C++学习笔记:红黑树

news2024/10/6 2:23:49

红黑树

  • 什么是红黑树
  • 红黑树的规则
  • 红黑树节点的定义
  • 红黑树的插入
    • 空树插入
    • 非空插入条件判断
    • 新插入的节点 cur 不为 root 且 parent->_col 为红就需要调整
    • 父节点为左 grandf->left == parent
      • 当uncle节点为红色时,只需要进行颜色调整,即可
      • 当uncle为空 或 者存在但是为黑
        • parent 为left , cur 为 left 单纯的grandf右旋
          • uncle 为空
          • uncle不为空
        • parent 为left , cur 为 right 先左旋parent再右旋grandf
          • uncle为空
          • uncle不为空
    • 父节点为右 grandf->right == parent
  • 代码实现

什么是红黑树

红黑树是一种特殊的由二叉搜索树为底的数据结构,**之所以被成为红黑树,是因为在每个节点增加一个存储位表示这个节点的颜色,不是黑色就是红色,**因为其特数的规则,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。并具有更优的算法复杂度.
在这里插入图片描述

红黑树的规则

正是因为有以下规则的限制,红黑树才能是红黑树

  • 每个结点不是红色就是黑色
  • 根节点是黑色的
  • 红色节点的两个孩子结点是黑色的,即不存在两个连续的红色节点
  • 从任一节点到其每个叶子节点的所有简单路径都包含相同数目的黑色节点:这也称为黑色平衡,确保树的高度相对平衡,从而保证了最长路径不超过最短路径的两倍。
  • 叶子节点均为黑色

红黑树节点的定义

在定义节点之前,最好先定义一个枚举类型,用来记录每个节点的颜色
并且因为涉及到旋转调整,因此红黑树和AVL树一样需要记录父亲节点

enum Color
{
	RED,
	BLACK
};

template<class T>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode* _parent;
	RBTreeNode* _left;
	RBTreeNode* _right;
	T _data;
	Color _col;

	RBTreeNode(const T& data = T(),Color color = RED)
		:_parent(nullptr)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _col(color)
		, _data(data)
	{}

};

红黑树的插入

红黑树的插入和AVL树的插入相似,但不同点是AVL树插入完成后改变的是平衡因子,而红黑树插入后改变的是节点的颜色.仅凭节点的旋转调整和节点颜色的改变就可以使之成为红黑树,不得不说发明红黑树的人真的是个天才!
因为涉及到后续迭代器的实现,因此我这里使用带头的红黑树来举例
在这里插入图片描述

我们将红黑树的插入分成几种情况依次来看

空树插入

当红黑树是空树时则直接插入,并且每次插入完成后将红黑树的根置为黑色,没什么特别的思路,直接上代码

		if (_root == nullptr)
		{
			//根节点必须为黑色
			Node* root = new Node(data, BLACK);
			_root = root;
			_root->_parent = _pHead;
			_pHead->_parent = _root;

		}

非空插入条件判断

新插入的节点为红色,并且按照正常的二叉搜索树的条件去依次插入

			Node* cur = _root;
			//像搜索二叉树一样插入
			while (cur)
			{
				if (cur->_data > data)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else if (cur->_data < data)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}
			//到位置了,创建节点并赋予红色 
			cur = new Node(data, RED);
			//判断是父节点的左还是右并进行链接
			if (data < parent->_data)
			{
				parent->_left = cur;
			}
			else
			{
				parent->_right = cur;
			}
			cur->_parent = parent;
	链接完成后,查看父亲节点是否为红色  
	因为新节点为红色,若父节点也为红就需要进行调整

并且在每次插入完成后需要进行检查,若还是这种情况,则需要继续调整

新插入的节点 cur 不为 root 且 parent->_col 为红就需要调整

因为新插入的节点默认为红色,此时父亲节点也为红就需要进行调整

而红黑树的调整不仅仅只看cur节点和parent节点,还需要查看uncle(叔叔节点)和grandf(爷爷节点)节点及其颜色来进行判断
uncle节点:
在这里插入图片描述
接下来根据条件来进行调整

父节点为左 grandf->left == parent

当uncle节点为红色时,只需要进行颜色调整,即可

在这里插入图片描述
这种情况下这颗子树的黑色节点的高度依然没有发生变化
在进行颜色的调整后继续检查父亲节点

当uncle为空 或 者存在但是为黑

此时就要进行旋转和变色了,因为已经没有办法仅仅只通过变色来使这个子树的黑色节点的高度不发生变化了

在这里插入图片描述

parent 为left , cur 为 left 单纯的grandf右旋
uncle 为空

在这里插入图片描述

uncle不为空

此时当前的这个新插入的节点一定是从子树中调节变色变上来的,因为在有当前节点之前,parent一定有一个黑色节点的子树,否则这颗红黑树不平衡,
在这里插入图片描述

这种情况下这颗子树的黑色节点的高度依然没有发生变化
此时插入完成

parent 为left , cur 为 right 先左旋parent再右旋grandf
uncle为空

在这里插入图片描述

uncle不为空

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

父节点为右 grandf->right == parent

父节点为右时,与父节点为左完全相反,对照查看即可

代码实现

为了方便后续迭代器的实现,我使用了带头的红黑树:
定义头文件 RBTree.h

#pragma once

#include<iostream>
using namespace std;

enum Color
{
	RED,
	BLACK
};

template<class T>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode* _parent;
	RBTreeNode* _left;
	RBTreeNode* _right;
	T _data;
	Color _col;

	RBTreeNode(const T& data = T(),Color color = RED)
		:_parent(nullptr)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _col(color)
		, _data(data)
	{}

};

template<class T>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	RBTree()
	{
		_pHead = new Node();
		_pHead->_left = _pHead;
		_pHead->_right = _pHead;
	}

	// 在红黑树中插入值为data的节点,插入成功返回true,否则返回false
	// 注意:为了简单起见,本次实现红黑树不存储重复性元素
	bool Insert(const T& data)
	{
		Node*& _root = _pHead->_parent;
		if (_root == nullptr)
		{
			//根节点必须为黑色
			Node* root = new Node(data, BLACK);
			_root = root;
			_root->_parent = _pHead;
			_pHead->_parent = _root;

		}
		else
		{
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			//像搜索二叉树一样插入
			while (cur)
			{
				if (cur->_data > data)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else if (cur->_data < data)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}
			//到位置了,创建节点并赋予红色 
			cur = new Node(data, RED);
			//判断是父节点的左还是右并进行链接
			if (data < parent->_data)
			{
				parent->_left = cur;
			}
			else
			{
				parent->_right = cur;
			}
			cur->_parent = parent;

			//链接完成后,查看父亲节点是否为红色  
			//因为新节点为红色,若父节点也为红就需要进行调整
			while (parent != _pHead && parent->_col == RED)
			{
				Node* uncle = nullptr;
				Node* grandf = parent->_parent;
				if (grandf->_left == parent)
				{
					//    g
					//   p    u
					//  c/c
					uncle = grandf->_right;
					//叔叔存在且为红
					if (uncle && uncle->_col == RED)
					{
						//变色
						parent->_col = uncle->_col = BLACK;
						grandf->_col = RED;

						//继续往上更新
						cur = grandf;
						parent = cur->_parent;
					}
					//叔叔为空 或 者存在但是为黑
					else
					{
						//p 为left  cur 为 left  单纯的右旋
						if (cur == parent->_left)
						{
							RotateR(grandf);
							parent->_col = BLACK;
							grandf->_col = RED;
						}
						//p 为left  cur 为 right   先左旋p再右旋grandf
						else
						{
							RotateL(parent);
							RotateR(grandf);
							cur->_col = BLACK;
							grandf->_col = RED;
						}
						break;
					}

				}
				else //grandf->_right == parent
				{
					//    g
					//  u    p
					//      c/c
					uncle = grandf->_left;
					//叔叔存在且为红
					if (uncle && uncle->_col == RED)
					{
						//变色
						parent->_col = uncle->_col = BLACK;
						grandf->_col = RED;

						//继续往上更新
						cur = grandf;
						parent = cur->_parent;
					}
					//叔叔不存在或者 叔叔为黑
					else
					{
						//p 为 right c 为 right 单纯的左旋
						if (cur == parent->_right)
						{
							RotateL(grandf);
							parent->_col = BLACK;
							grandf->_col = RED;
						}
						//p 为 right c 为 left 先右旋parent再左旋grandf
						else
						{
							RotateR(parent);
							RotateL(grandf);
							cur->_col = BLACK;
							grandf->_col = RED;
						}
						break;
					}

				}
			}

		}
		_root->_col = BLACK;
		_pHead->_left = LeftMost();
		_pHead->_right = RightMost();
		return true;

	}

	// 检测红黑树中是否存在值为data的节点,存在返回该节点的地址,否则返回nullptr
	Node* Find(const T& data)
	{
		Node*& _root = _pHead->_parent;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_data > data)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_data < data)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}

		return nullptr;
	}

	// 获取红黑树最左侧节点
	Node* LeftMost()
	{
		if (_pHead->_parent == nullptr)
		{
			return _pHead;
		}
		Node* root = _pHead->_parent;;
		while (root->_left)
		{
			root = root->_left;
		}
		return root;

	}

	// 获取红黑树最右侧节点
	Node* RightMost()
	{
		if (_pHead->_parent == nullptr)
		{
			return _pHead;
		}
		Node* root = _pHead->_parent;;
		while (root->_right)
		{
			root = root->_right;
		}
		return root;
	}

	// 检测红黑树是否为有效的红黑树,注意:其内部主要依靠_IsValidRBTRee函数检测
	bool IsValidRBTRee()
	{
		Node*& _root = _pHead->_parent;
		//空树
		if (_root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		else if(_root->_col == BLACK)
		{
			size_t blacknum = 0;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_col == BLACK)
				{
					blacknum++;
				}
				cur = cur->_left;
			}
			size_t k = 0;
			return _IsValidRBTRee(_root, k , blacknum);
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_pHead->_parent);
		cout << endl;
	}
private:

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_data << ":";
		if (root->_col == RED)
		{
			cout << "red"<<endl;
		}
		else
		{
			cout << "black" << endl;
		}

		_InOrder(root->_right);
	}

	bool _IsValidRBTRee(Node* root, size_t k, size_t blacknum )
	{
		if (root == nullptr)
		{
			if (k != blacknum)
			{
				cout << "黑色节点平衡" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			k++;
		}

		Node* parent = root->_parent;
		if (parent && parent->_col == RED && parent != _pHead && root->_col == RED)
		{
			cout << "有连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		return _IsValidRBTRee(root->_left, k, blacknum)
			&& _IsValidRBTRee(root->_right, k, blacknum);
			
	}

	// 左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node*& _root = _pHead->_parent;
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		subR->_left = parent;

		Node* pparent = parent->_parent;

		parent->_parent = subR;
		if (subRL)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = _pHead;
		}
		else
		{
			if (pparent->_left == parent)
			{
				pparent->_left = subR;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = pparent;
		}

	}
	// 右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node*& _root = _pHead->_parent;
		Node* pparent = parent->_parent;
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		parent->_parent = subL;
		subL->_right = parent;

		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}

		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = _pHead;
		}
		else
		{
			if (pparent->_left == parent)
			{
				pparent->_left = subL;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subL;
			}
			subL->_parent = pparent;
		}

	}



	// 为了操作树简单起见:获取根节点
	Node* GetRoot()
	{
		return  _pHead->_parent;
	}


private:
	Node* _pHead;
};


小小测试以下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"RBTree.h"



void test1()
{

	int arr[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	RBTree<int> rb;
	for (auto& e : arr)
	{
		rb.Insert(e);
	}

	rb.InOrder();
	if (rb.Find(11) != nullptr)
	{
		cout << "get find" << endl;
	}

	if (rb.IsValidRBTRee())
	{
		cout << "is RBTree" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "is not BRTree" << endl;
	}
}

int main()
{
	test1();


	return 0;
}

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1510527.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Midjourney能让角色保持一致了

Midjourney发布新功能&#xff0c;网友直呼“不可思议”&#xff01; 现在你可以让生成的图像几乎保持角色一致&#xff0c;belike&#xff1a; 所有超级英雄长一个模样盯着你。 甚至动漫风、写实风等跨风格生成也同样适用&#xff1a; 保持同一风格&#xff0c;感jio配上文字…

【FPGA】DDR3学习笔记(一)丨SDRAM原理详解

本篇文章包含的内容 一、DDR3简介1.1 DDR3 SDRAM概述1.2 SDRAM的基础结构 二、 SDRAM操作时序2.1 SDRAM操作指令2.2 模式寄存器&#xff08;LOAD MODE REGISTER&#xff09;2.3 SDRAM操作时序示例2.3.1 SDRAM初始化时序2.3.2 突发读时序2.3.3 随机读时序2.3.4 突发写时序2.3.5 …

Java基础-接口

文章目录 1.快速入门代码&#xff1a;结果&#xff1a; 2.接口基本介绍1.语法注意&#xff1a;在jdk1.8以后接口才可以有静态方法&#xff0c;默认方法 2.代码实例 3.接口的应用场景1.场景介绍2.代码实例4.接口使用细节 5.接口课堂练习题目&#xff1a;答案&#xff1a;注意&am…

深入理解,java标识符?类型转换?

1、标识符 下面这张图是中国的一些姓氏 中国人起名字的规则都是以姓开头&#xff0c;名结尾。通过这个规则可以起&#xff1a;刘爱国、张三等&#xff0c;都是以汉字起的。但是不会起李ad、王123等名字&#xff0c;因为不符合规则。 所以&#xff0c;java在给变量、方法、类等…

【C++进阶】C++继承概念详解

C继承详解 一&#xff0c;继承的概念和定义1.1 继承的概念1.2 继承的定义1.3 继承关系和访问限定符 二&#xff0c;基类和派生类的对象赋值转移三&#xff0c;继承的作用域四&#xff0c;派生类的默认成员函数五&#xff0c;继承和友元&静态成员和继承六&#xff0c;菱形继…

Ansys Lumerical | 激光雷达天线仿真

附件下载 联系工作人员获取附件 在本文中&#xff0c;我们将了解如何根据激光雷达应用需求设计和优化相控阵光栅天线。 概述 激光雷达&#xff08;LIDAR&#xff09;是“light detection and ranging”的简称&#xff0c;近年来由于在机器人、自动驾驶汽车、高精度测绘等领域…

【AcWing】蓝桥杯集训每日一题Day2|前缀和|562.壁画(C++)

562. 壁画 562. 壁画 - AcWing题库难度&#xff1a;中等时/空限制&#xff1a;1s / 64MB总通过数&#xff1a;4154总尝试数&#xff1a;10197来源&#xff1a;Google Kickstart2018 Round H Problem B算法标签 思维题枚举前缀和 题目内容 Thanh 想在一面被均分为 N 段的墙上画…

[java——基础] 双亲委派机制

目录 核心思想&#xff1a; 双亲委派机制的好处&#xff1a; 三种类加载器 解析源代码 双亲委派思想面试总结&#xff1a; 核心思想&#xff1a; 向上搜索&#xff0c;向下加载。 双亲委派机制的好处&#xff1a; 防止Java核心类被篡改&#xff0c;防止类的重复加载。 三…

哈希表|15.三数之和

力扣题目链接 int cmp(const void *a,const void *b) {return *(int*)a - *(int*)b;} int** threeSum(int* nums, int numsSize, int* returnSize, int** returnColumnSizes) {*returnSize 0;if(numsSize < 3)return NULL;qsort(nums, numsSize, sizeof(int),cmp);int **…

C++ Qt开发:QNetworkAccessManager网络接口组件

Qt 是一个跨平台C图形界面开发库&#xff0c;利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序&#xff0c;在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置&#xff0c;实现图形化开发极大的方便了开发效率&#xff0c;本章将重点介绍如何运用QNetworkAccessManager组件实现Web网…

Java日志框架Log4j 2详解

目录 一、什么是日志&#xff1f; 二、日志的主要用途 三、常用日志框架 1、Apache Log4j 2、Commons Logging 3、SLF4J 4、Logback 5、JUL(Java Util Logging) 6、Log4j 2 四、log4j 2 的优点 五、Log4j 2下载和配置 1、访问Log4j – 下载 Apache Log4j™ 2官网&a…

RHEL9 DNF/YUM仓库管理软件包

DNF/YUM仓库管理软件包 一个基于RPM包的软件包管理器能够从指定的服务器自动下载RPM包并且安装&#xff0c;自动处理依赖性关系&#xff0c;并且一次性安装所有依赖的软件包C/S模式 Server服务端提供RPM软件包与数据库文件repodataClient客户端使用dnf仓库 常用组合 组合参…

你还可以通过“nrm”工具,来自由管理“npm”的镜像

你还可以通过“nrm”工具&#xff0c;来自由管理“npm”的镜像 nrm&#xff08;npm registry manager&#xff09;是npm的镜像管理工具&#xff0c;有时候国外的资源太慢&#xff0c;使用这个就可以快速地在npm源间切换。 1.安装nrm 在命令行执行命令&#xff0c;npm install…

Java 容器启动执行指定任务

1、实现CommandLineRunner接口 实现CommandLineRunner接口&#xff0c;注意做初始化任务的类需要放在扫描路径下&#xff0c;使用Component注入到spring容器中。 import com.zw.service.StudentService; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; impo…

网络安全AI智能体公司「云起无垠」获数千万元天使+轮融资,致力于大模型与网络安全深度融合的技术研究

「云起无垠」致力于打造最懂安全的AI智能体&#xff0c;通过持续运营的工具、知识以及记忆引擎&#xff0c;不断提升智能体对用户安全场景的理解&#xff0c;以达到易于使用、自我学习、自主行动的特性&#xff0c;助力企业自动化执行各类安全任务&#xff0c;让软件更安全&…

在WSL2中安装多个Ubuntu教程

文章目录 前言一、前期准备1、WSL安装2、Docker安装 二、安装第二个Ubuntu系统1.切换为WSL22.获取Ubuntu16.04的tar文件从容器中导出tar 3. 将tar文件导入WSL4. 设置默认用户 总结 前言 适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSL) 是 Windows 的一项功能&#xff0c;可用于在 Wind…

H12-811_19

19.(多选题)如下图所示的网络&#xff0c;下列哪些命令可以使RouterA可以转发目的IP地址为10.0.3.3的效据包? A.ip route-static 10.0.3.3 255.255.255.255 10.0.12.2 B.ip route-static 10.0.2.2 255.255.255.255 10.0.12.2 ip route-static 10.0.3.3 255.255.255.255 10.0…

7、设计模式之桥接模式(Bridge)

一、什么是桥接模式 桥接模式是一种结构型设计模式。它将抽象部分和实现部分分离&#xff0c;使它们可以独立地变化。 二、角色组成 抽象部分&#xff08;Abstraction&#xff09;&#xff1a;定义了抽象部分的接口&#xff0c;并包含对实现部分的引用。 实现部分&#xff08;…

GPU技术文档汇总

GPU 进阶笔记&#xff08;二&#xff09;&#xff1a;华为昇腾 910B GPU 相关&#xff08;2023&#xff09;https://arthurchiao.art/blog/gpu-advanced-notes-2-zh/

基于YOLOv8/YOLOv7/YOLOv6/YOLOv5的铁轨缺陷检测系统(Python+PySide6界面+训练代码)

摘要&#xff1a;开发铁轨缺陷检测系统对于物流行业、制造业具有重要作用。本篇博客详细介绍了如何运用深度学习构建一个铁轨缺陷检测系统&#xff0c;并提供了完整的实现代码。该系统基于强大的YOLOv8算法&#xff0c;并对比了YOLOv7、YOLOv6、YOLOv5&#xff0c;展示了不同模…