JavaScript进阶:js的一些学习笔记-this指向,call,apply,bind,防抖,节流

news2024/11/18 22:29:55

文章目录

        • 1. this指向
          • 1. 箭头函数 this的指向
        • 2. 改变this的指向
          • 1. call()
          • 2. apply()
          • 3. bind()
        • 3. 防抖和节流
          • 1. 防抖
          • 2. 节流

1. this指向
1. 箭头函数 this的指向
  • 箭头函数默认帮我们绑定外层this的值,所以在箭头函数中this的值和外层的this是一样的
  • 箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this
  • 向外层作用域下,一层一层查找this,知道有this的定义

注意:

  1. 事件回调函数使用箭头函数时,this为全局的window,因此dom事件回调函数如果里面需要用到dom对象的this,不推荐使用箭头函数

    const btn = document.querySelector('button');
    
    /*btn.addEventListener('click',function(){
    		console.log(this);
    		// this指向btn
    	})*/
    
    btn.addEventListener('click',()=>{
        console.log(this);
        // this 指向window
    })
    
  2. 基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数

    function Person(){}
    Person.prototype.play = function(){
        console.log(this);
        // this 指向Person
    }
    
    Person.prototype.walk = ()=>{
        console.log(this);
        // this 指向window
    }
    
    
    const p1 = new Person();
    p1.play();
    p1.walk();
    
2. 改变this的指向
1. call()

使用call方法调用函数,同时指定被调用函数中this的值

function fn(x,y){
    console.log(this);
    // 指向window
    console.log(x,y);
}
fn();

const obj = {
    name:'liuze'
}

fn.call(obj,1,2);
// 此时fn里边的this指向obj,1,2相当于实参
2. apply()

fun.apply(thisArg,[argsArray])

  • thisArg:在fun函数运行时指定的this值

  • argsArray:传递的值,必须包含在数组里面

  • 返回值就是函数的返回值

function fn(x,y){
    console.log(this);
    // 指向window
    console.log(x,y);
    return x+y;
}
fn();

const obj = {
    name:'liuze'
}

const res = fn.apply(obj,[1,2]);
// 此时fn函数中的this指向obj
console.log(res);
// 3
3. bind()

不会调用函数,但是能改变函数内部this的指向

fun.bind(thisArg,arg1,arg2,…)

  • thisArg:在fun函数运行时指定this的值
  • arg1,arg2:传递的其他参数
  • 返回由指定的this值和初始化参数改造的原函数拷贝(新函数)
  • 如果只是想改变this指向,并且不香调用这个函数的时候,可以使用bind
function fn(x,y){
    console.log(this);
    // 指向window
    console.log(x,y);
    return x+y;
}
fn();

const obj = {
    name:'liuze'
}

const fun2 = fn.bind(obj,1,2);
// 此时fn函数中的this指向obj
console.log(fun2());
3. 防抖和节流
1. 防抖

单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次

使用场景

搜索框搜索输入,只需用户最后一次输入完,再发送请求。

利用防抖来处理-鼠标划过盒子显示文字

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>javascript</title>
	<style type="text/css">
		*{
			margin: 0;
			padding: 0;
		}
		.box{
			width: 200px;
			height: 200px;
			background-color: red;
			margin: 0 auto;
			line-height: 200px;
			text-align: center;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<div class="box">1</div>
</body>
	<script type="text/javascript">
		const box = document.querySelector('.box');
		var i = 1;
		box.addEventListener('mousemove',function(){
			box.innerHTML = i ++;
		})
		
	</script>
</html>

运行结果:
在这里插入图片描述

实现方式:

  1. lodash提供的防抖来处理

    const box = document.querySelector('.box');
    var i = 1;
    function mouseMove(){
        box.innerHTML = i ++;
    }
    box.addEventListener('mousemove',_.debounce(mouseMove,500))
    // 1. 利用lodash库实现防抖,500ms之后采取+1
    
  2. 手写一个防抖函数来处理

    const box = document.querySelector('.box');
    var i = 1;
    var timer = null;
    box.addEventListener('mousemove',function(){
        if(timer != null){
            clearTimeout(timer);
        }
        timer = setTimeout(()=>{
            box.innerHTML = i++;
        },500);
        // 休眠500ms
    })	
    

运行结果:

在这里插入图片描述

2. 节流

单位时间内,频繁触发事件,只执行一次

实现方式:

  1. 利用lodash提供的节流来实现

    const box = document.querySelector('.box');
    var i = 1;
    function mouseMove(){
        box.innerHTML = i++;
    }
    box.addEventListener('mousemove',_.throttle(mouseMove,3000));
    
  2. 手写一个防抖函数来处理

    const box = document.querySelector('.box');
    var i = 1;
    var timer = null;	
    box.addEventListener('mousemove',function(){
        if(!timer){
            timer = setTimeout(function(){
                box.innerHTML = i++;
                timer = null;
            },3000);
        }
    });
    

运行结果:

请添加图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1521480.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux——线程池

线程池的概念 线程池也是一种池化技术&#xff0c;可以预先申请一批线程&#xff0c;当我们后续有任务的时候就可以直接用&#xff0c;这本质上是一种空间换时间的策略。 如果有任务来的时候再创建线程&#xff0c;那成本又要提高&#xff0c;又要初始化&#xff0c;又要创建数…

揭示数据在内存中存储的秘密!

** ** 悟已往之不谏&#xff0c;知来者犹可追 ** ** 创作不易&#xff0c;宝子们&#xff01;如果这篇文章对你们有帮助的话&#xff0c;别忘了给个免费的赞哟~ 整数在内存中的存储 整数的表达方式有三种&#xff1a;原码、反码、补码。 三种表示方法均有符号位和数值位两部分…

【Java】List, Set, Queue, Map 区别?

目录 List, Set, Queue, Map 区别&#xff1f; Collection和Collections List ArrayList 和 Array区别&#xff1f; ArrayList与LinkedList区别? ArrayList 能添加null吗&#xff1f; ArrayList 插入和删除时间复杂度&#xff1f; LinkedList 插入和删除时间复杂度&…

51单片机基础篇系列-定时/计数器的控制工作方式

&#x1f308;个人主页&#xff1a;会编程的果子君 &#x1f4ab;个人格言:“成为自己未来的主人~” 定时/计数器的控制 80C51单片机定时/计数器的工作由两个特殊功能寄存器控制&#xff0c;TMOD用于设置其工作方式&#xff1a; 1.工作方式寄存器TMOD 工作方式寄存器TMO…

IO流(主要是记住四大类InputStream,OutputStream、Reader和Writer,其他都是他们的子类)

IO流 1、文件 &#xff08;1&#xff09;文件概念 文件就是保存数据的地方。例如word文档&#xff0c;txt文件&#xff0c;execl文件等等。 &#xff08;2&#xff09;文件流 文件在程序中是以流的形式来操作的。 流&#xff1a;数据在数据源&#xff08;文件&#xff09;…

【MySQL基础】MySQL基础操作三

文章目录 &#x1f349;1.联合查询&#x1f95d;笛卡尔积 &#x1f349;2.内连接&#x1f95d;查询单个数据&#x1f95d;查询多个数据 &#x1f349;3.外连接&#x1f349;4.自连接&#x1f349;5.合并查询 &#x1f349;1.联合查询 &#x1f95d;笛卡尔积 实际开发中往往数…

docker 、postgres 数据库常用命令大全,持续更新

使用postgres 数据库&#xff0c;经常会忘记命令。今天抽时间整理一份常用命令列表&#xff0c;附带实践 使用docker 执行命令,导出数据库 docker exec -i postgres-container pd_dump -U postgres -d zxapp > /opt/zxapp.sql或者进入交互式界面&#xff1a; docker exec -i…

算力,承载AI无限可能

年后不久&#xff0c;美国人工智能研究公司OpenAI推出的Sora模型引起了广泛关注&#xff0c;对于人工智能发展之快的感慨还未过去&#xff0c;3月初&#xff0c;Anthropic丢出一颗“王炸”Claude3&#xff0c;其中Claude 3 Opus宣称在基准测试中优于OpenAI的GPT-4和Google的Gem…

vue3模块化引用组件和引用ts,调用ts中的接口

以简单的登录功能为例子 1.在util中创建loginValidators.ts import { ref, reactive } from vueinterface User{email: string;password: string; }export const loginUserreactive<User>({email: ,password: })interface Rules{email: {required: boolean;message: …

【MySQL】3. 库的操作

库的操作 1. 创建数据库 语法&#xff1a; CREATE DATABASE [IF NOT EXISTS] db_name [create_specification [,create_specification] ...]create_specification:[DEFAULT] CHARACTER SET charset_name[DEFAULT] COLLATE collation_name说明&#xff1a; 大写的表示关键字 …

时间日期格式化

在创建的项目中&#xff0c;往往涉及到时间日期的参数&#xff0c;都不是显示正常&#xff08;中国&#xff09;时区&#xff0c;至于是那儿的时区小编也不知道&#xff01;但是&#xff0c;我们可以自定义返回的时间日期格式&#xff01; public class DataUtils {/*** 2021-0…

强化学习------DDPG算法(附pytorch代码)

目录 一、前言二、基本原理2.1、经验回放2.2、更新过程2.2.1、Critic网络更新过程2.2.2、Actor网络更新过程2.2.3、 目标网络的更新 2.3、噪音探索 三、算法代码实现四、训练示例4.1、实现效果 一、前言 Deep Deterministic Policy Gradient (DDPG)算法是DeepMind团队提出的一…

Guitar Pro2024中文免费版吉他爱好者必备工具,学习演奏、绘谱创作全覆盖

Guitar Pro8是一款功能强大的吉他工具&#xff0c;它支持多种乐器&#xff0c;包括但不限于吉他、贝斯、钢琴和鼓。这意味着&#xff0c;无论是吉他手、贝斯手、钢琴家还是鼓手&#xff0c;都可以利用这款软件进行音乐创作和演奏。 在Guitar Pro8中&#xff0c;用户可以轻松选…

【论文阅读】Improved Denoising Diffusion Probabilistic Models

Improved Denoising Diffusion Probabilistic Models 文章目录 Improved Denoising Diffusion Probabilistic Models概述Improving the Log-likelihoodLearning ∑ θ ( x t , t ) \sum_{\theta}(x_{t}, t) ∑θ​(xt​,t)Improving the Noise ScheduleReducing Gradient Nois…

数字多空策略(实盘+回测+数据)

数量技术宅团队在CSDN学院推出了量化投资系列课程 欢迎有兴趣系统学习量化投资的同学&#xff0c;点击下方链接报名&#xff1a; 量化投资速成营&#xff08;入门课程&#xff09; Python股票量化投资 Python期货量化投资 Python数字货币量化投资 C语言CTP期货交易系统开…

2023年总结:聊一聊我这10年做过的副业

以下是我的2023年终总结&#xff0c;我从公众号同步到CSDN&#xff0c;大家可以看看我这10年的副业经验&#xff0c;希望对大家有所帮助。 今天是2023年最后一天&#xff0c;今年是不平凡的一年&#xff0c;也是变动最大的一年&#xff0c;大家也知道&#xff0c;嘟嘟最近离职了…

深度学习模型部署(十)模型部署配套工具二

上篇blog讲了trtexec和onnx_graphsurgeon两个工具&#xff0c;一个用于将onnx转化为trt模型&#xff0c;另一个用于对onnx模型进行修改。这篇blog讲polygraphy和nsight systems&#xff0c;前者用于进行模型优化以及结果验证&#xff0c;后者用于性能分析。 polygraph polygra…

Python程序设计基础——代码习题

1 __name__属性 import demodef main():if __name__ __main__:print(这个程序被直接运行。)elif __name__demo:print(这个程序作为模块被使用。) main()3.3 编写程序&#xff0c;生成包含1000个0~100之间的随机整数&#xff0c;并统计每个元素出现的次数。 import randomx[r…

WebGIS之实现查询地区天气并让地区高亮

一.预览>> 二.思路>> 根据搜索框的内容来进行页面视角的切换&#xff0c;对应的地区高亮&#xff0c;右边有关天气的地方实时更新&#xff0c;并且因为代码体量非常小&#xff0c;并没有选择在框架下完成。直接一个html文件搞定了&#xff0c;但实际上还是有一些坑…

C#集合和数据结构,随笔记录

C#集合和数据结构 System.Collections命名空间包含接口和类&#xff0c;这些接口和类定义各种对象&#xff08;如列表/链表、位数组、哈希表、队列和堆栈&#xff09;的集合 System.Collections.Generic命名空间&#xff1a; 所有集合都直接或间接基于ICollection接口 列表类集…