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UE4 第一人称射击游戏】29-流畅的枪械移动
本篇效果:
到达指定位置后,右上角会出现新的任务提示信息
步骤:
打开“ThirdPersonCharacter”,添加一个string类型变量
默认值设为“Progress Through The Level”
打开“FPSHUD”,拖入两个文本
第一个文本内容设为“Objectives”,锚点为右上角
调整颜色和字体
对齐方式为右对齐
对第二个文本的文本内容创建一个绑定
绑定内容如下所示
回到设计器,将文件控件的长度拉长,设置对齐方式为右对齐
锚点仍为右上角
字体尺寸改小一点
运行游戏,效果如下:
接下来我们要创建一个改变任务目标字符串的蓝图类
创建一个蓝图类(父类为Actor),命名为“Objective1”
双击打开“Objective1”,添加一个盒体碰撞组件
添加重叠事件
移动到视口中并将体积扩大一些