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UE4 第一人称射击游戏】29-流畅的枪械移动
本篇效果:
到达指定位置后,右上角会出现新的任务提示信息
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步骤:
打开“ThirdPersonCharacter”,添加一个string类型变量
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默认值设为“Progress Through The Level”
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打开“FPSHUD”,拖入两个文本
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第一个文本内容设为“Objectives”,锚点为右上角
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调整颜色和字体
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对齐方式为右对齐
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对第二个文本的文本内容创建一个绑定
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绑定内容如下所示
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回到设计器,将文件控件的长度拉长,设置对齐方式为右对齐
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锚点仍为右上角
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字体尺寸改小一点
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运行游戏,效果如下:
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接下来我们要创建一个改变任务目标字符串的蓝图类
创建一个蓝图类(父类为Actor),命名为“Objective1”
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双击打开“Objective1”,添加一个盒体碰撞组件
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添加重叠事件
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移动到视口中并将体积扩大一些
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