java数据结构与算法刷题-----LeetCode376. 摆动序列

news2024/11/26 0:41:28
java数据结构与算法刷题目录(剑指Offer、LeetCode、ACM)-----主目录-----持续更新(进不去说明我没写完):https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/123063846

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    • 1. 贪心
    • 2. 动态规划
    • 3. 优化版动态规划

在这里插入图片描述

1. 贪心

解题思路:时间复杂度O( n n n),空间复杂度O( 1 1 1)
  1. 将序列想象成一座山峰,这个山峰由石块构成,我们爬这作山峰,可以前进,所以对我们来说,只有前面的石块和后面的石块。
  2. 对我们来说,我们的路线就会有上坡(前面的石块高度(海拔)>后面的石块),下坡(前面的石块海拔<后面的石块),平坡(每块石头的海拔都一样)
  3. 题目就是让我们统计,只保留上下坡的情况下,上坡和下坡依次摆动,共摆动了几次

题目特殊要求:

  1. 只要有一块石头,就可以算一个坡。例如整座山就一块石头[1],那么就算一个摆动。因为爬上这块石头,算上坡,爬下这块石头,算下坡
  2. 有2块石头,但是构成的是平坡,那么只算一个摆动。例如[1,1],两个石头大小一样。爬上第一块石头算上坡,从第一块到第二块石头,只是直走,没有爬坡。然后从第二块石头下去,算下坡。依然是一个上坡,一个下坡,构成一个摆动。
  3. 有两块石头,但是构成的不是平坡,那么算2个摆动。例如[1,2]. 题目要求的。爬上第一块石块算一个摆动,爬下最后一块石头也算一个摆动。
  4. 上坡+平坡+上坡,或者下坡+平坡+下坡,属于没换坡,例如[1,2,2,3],只有两个摆动。爬上1算一个摆动,然后1-2是上坡,2-2是平坡,2-3还是上坡,没有坡度变化,都不算坡。最后爬下最后一块石头3,算一个坡。最终共两个坡。
代码

在这里插入图片描述

class Solution {
    public int wiggleMaxLength(int[] nums) {
        int n = nums.length;
        if (n < 2) return n;//元素小于2个,就只有n个摆动
        int prevdiff = nums[1] - nums[0];//记录当前坡上的差值,是上坡还是下坡,这里不记录平坡
        int ret = prevdiff != 0 ? 2 : 1;//如果是平坡,就只有1个摆动,如果是上坡或者下坡就有2个摆动(题目规定)
        for (int i = 2; i < n; i++) {//之后还有坡,就继续统计
            int diff = nums[i] - nums[i - 1];//看看当前是什么坡,上坡,还是下坡,还是平坡
            //如果是平坡,下次变坡后,必须通过prevdiff来获取,平坡之前是什么坡
            //如果变坡后,和平坡之前不同,才能称为换坡了,否则还是没有换坡,也就不是摆动
            if ((diff > 0 && prevdiff <= 0) || (diff < 0 && prevdiff >= 0)) {//如果换坡了(上坡变下坡,或者下坡变上坡)
                ret++;//换坡了,摆动+1
                prevdiff = diff;//换坡后,prevdiff变成这个坡的坡度(上坡还是下坡)。以方便寻找下一个不同的坡度
            }
        }
        return ret;//将换坡次数返回
    }
}

2. 动态规划

解题思路:时间复杂度O( n n n),空间复杂度O( n n n)

用动态规划来实现上面贪心的思想

动态规划5步曲
  1. DP数组及下标含义
  1. 我们要求出的是到当前石头为止,坡度上下变化的次数。显然dp数组中存储的是坡度摆动次数。要求出谁的?显然是求出,从起始石头到当前石头的。那么下标就是代表当前是哪块石头。但是如何知道前一块是上坡还是下坡呢?我们可以创建两个数组,一个是当前石头上坡时候用,一个下坡时候用。很显然,需要一个下标,两个数组。
  1. 递推公式:dp[]和down[]数组分别用于上坡和下坡
  1. 只要有石头,那么摆动就有1,具体请参考上面的"法一:贪心"的解析。所以up[0] = down[0] = 1.
  2. 从第二块石块开始后面的每一块石头,记为第i块石头。
  3. 我们分别获取up[i-1],down[i-1],它们保存到前一块石头的路径摆动次数。则他俩里面大的那个,一定是上块石头的坡度。因为上一块石头,如果是上坡就放入up,下坡就放入down
  4. 如果第i块石块,是上坡,我们获取Math.max(up[i-1],down[i-1]),如果结果是down[i-1]更大,说明上一块是下坡,而第i块是上坡。则摆动+1.
  5. 依次类推,得到公式:
  1. i是上坡,up[i] = Math.max(up[i-1],down[i-1]+1). down[i] = down[i-1]. 其中down[i] = down[i-1]是因为i石块不是下坡,用不着down,但是down[i]下次会用到,所以将[i-1]的值给[i]

Math.max(up,down)获取的是i-1的坡度,down[i-1]+1,是如果i-1是下坡,那么到i位置的路径摆动次数是i-1的摆动次数+1。因为如果i-1是下坡,而现在i是上坡,down[i-1]就是到前一块路径的摆动次数,i是上坡,要增加一次摆动。等价于如下代码:

int num = Math.max(up[i-1],down[i-1]);
boolean flag = true;//上一个石头默认是上坡
if(num  == down[i-1]) flag = false;//上一个石头是下坡
if(flag) up[i] = up[i-1];//上一个也是上坡,那么摆动不变
else up[i] = down[i-1]+1;//上一个是下坡,那么摆动+1
  1. i是下坡,up[i] = up[i-1]; down[i] = Math.max(up[i-1]+1),down[i-1]
  2. i是平坡,up[i] = up[i-1];down[i] = down[i-1];
  1. dp数组初始化

在这里插入图片描述

  1. 数组遍历顺序:一维数组,无需考虑
代码

在这里插入图片描述

class Solution {
    public int wiggleMaxLength(int[] nums) {
        //和贪心一样
        int n = nums.length;
        if (n < 2) return n;
        //dp数组表示,当前石块i,如果是上坡的,就放入up中,如果是下坡的,就放入down中,然后计算到这块石头为止的摆动
        //up表示上坡,down表示下坡。dp数组的下标表示,第几块石头
        //例如up[1],就是第一块石头如果是上坡,到它为止的路径,它的最大摆动是多少
        //down[3]就是第3块石头,如果是下坡,到它为止的路径,最大摆动是多少
        /**则dp数组的值保存的就是 到第i块石块,摆动的数量 */
        int[] up = new int[n];
        int[] down = new int[n];
        up[0] = down[0] = 1;//有石头就有一个摆动,无论上坡,还是下坡,都算一个摆动。
        for (int i = 1; i < n; i++) {//从第一块石头开始规划坡度
            if (nums[i] > nums[i - 1]) {//如果当前石块是上坡
                //当前石块应该放入上坡UP中,获取前一块石头的信息,前一块如果也是上坡,则摆动数量不变,前一块是下坡,那么摆动+1. 
                //对于我们来说,我们不知道前一块是上坡还是下坡,但是上一块石头的路径摆动,一定放入了dp数组
                //而且一定是最大的,所以up[i-1]和down[i-1],就是获取前一块石头的最大摆动
                up[i] = Math.max(up[i - 1], down[i - 1] + 1);//必须两个一起获取,因为不知道前一块是上坡还是下坡
                //当前石块i是上坡,无法放入下坡,所以对于down来说,只能抛弃这块石头,那么摆动不变
                down[i] = down[i - 1];//让其继承前一块石头的坡度
            } else if (nums[i] < nums[i - 1]) {//如果当前石块是下坡
                up[i] = up[i - 1];//和上坡没有关系,抛弃这块石头
                //获取前一块石头的信息,如果是上坡,那么摆动+1,如果是下坡,摆动不变。
                down[i] = Math.max(up[i - 1] + 1, down[i - 1]);
            } else {//如果是平坡
                up[i] = up[i - 1];//摆动不变
                down[i] = down[i - 1];//摆动不变
            }
        }
        //到最后一块石头石,我们也不知道最后一块是上坡还是下坡。只知道到它为止的摆动,放入了up[n-1]和down[n-1]
        //而且肯定是大的那个
        return Math.max(up[n - 1], down[n - 1]);
    }
}

3. 优化版动态规划

解题思路:时间复杂度O( n n n),空间复杂度O( 1 1 1)

将法二的dp数组优化掉,换成了两个变量
因为法二中,虽然是dp数组,但是我们每次只使用前一个值罢了

代码

在这里插入图片描述

  1. 基于法二,单纯将数组换成变量
class Solution {
    public int wiggleMaxLength(int[] nums) {
        int n = nums.length;
        if (n < 2) return n;
        
        int up = 1, down = 1;//将dp数组,换成两个变量
        for (int i = 1; i < n; i++) {
            if (nums[i] > nums[i - 1]) {//如果是上坡
                up = Math.max(up, down + 1);//看前一个是不是上坡,不是就摆动+1
            } else if (nums[i] < nums[i - 1]) {//如果是下坡
                down = Math.max(up + 1, down);//上一个是上坡,就摆动+1
            }
        }
        return Math.max(up, down);
    }
}

  1. 我们发现,上坡的话,up的值不变,下坡的话,down的值不变.而本次修改up的值后,下次一定是修改down的值。因为我们要找的就是上坡和下坡交替出现,所以根本没必要每次用Math.max()方法
class Solution {
    public int wiggleMaxLength(int[] nums) {
        int n = nums.length;
        if (n < 2) {
            return n;
        }
        int up = 1, down = 1;//将dp数组,换成两个变量
        for (int i = 1; i < n; i++) {
            if (nums[i] > nums[i - 1]) {//如果是上坡
                up = down + 1;//看前一个是不是上坡,不是就摆动+1
            } else if (nums[i] < nums[i - 1]) {
                down = up + 1;
            }
        }
        return Math.max(up, down);
    }
}

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