Unity触发器的使用

news2024/10/7 12:29:39

1.首先建立两个静态精灵(并给其中一个物体添加"jj"标签)

2.添加触发器

3.给其中一个物体添加刚体组件(如果这里是静态的碰撞的时候将不会触发效果,如果另一个物体有刚体可以将它移除,或者将它的刚体属性设置为下面一样的)

4.编写脚本代码并将它加到其中一个物体上 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class chufaqi : MonoBehaviour
{
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        // 当其他对象进入触发器时被调用
        if (other.gameObject.CompareTag("jj"))
        {
            Debug.Log("玩家进入触发器!");
        }
    }
}

5.运行游戏并移动其中一个物体,当两个物体接触时就会打印结果

总结,触发器可以在不触发碰撞效果的时候实现交互作用,比如给玩家添加buff或者生成提示的作用,触发器可以节省性能。 

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