蓝桥杯深度优先搜索|剪枝|N皇后问题|路径之谜(C++)

news2024/11/15 21:50:37

搜索:暴力法算法思想的具体实现
搜索:通用的方法,一个问题如果比较难,那么先尝试一下搜索,或许能启发出更好的算法
技巧:竞赛时遇到不会的难题,用搜索提交一下,说不定部分判题数据很弱,得分了

暴力法
把所有的可能性都列举出来,一一验证,简单直接
利用计算机强大的计算能力和存储能力
依赖的是递归

深度优先搜索

Depth First Search 即 DFS,意为深度优先搜索,是所有的搜索手段之一。它是从某个状态开始,不断进行状态转移,直到不能转移后,向后回退,一直到遍历完所有的状态。

深度优先搜索基本概念

作为搜索算法的一种,DFS 主要是用于解决 NP 完全问题。但是,深度优先搜索算法的时间复杂度较高,深度优先搜索是 O ( n ! ) O(n!) O(n!) 的阶乘级算法,它的效率非常低,在数据规模变大时,此算法就难以解决当前的问题了。
所以搜索算法使用于状态节点较小规模的问题。

DFS 的设计步骤

按照定义设计:

  1. 确定该题目的状态(包括边界)
  2. 找到状态转移方式
  3. 找到问题的出口,计数或者某个状态
  4. 设计搜索

DFS基础:递归和记忆化搜索

形式上,递归函数是自己调用自己,是一个不断重复的过程
递归的思想是把大问题逐步缩小,直到变成最小的同类问题的过程,而最后的小问题的解是已知的,一般是给定的初始条件
到达最小问题之后,再回溯,把小问题的解逐个带回给更大的问题,最终大问题也得到了解决
递归有两个过程:递归前进、递归返回
在递归过程中,由于大问题和小问题的解决方法完全一样,那么大问题的代码和小问题的代码可以写成一样
一个递归函数,直接调用自己,实现了程序的复用

DFS的代码框架
ans    //答案,用全局变量表示
def dfs (层数 (状态), 其他参数):
	if (条件判断)      //到达最底层(达到最终状态),或者满足条件退出
		更新答案       //答案一般用全局变量表示
		return        //返回到上一层

	剪枝              //在进一步DFS之前剪枝
	for (枚举下一层可能的情况):
	//对每一个情况继续DFS
		if (used[i] == 0):    
		//如果状态i没有用过,就可以进入下一层
			used[i] = 1  //称为保存现场,占有现场
			//标记状态i,表示已经用过,在更底层不能再使用
			dfs(层数+1, 其他参数)  
			//下一层
			used[i] = 0  //称为恢复现场,释放现场
			//恢复状态,回溯时,不影响上一层对这个状态的使用

	return   //返回到上一层

剪枝
题目中给了要求是y<30
当扩展到y=29这个点以后,就不需要继续往后扩展了
伪代码:

int check(参数)
{
    if(满足条件)
        return 1;
    return 0;
}
bool pd(参数){
    相应操作
}
void dfs(int step)
{
        判断边界pd()
        {
            不在边界内,即回溯
        }
        尝试每一种可能
        {
               满足check条件

               标记

               继续下一步dfs(step+1)

               恢复初始状态(回溯的时候要用到)
        }
}
DFS:剪枝

剪枝:把不会产生答案的,或不必要的枝条剪掉
剪枝的关键:剪什么枝、在哪里剪
剪枝是搜索常用的优化手段,常常能把指数级的复杂度,优化到近似多项式的复杂度
可行性剪枝:对当前状态进行检查,如果当前条件不合法就不再继续,直接返回
搜索顺序剪枝:搜索树有多个层次和分支,不同的搜索顺序会产生不同的搜索树形态
最优性剪枝:在最优化问题的搜索过程中,如果当前花费的代价已超过前面搜索到的最优解,那么本次搜索已经没有继续进行下去的意义,停止对当前分支的搜索
排除等效冗余:搜索不同的分支,最后的结果是一样的,那么只搜一个分支就够了
记忆化搜索:在递归的过程中,有许多分支被反复计算,会大大降低算法执行的效率。将已经计算出来的结果保存起来,以后需要用到的时候直接取出结果,避免重复运算,从而提高了算法的效率

DFS 题目讲解

1. 状态搜索代表: N 皇后问题

题目链接
难度: 简单
标签: DFS
题目描述:
在N×N的方格棋盘放置了N 个皇后,使得它们不相互攻击(即任意 22 个皇后不允许处在同一排,同一列,也不允许处在与棋盘边框成 45 角的斜线上。你的任务是,对于给定的N,求出有多少种合法的放置方法。
输入描述:
输入中有一个正整数 N≤10,表示棋盘和皇后的数量
输出描述:
为一个正整数,表示对应输入行的皇后的不同放置数量。
输入输出样例:
示例:
输入:

5

输出:

10

运行限制:

    最大运行时间:1s
    最大运行内存: 256M

解题思路:

二维搜索问题,有一个x坐标一个y坐标
下面是用递归的深度优先搜索求解 n 皇后问题的算法描述:
这里用一个 N×N 的矩阵来表示棋盘,但是我们不需要定义这样的数组,只要心中有 N×N 的棋盘即可。

  1. 算法开始:
    当前行设为第一行,当前列设为第一列,从第一行第一列开始搜索,即只能让皇后从第一行放到第 n 行。
    这样在每次判断是否满足情况时我们不用去判断是否皇后在相同行。
    我们只用判断之前的 1 到 a−1 个皇后的位置和当前第 a 个皇后的位置是否属于同一列或者斜线,判断是否同一列。
  2. 判断边界:
    在当前行,当前列的位置上判断是否满足条件(即保证经过这一点的行,列与斜线上都没有两个皇后),若不满足,跳到第 5 步,即不符合边界条件。
    首先说一下,什么叫不符合边界条件,不只是跳出了搜索范围,剪枝也可以从这里开始,比如这里不满足条件,向下继续搜索也不会再有结果。
    这可以理解为超出边界的剪枝,我们的边界只得可能存在解的范围,这里已经超出有解的范围,必然要被踢出。
    判断条件:
    我们用数组 x [ a ] = i x[a]=i x[a]=i 来表示第 a 个皇后的位置在第 a 行第 i 列,我们不用考虑是否在同一行的问题你,我们只用判断之前的 1 到 a−1 个皇后的位置和当前第 a 个皇后的位置是否属于同一列或者斜线。
    判断是否属于同一列: 就判断 x [ a ] x[a] x[a] 是否等于 x [ i ] x[i] x[i]; 判断是否属于同一斜线:等同于判断行之差是否等于列之差也,即 a b s ( x [ k ] − x [ i ] ) ≠ a b s ( k − i ) x [ k ] ≠ x [ i ] \begin{array}{} abs(x[k]−x[i])\ne abs(k−i)\\ x[k]\ne x[i] \end{array} abs(x[k]x[i])=abs(ki)x[k]=x[i]
  3. 搜索过程:
    调用 Check 函数。
    如果 边界条件,就继续调用放下一个皇后的位置
  4. Check 函数:
    如果当搜索到第 N+1 行的时候,即代表前 N 行已经搜索完了,所以这个时候正好求出了一个解,记录加一。
  5. 在当前位置上不满足条件的情形,进行回溯
搜索过程

![[Pasted image 20240310171129.png]]

回溯,把放过的收起来
不是直接回溯到最开始,而是从第五行开始往第一行走,一层一层回溯,回到之前的每一行,继续往下一列走,判断有没有新的解,没有的话,就继续往前回溯
![[Pasted image 20240310171558.png]]

回溯到第二行,找到新的解,停止回溯,往后搜索,寻找新的解
![[Pasted image 20240310171716.png]]

找到新的解,ans+1,第五行没有别的解了,往前回溯

代码

C++ 语言描述:
占用的代码

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
int x[15] = {0};   //已知N小于10,建15没有问题
int sum,n;

//判断是不是在同一列或者同一斜线上
int PD(int k)
{
    for(int i=1; i<k; i++)
    {
        if(abs(k-i)==abs(x[k]-x[i]))
            return 0;
        else if (x[k]==x[i])
            return 0;
        //即判断是否符合条件来放,i表示皇后所在的行数,x[i]表示所在的列数,
        //所以前面那个条件用来判断两个皇后是否在对角线上,后面用来判断是否在同一列上。
        //行数不需要判断,因为他们本身的i就代表的是行数
    }
    return 1;
}

bool check(int a)
{

    if(a>n)   //当放到n+1的时候,代表前n个已经放好了
        sum++;   //前面的放好了,ans+1
    else
        return 0;
    return 1;
}

void DFS(int a)
{
    if(check(a))  //判断是不是走到第n+1层,找到a了,直接返回
        return ;
    else  //如果没找到,继续往下找
        for(int i=1; i<=n; i++)  //从这一行的第一个往后放
        {
	        if (x[a] != 0) //当前位置已被放过
		        continue;
            x[a]=i; 
                //第a个皇后放的列数,标记使用
            if(PD(a)) 
                    //判断是否能放这步
                DFS(a+1);
                    //能的话进行下一个皇后的放置
            x[a] = 0;
	                //释放现场
                    //不能就下一列
        }
}
int main()
{
    cin>>n;
    //表示几个皇后
    DFS(1);
    //每次都从第一个皇后开始
    cout<<sum<<endl;
    return 0;
}

不占用的代码

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
int x[15] = {0};
int sum,n;

int PD(int k)
{

    for(int i=1; i<k; i++)
    {
        if(abs(k-i)==abs(x[k]-x[i]))
            return 0;
        else if (x[k]==x[i])
            return 0;
        //即判断是否符合条件来放,i表示皇后所在的行数,x[i]表示所在的列数,
        //所以前面那个条件用来判断两个皇后是否在对角线上,后面用来判断是否在同一列上。
        //行数不需要判断,因为他们本身的i就代表的是行数
    }
    return 1;
}

bool check(int a)
{

    if(a>n)
        sum++;
    else
        return 0;
    return 1;
}

void DFS(int a)
{
    if(check(a))
        return ;
    else
        for(int i=1; i<=n; i++)
        {
            x[a]=i;
                //第a个皇后放的列数
            if(PD(a))
                    //判断是否能放这步
                DFS(a+1);
                    //能的话进行下一个皇后的放置
            else continue ;
                    //不能就下一列
	        }
}
int main()
{
    cin>>n;
    //表示几个皇后
    DFS(1);
    //每次都从第一个皇后开始
    cout<<sum<<endl;
    return 0;
}
2. 图的路径搜索代表-路径之谜

题目链接
难度: 中等
标签: DFS, 2016, 国赛
题目描述:
小明冒充 X 星球的骑士,进入了一个奇怪的城堡。
城堡里边什么都没有,只有方形石头铺成的地面。
假设城堡地面是 n×n 个方格。如下图所示。
地图
按习俗,骑士要从西北角走到东南角。可以横向或纵向移动,但不能斜着走,也不能跳跃。每走到一个新方格,就要向正北方和正西方各射一箭。(城堡的西墙和北墙内各有 n 个靶子)同一个方格只允许经过一次。但不必走完所有的方格。如果只给出靶子上箭的数目,你能推断出骑士的行走路线吗?有时是可以的,比如上图中的例子。
本题的要求就是已知箭靶数字,求骑士的行走路径(测试数据保证路径唯一)
输入:
第一行一个整数 N (0≤N≤20),表示地面有 N×N 个方格。
第二行 N 个整数,空格分开,表示北边的箭靶上的数字(自西向东)
第三行 N 个整数,空格分开,表示西边的箭靶上的数字(自北向南)
输出:
输出一行若干个整数,表示骑士路径。
为了方便表示,我们约定每个小格子用一个数字代表,从西北角开始编号: 0,1,2,3 ⋯⋯
输入输出样例:
输入

4
2 4 3 4
4 3 3 3

比如,上图中的方块编号为:

箭靶2434
40123
34567
3891011
312131415

输出

0 4 5 1 2 3 7 11 10 9 13 14 15

运行限制:

最大运行时间:1s
最大运行内存: 128M

解题思路:
这里用一个 N×N 的矩阵来表示城堡的位置,横向、纵向标号 1−N。
我们采用逆推法,既然原题目是走到哪里射一支箭,那我们就走到那里之后拔一支箭,如果最后得到所有的靶子上都没有箭了,由于题目的路径唯一,那就证明我们找到了题目所要求的路径。

  1. 算法开始:
    当前行设为第一行,当前列设为第一列,从第一行第一列开始搜索。
    然后从左上角初始位置,按照题目意思进行寻路。
  2. 判断边界:
    在当前行,当前列的位置上判断是否满足条件,若不满足,跳到第 5 步,即不符合边界条件。 判断条件如下:
    • f l a g [ x ] [ y ] = = 1 flag[x][y]==1 flag[x][y]==1 标记数组已经被标记,已被走过,不能再走,超出边界
    • x < 1 x<1 x<1 从左侧走出方格。
    • x > n x>n x>n 从右侧走出方格。
    • y < 1 y<1 y<1 从上侧走出方格。
    • y > n y>n y>n 从下侧走出方格。
    • c o l [ x ] < = 0 col[x]<=0 col[x]<=0 没走到右下角,箭用完了。
    • r o l [ y ] < = 0 rol[y]<=0 rol[y]<=0 没走到右下角,箭用完了
  3. 搜索过程:
    调用 Check 函数。 如果边界条件满足,就继续调用搜索,找到下一步的位置
  4. check(参数):
    如果当搜索到 x = n , y = n x=n,y=n x=n,y=n 时,且靶子上的箭都没了,按就找到了答案。
    按照题目输出即可。
  5. 在当前位置上不满足条件的情形,进行回溯,并还原现场
    C++ 语言描述:
#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

struct PII
{
    int first;
    int second;
};

const int N = 30;
int rol[N];
int col[N];
int n;//格子数 长宽从1到n
bool flag[N][N]; //用来标记是否走过
vector<PII> res;


//---------图的路径搜索常用方向移动表示-------

int dx[4]= {0,1,-1,0};
int dy[4]= {1,0,0,-1};

// 两两组合形成上下左右四个方向
//      1------------------> x
//      |
//      |
//      |
//      |
//      |
//      |
//      |
//      ↓
//      y

// dx[0]=0 dy[0]=1 那么代表向下的方向
// dx[1]=1 dy[1]=0 那么代表向右的方向
// dx[2]=-1 dy[2]=0 那么代表向左的方向
// dx[3]=0 dy[3]=-1 那么代表向上的方向

//--------------------------------------------

bool  check(int x, int y) //判断走过的路径的箭靶数是否与目标相同
{
    if(x==n && y==n)  //表示走到右下角了
    {
        for(int i=1; i<=n; i++)  //从1~n开始判断北边的靶子有没有箭
        {
            if(col[i]!=0)
            {
                return false;
            }
            //如果箭靶上的数目不为0,根据逆推,我们通过当前路径得不到箭靶上的结果
        }
        for(int i=1; i<=n; i++)  //判断西边的靶子上有没有箭
        {
            if(rol[i]!=0)
            {
                return false;
            }
            //如果箭靶上的数目不为0,根据逆推,我们通过当前路径得不到箭靶上的结果
        }
        for(int i=0; i<res.size(); i++)  //如果有,把答案进行输出
        {
            int x=res[i].first;
            //x 轴坐标
            int y=res[i].second;
            //y 轴坐标
            int sum=n*(x-1)+y-1 ;
            // 通过计算的到为题目要求的坐标系
            cout <<sum<< " ";
        }
        cout << endl;
        return false;
        // 成功终止
    }
    return true; //继续搜索
    //关于终止还是继续我们交给判定即可
}
bool pd(int x2,int y2) //边界判断
{
    if(flag[x2][y2]==1)
        return 0;
    //已被走过,不能再走,超出边界
    else if(x2<1)
        return 0;
    //从左侧走出方格
    else if(x2>n)
        return 0;
    //从右侧走出方格
    else if(y2<1)
        return 0;
    //从上侧走出方格
    else if(y2>n)
        return 0;
    //从下侧走出方格
    else if(col[x2]<=0)
        return 0;
    //没走到右下角,箭用完了
    else if(rol[y2]<=0)
        return 0;
    //没走到右下角,箭用完了
    else return 1;
    //符合边界条件,可以继续执行搜索
}

void dfs(int x,int y)
{
    if(!check(x,y))  //判断是不是符合规则
    {
        return ;
        //包含不符合规则的地方,回溯,用于剪枝
    }
    else  //如果符合规则,就扩展
    {
        for(int i=0; i<4; i++)
        {
            int xt=dx[i]+x;  //完成上下左右四个方向的移动
            int yt=dy[i]+y;
            if(!pd(xt,yt))
            {
                continue ;
                //不符合要求继续换方向搜索
            }
            else
            {
                //因为要进行位置转移,我们给它起个名字,叫作案现场
                //比如向下移动
                flag[xt][yt]=true;   //搜索到这个点,把它标记起来
                col[xt]--;   //北边拔一个箭
                rol[yt]--;   //西边拔一个箭
                res.push_back({xt,yt}); //把每次路径的点放入vector

				//继续向下搜索
                dfs(xt,yt);
                //搜索回溯后,因为没有找到正确答案,所以要回复作案现场,返回到搜索之前
                res.pop_back();
                flag[xt][yt]=false;
                col[xt]++;
                rol[yt]++;
            }
        }
    }
}

int main()
{
    cin >> n;
    for(int i=1; i<=n; i++)
        cin >> rol[i];
    for(int i=1; i<=n; i++)
        cin >> col[i];
    flag[1][1]=true;
    col[1]--;
    rol[1]--;
    res.push_back({1,1});
    dfs(1,1);
    return 0;
}

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MPQ电源方案 1.MPQ79500简介 MPQ79500是一款专为汽车安全应用设计的 6 通道电压监测器&#xff0c;每个通道都可以配置OV/UV检测&#xff0c;集成内置自检 (BIST) 等安全机制&#xff0c;诊断以及写保护来实现ASILD的应用要求。 2.MPQ79700简介 MPQ79700是一款 12 通道功能安全…

VB窗体单元格验证事件

缘由https://bbs.csdn.net/topics/396522344 Public Class VB解答专用窗体Private Sub VB解答专用窗体_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.LoadDim 数据列表 New DataGridView数据列表.Parent Me数据列表.Columns.Add("序列", "序列&qu…

Linux 部署 Samba 服务

一、Ubuntu 部署 Samba 1、安装 Samba # 更新本地软件包列表 sudo apt update# 安装Samba sudo apt install samba# 查看版本 smbd --version2、创建共享文件夹&#xff0c;并配置 Samba 创建需要共享的文件夹&#xff0c;并赋予权限&#xff1a; sudo mkdir /home/test sud…

普林斯顿算法讲义(三)

原文&#xff1a;普林斯顿大学算法课程 译者&#xff1a;飞龙 协议&#xff1a;CC BY-NC-SA 4.0 4.2 有向图 原文&#xff1a;algs4.cs.princeton.edu/42digraph 译者&#xff1a;飞龙 协议&#xff1a;CC BY-NC-SA 4.0 有向图。 一个有向图&#xff08;或有向图&#xff09;是…

1.1 课程架构介绍:STM32H5信息安全特性概览

1.1 课程架构介绍&#xff1a;STM32H5信息安全特性概览 1. 概述 开发者在打造嵌入式系统时&#xff0c;安全和性能是产品开发设计的考量重点。为实现这一目标&#xff0c;ST推出了STM32H5系列&#xff0c;该系列作为微控制器新标杆面向工业应用市场&#xff0c;将为用户带来更…

服务器数据恢复—raid5热备盘上线同步数据失败的如何恢复数据

服务器数据恢复环境&故障&分析&#xff1a; 一台存储上有一组由多块硬盘组建的raid5阵列&#xff0c;该raid5阵列中的一块硬盘掉线&#xff0c;热备盘自动上线同步数据的过程中&#xff0c;raid阵列中又有一块硬盘掉线&#xff0c;热备盘的数据同步被中断&#xff0c;r…

云仓酒庄2024年新动态客户满意化战略

云仓酒庄2024年客户满意化战略&#xff1a;深化性价比与服务&#xff0c;提升复购率 在竞争激烈的酒业市场中&#xff0c;客户满意度已成为企业持续发展的关键因素。云仓酒庄深知&#xff0c;客户的满意不仅源于产品本身的质量&#xff0c;更在于其所能提供的性价比与优质服务…

2023年代理业绩同比增长12%,国民技术为世强先进颁发优秀代理商奖

近日&#xff0c;在国民技术&#xff08;300077&#xff09;主办的“2024年国民技术营销策略大会”上&#xff0c;世强先进&#xff08;深圳&#xff09;科技股份有限公司&#xff08;下称“世强先进”&#xff09;凭借过硬的创新研发以及产品推新实力&#xff0c;荣膺“2023年…

使用maven打生产环境可执行包

一、程序为什么要打包 程序打包的主要目的是将项目的源代码、依赖库和其他资源打包成一个可执行的文件或者部署包&#xff0c;方便程序的发布和部署。以下是一些打包程序的重要理由&#xff1a; 方便部署和分发&#xff1a;打包后的程序可以作为一个独立的实体&#xff0c;方便…

如何布局马斯克推特上喊的meme币赛道

2024年的牛市正如火如荼的开展&#xff0c;截止当下&#xff0c;比特币已经站上了7.3万美元&#xff0c;远超2021年高点的6.9万美元&#xff0c;比特币的未来是一片大海。 除了比特币的一枝独秀之外&#xff0c;meme板块可以说是市场资金最青睐的。尤其是马斯克在X分享PEPE相关…

windows 免密码ssh登录linux;linux免密码ssh登录其他linux

1、windows 免密码ssh登录linux 参考&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq285744011/article/details/118293937 1&#xff09;windows先生成公钥私钥 ssh-keygen -t rsa -C "你的邮箱地址"生成后放在用户命令.ssh文件下 2&#xff09;把公钥复制到linux /root/…

Sibelius打谱软件2024基础版适合新手小白使用

Sibelius 2024是一款在音乐领域广受欢迎的乐谱制作软件&#xff0c;它为专业作曲家、编曲家、音乐教育家以及学生提供了一个全面、高效的创作平台。从乐谱安全的审查模式和激发灵感的循环回放&#xff0c;到更出色的性能和省时的工作流程&#xff0c;Sibelius | Ultimate&#…