文章目录
- 💡问题引入
- 💡概念
- 💡例子
- 💡总结
💡问题引入
假设有一个在线商店系统,用户可以订阅商品的库存通知。当某个商品的库存数量发生变化时,系统会自动发送通知给所有订阅了该商品的用户。设计一个使用观察者模式的系统来实现这个功能。
💡概念
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新。
💡例子
- 观察者模式实例
#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
// 观察者接口
class Observer {
public:
virtual void update(const std::string& message) = 0;
};
// 被观察者类
class Subject {
private:
std::list<Observer*> observers; // 观察者列表
std::string message; // 存储消息
public:
// 添加观察者
void attach(Observer* observer) {
observers.push_back(observer);
}
// 移除观察者
void detach(Observer* observer){
m_ObsList.remove(observer);
}
// 通知观察者
void notify() {
for (auto observer : observers) {
observer->update(message);
}
}
// 设置消息并触发通知
void setMessage(const std::string& newMessage) {
message = newMessage;
notify();
}
};
// 具体观察者类
class ConcreteObserver : public Observer {
private:
std::string name; // 观察者名称
public:
// 构造函数
ConcreteObserver(const std::string& observerName) : name(observerName) {}
// 实现观察者接口的update方法
void update(const std::string& message) {
std::cout << name << " received the message: " << message << std::endl;
}
};
int main() {
// 创建主题
Subject subject;
// 创建观察者
ConcreteObserver observer1("Observer 1");
ConcreteObserver observer2("Observer 2");
ConcreteObserver observer3("Observer 3");
// 将观察者添加到主题中
subject.attach(&observer1);
subject.attach(&observer2);
subject.attach(&observer3);
// 设置主题的消息,触发通知
subject.setMessage("Hello, observers!");
// 将观察者从主题中删除
subject.detach(&observer2);
// 再次设置主题的消息,触发通知,此时observer2不会收到消息
subject.setMessage("Goodbye!");
return 0;
}
观察者模式结构类图
问题分析:
➢在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”一一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对
象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
➢使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
- 问题引入的实现代码
// 观察者接口
class Observer {
public:
virtual void update(const std::string& productId, int stockCount) = 0;
};
// 被观察者类(商品)
class Product {
private:
std::string productId;
int stockCount;
std::list<Observer*> observers;
public:
Product(const std::string& id) : productId(id), stockCount(0) {}
// 添加观察者
void attach(Observer* observer) {
observers.push_back(observer);
}
// 移除观察者
void detach(Observer* observer) {
observers.remove(observer);
}
// 通知观察者
void notify() {
for (auto observer : observers) {
observer->update(productId, stockCount);
}
}
// 设置库存数量并触发通知
void setStockCount(int count) {
stockCount = count;
notify();
}
};
// 具体观察者类(用户)
class User : public Observer {
private:
std::string userId;
public:
User(const std::string& id) : userId(id) {}
// 实现观察者接口的update方法
void update(const std::string& productId, int stockCount) {
std::cout << "User " << userId << ": Product " << productId << " has a new stock count of " << stockCount << std::endl;
}
};
int main() {
// 创建商品
Product product1("12345");
Product product2("67890");
// 创建用户
User user1("Alice");
User user2("Bob");
// 将用户添加为商品的观察者
product1.attach(&user1);
product1.attach(&user2);
product2.attach(&user1);
// 设置商品的库存数量,触发通知
product1.setStockCount(10);
product2.setStockCount(5);
// 将某个用户从商品的观察者列表中移除
product1.detach(&user2);
// 再次设置商品的库存数量,触发通知
product1.setStockCount(15);
return 0;
}
运行结果如图
💡总结
➢使用面向对象的抽象, Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
➢目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
➢观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
➢Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一一个重要组成部分。