2024/3/14打卡棋子(14届蓝桥杯)——差分

news2025/1/2 4:11:06

标准差分模板   差分——前缀和的逆运算(一维+二维)-CSDN博客

题目

小蓝拥有 n×n 大小的棋盘,一开始棋盘上全都是白子。

小蓝进行了 m 次操作,每次操作会将棋盘上某个范围内的所有棋子的颜色取反(也就是白色棋子变为黑色,黑色棋子变为白色)。

请输出所有操作做完后棋盘上每个棋子的颜色。

输入格式

输入的第一行包含两个整数 n,m,用一个空格分隔,表示棋盘大小与操作数。

接下来 m 行每行包含四个整数 x1,y1,x2,y2,相邻整数之间使用一个空格分隔,表示将在 x1 至 x2 行和 y1 至 y2 列中的棋子颜色取反。

输出格式

输出 n 行,每行 n 个 0 或 1 表示该位置棋子的颜色。

如果是白色则输出 0,否则输出 1。

数据范围

对于 30% 的评测用例,1≤n,m≤500;
对于所有评测用例,1≤n,m≤2000,1≤x1≤x2≤n,1≤y1≤y2≤n。

输入样例:

3 3
1 1 2 2
2 2 3 3
1 1 3 3

输出样例:

001
010
100

方法

        针对于改变一个区间的值进行改变,(无论是加,减等),都可以考虑使用差分来做。

差分定义:给定一个原数组a[1],a[2],a[3]...a[n],构造一个差分数组b[1],b[2],b[3]...b[n],                        使得a[i] = b[1]+b[2]+b[3]+...+ b[i]

        因此,这里可以选用二维差分:

         差分——前缀和的逆运算(一维+二维)-CSDN博客   (对差分的详解)

        对于该题来说,可以发现,翻奇数次是黑子,翻偶数次是白子。因此如果我们想要改变某个区间的值 ,我们可以直接选择对于该区间的每个数+1,如果最终结果是偶数,就用0表示,奇数用1表示。

代码

import java.io.*;
// 直接+1,如果是偶数,则为白子,否则为黑子
class Main{
    static int N = 2010;
    static int n,m;
    static int[][] a = new int[N][N];
    public static void main(String[] args) throws IOException{
        BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        BufferedWriter out = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));
        String[] s = in.readLine().split(" ");
        n = Integer.parseInt(s[0]);
        m = Integer.parseInt(s[1]);

        while(m-->0){
            s = in.readLine().split(" ");
            int x1 = Integer.parseInt(s[0]);
            int y1 = Integer.parseInt(s[1]);
            int x2 = Integer.parseInt(s[2]);
            int y2 = Integer.parseInt(s[3]);
            insert(x1,y1,x2,y2); // 对每个区间进行差分
        }

        for(int i=1;i<=n;i++){
            for(int j=1;j<=n;j++){
                a[i][j] = a[i-1][j]+a[i][j-1]-a[i-1][j-1]+a[i][j]; // 计算前缀和,即a[i][j]
                if(a[i][j]%2==0) out.write("0");
                else out.write("1");
            }
            out.write("\n");
        }
        out.close();
    }
    // 差分计算
    public static void insert(int x1,int y1,int x2,int y2){
        a[x1][y1] += 1;
        a[x1][y2+1] -= 1;
        a[x2+1][y1] -= 1;
        a[x2+1][y2+1] += 1;
    }
}

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