并进行快速排序,可以有效地提高对具有大量重复元素的数组进行排序的效率。它减少了重复比较的次数,将具有相同值的元素放在一起,提高了算法的性能。

void QuickSort3Ways(int* myarray, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)  // 如果起始位置大于等于结束位置,则表示只有一个元素或者没有元素,已经有序,直接返回
	{
		return;
	}

	int left = begin;  // 左指针初始位置为起始位置
	int right = end;  // 右指针初始位置为结束位置
	int cur = left + 1;  // 当前指针初始位置为左指针的下一个位置

	int mididx = GetMidIndex(myarray, left, right);  // 获取中间元素的索引
	Swap(&myarray[left], &myarray[mididx]);  // 将中间元素与起始元素交换位置,以确保选择的分割元素是随机的
	int key = myarray[left];  // 分割元素为起始元素

	while (cur <= right)  // 当当前指针小于等于右指针时进行循环
	{
		if (myarray[cur] < key)  // 如果当前元素小于分割元素
		{
			Swap(&myarray[left], &myarray[cur]);  // 将当前元素与左指针指向的元素交换位置
			++left;  // 左指针向右移动
			++cur;  // 当前指针向右移动
		}
		else if (myarray[cur] > key)  // 如果当前元素大于分割元素
		{
			Swap(&myarray[right], &myarray[cur]);  // 将当前元素与右指针指向的元素交换位置
			--right;  // 右指针向左移动
		}
		else  // 如果当前元素等于分割元素
		{
			++cur;  // 当前指针向右移动
		}
	}

	// 将数组分为小于分割元素、等于分割元素和大于分割元素的三部分
	// 小 l r 大
	// [begin, left-1] [left, right] [right+1, end]
	QuickSort3Ways(myarray, begin, left - 1);  // 对小于分割元素的部分进行递归排序
	QuickSort3Ways(myarray, right + 1, end);  // 对大于分割元素的部分进行递归排序
}

myarray[c] < key :交换c和l位置的值,++l,++c

myarray[c] > key :交换c和r位置的值,--r

myarray[c] == key :++c

三路划分的本质:

1.小的甩到左边,大的甩到右边

2.跟key相等的值推到中间

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数据结构——串,数组和广义表详解

目录 1.串的定义 1.串的几个术语 2.案例引入 3.串的类型定义&#xff0c;存储结构及运算 1.串的顺序存储结构 代码示例&#xff1a; 2.串的链式存储结构 代码示例&#xff1a; 3.串的模式匹配算法 1.BF算法 1.BF算法设计思想 2.BF算法描述 代码示例&…

Github 2024-03-18开源项目日报Top10

根据Github Trendings的统计,今日(2024-03-18统计)共有10个项目上榜。根据开发语言中项目的数量,汇总情况如下: 开发语言项目数量Python项目7TypeScript项目3非开发语言项目1Solidity项目1《Hello 算法》:动画图解、一键运行的数据结构与算法教程 创建周期:476 天协议类型…

数据分析 | NumPy

NumPy&#xff0c;全称是 Numerical Python&#xff0c;它是目前 Python 数值计算中最重要的基础模块。NumPy 是针对多维数组的一个科学计算模块&#xff0c;这个模块封装了很多数组类型的常用操作。 使用numpy来创建数组 import numpy as npdata np.array([1, 2, 3]) print…

二叉搜索树、B-树、B+树

二叉搜索树 二叉查找树&#xff0c;也称为二叉搜索树、有序二叉树或排序二叉树&#xff0c;是指一棵空树或者具有下列性质的二叉树&#xff1a; 若任意节点的左子树不空&#xff0c;则左子树上所有节点的值均小于它的根节点的值&#xff1b;若任意节点的右子树不空&#xff0…

【C++】手撕红黑树

> 作者简介&#xff1a;დ旧言~&#xff0c;目前大二&#xff0c;现在学习Java&#xff0c;c&#xff0c;c&#xff0c;Python等 > 座右铭&#xff1a;松树千年终是朽&#xff0c;槿花一日自为荣。 > 目标&#xff1a;能直接手撕红黑树。 > 毒鸡汤&#xff1a;行到…

HTML5、CSS3面试题(二)

上一章:HTML5、CSS3面试题&#xff08;一&#xff09; 哪些是块级元素那些是行内元素&#xff0c;各有什么特点 &#xff1f;&#xff08;必会&#xff09; 行内元素: a、span、b、img、strong、input、select、lable、em、button、textarea 、selecting 块级元素&#xff1…

VSCode + PicGo + Github 实现markdown图床管理

目录 PicGo客户端VSvode插件 PicGo客户端 PicGo 是一个图片上传管理工具 官网&#xff1a;https://molunerfinn.com/PicGo/ github图传使用说明&#xff1a;https://picgo.github.io/PicGo-Doc/zh/guide/config.html#GitHub图床 步骤&#xff1a; 1、创建一个github公开仓库…

Mac玩《幻兽帕鲁》为什么打不开D3DMetal?d3d错误怎么办 d3dxl error

我之前发了一篇讲Mac电脑玩Steam热门新游《幻兽帕鲁》的文章&#xff08;没看过的点这里&#xff09;&#xff0c;后来也看到很多朋友去尝试了&#xff0c;遇到了一些问题&#xff0c;无法进入《幻兽帕鲁》游戏&#xff0c;或者是玩的时候卡顿以及出现黑屏&#xff0c;通过我的…

vue 基于elementUI/antd-vue, h函数实现message中嵌套链接跳转到指定路由 (h函数点击事件的写法)

效果如图&#xff1a; 点击message 组件中的 工单管理&#xff0c; 跳转到工单管理页面。 以下是基于vue3 antd-vue 代码如下&#xff1a; import { message } from ant-design-vue; import { h, reactive, ref, watch } from vue; import { useRouter } from vue-router; c…

智慧公厕对于智慧城市管理的意义

近年来&#xff0c;智慧城市的概念不断被提及&#xff0c;而智慧公厕作为智慧城市管理的重要组成部分&#xff0c;其在监测、管理和养护方面发挥着重要的作用。智慧公厕不仅是城市市容提升的重要保障&#xff0c;还能提升城市环境卫生管理的质量&#xff0c;并有效助力创造清洁…

代码+视频,R语言使用BOOT重抽样获取cox回归方程C-index(C指数)可信区间

bootstrap自采样目前广泛应用与统计学中&#xff0c;其原理很简单就是通过自身原始数据抽取一定量的样本&#xff08;也就是取子集&#xff09;&#xff0c;通过对抽取的样本进行统计学分析&#xff0c;然后继续重新抽取样本进行分析&#xff0c;不断的重复这一过程N&#xff0…

python redis中blpop和lpop的区别

python redis中lpop()方法是获取并删除左边第一个对象。 def lpop(self,name: str,count: Optional[int] None,) -> Union[Awaitable[Union[str, List, None]], Union[str, List, None]]:"""Removes and returns the first elements of the list name.By de…

Java在线租车汽车租赁系统设计与实现(Idea+Springboot+mysql)

博主介绍&#xff1a;黄菊华老师《Vue.js入门与商城开发实战》《微信小程序商城开发》图书作者&#xff0c;CSDN博客专家&#xff0c;在线教育专家&#xff0c;CSDN钻石讲师&#xff1b;专注大学生毕业设计教育和辅导。 所有项目都配有从入门到精通的基础知识视频课程&#xff…

17 deque

容器适配器 适配器 适配器是一种射击模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结)&#xff0c;该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口 STL库中的stack和queue的结构 虽然stack和queue也可以存放元素&#xff0c;但…

【STL】deque双端开口容器

1.关于deque容器说明 deque容器与vector容器差不多&#xff0c;但deque是双端开口容器&#xff0c;可以在两端插入和删除元素 push_front( )//在头部插入push_back( )//在尾部插入pop_front( )//在头部删除pop_back( ) //在尾部删除 其他相应函数与vector差不多&#xff0c;…

2024 年(第 12 届)“泰迪杯”数据挖掘挑战赛—— C 题:竞赛论文的辅助自动评阅完整思路与源代码分享

一、问题背景 近年来我国各领域各层次学科竞赛百花齐放&#xff0c;层出不穷&#xff0c;学生参与度也越来越高。随着参赛队伍的增 加&#xff0c;评阅论文的工作量急剧增加&#xff0c;这对评阅论文的人力要求也越来越大。因此引入机器辅助评阅成为竞赛主办方的现实需求。 在…

AI智能客服的开发流程

实现智能客服涉及多个步骤&#xff0c;包括数据收集、模型训练、部署和优化。以下是一个基本的实现智能客服的流程&#xff0c;希望对大家有所帮助。 1.数据收集&#xff1a; 收集与客服相关的数据&#xff0c;包括对话记录、常见问题、知识库等。 数据可以来自历史的客服对话…

成都伊理威:开抖音小店到底能赚钱吗

在数字时代的浪潮中&#xff0c;抖音如同一颗璀璨的新星&#xff0c;吸引了无数创业者的目光。不少人心中盘旋着同一个问题&#xff1a;“开抖音小店&#xff0c;真的能赚钱吗?”事实上&#xff0c;答案并非简单的“能”或“不能”&#xff0c;而是一个充满变数的命题。 开设抖…

蓝桥杯真题|02普及-真题

目录 [蓝桥杯 2017 省 B] 日期问题 题目描述 输入格式 输出格式 输入输出样例 代码及思路 [蓝桥杯 2021 省 B] 时间显示 题目描述 输入格式 输出格式 输入输出样例 说明/提示 代码及思路 [蓝桥杯 2017 省 B] 日期问题 题目描述 小明正在整理一批历史文献。这些历…