内容来自RyiSnow视频讲解
这一节讲的是游戏状态GameState
游戏状态这里是,游戏所处的各种状态,比如游戏中、已暂停、与NPC对话中、与怪物Monster战斗中等等。在不同的状态中,游戏的交互也是不同的,比如按Enter
键在游戏中状态,可以与NPC对话,而在与NPC对话状态,按Enter键就是不断显示对话内容了。等等。
游戏状态,后面还会添加,这一节只有2种状态。
已暂停和游戏中
这一节添加了2个int变量,表示已暂停和游戏中状态,按p
键可以切换2个状态,在暂停的时候,屏幕上显示一个PAUSED单词,此时是无法响应玩家的键盘操作的。
这里开始游戏状态编码的时候还是用的旧资源图,后面就都是New Pixel Art新的资源图片了。
Second Half(后半部分)大纲
之前的first half前半部分完成的是,寻找三把钥匙,开启三道门,获得宝箱,游戏结束。接下来开始的是后半部分了。
后半部分要添加的内容如下:
- Game State;游戏状态
- NPC and Dialogue System;NPC和对话系统
- Player Status (Life, Level, Attack, Defense, EXP etc.);
玩家状态(生命、关卡、进攻、防御、经验等等) - Monsters(simple AI) and Battle System (hit detection)
怪,地图中的野兽、怪物啥的(简单的人工智能)和战斗系统(攻击判定) - Inventory;物品清单的意思吧
- Merchant NPC(Buy/Sell items);商人NPC(买卖物品)
- Title Screen, Game Over Screen;标题屏幕,游戏结束屏幕
- Environment Interaction(Cutting tree with axe);与地图环境的交互(用斧子砍树)
- Item Drop;物品丢弃
- In-game Menu;游戏内菜单
- Advanced UI;高级用户操作界面
- New Area(map transition);新的区域(地图的转移、过渡)
- Events(Boss fight etc.);事件(打Boss等)
- Save/Load;保存与载入,这个应该是游戏存档吧
- Ending Screen;结束中屏幕
- And maybe some more …或许还会有更多
作者的计划很大,最终的目标就是完成一个action RPG(动作角色扮演游戏),如果后面有一些新的想法也有可能添加。
代码
参考第6篇文章底部,使用git clone 或直接下载项目即可获得完整项目。