性能示例
介绍
本示例使用renderGroup接口实现了在单一页面上存在大量应用动效的组件时,使用renderGroup方法来解决卡顿问题,从而提升绘制能力。
renderGroup原理说明:首次绘制组件时,若组件被标记为启用renderGroup状态,将对组件和其子组件进行离屏绘制,将绘制结果进行缓存。以后当需要重新绘制组件时,就会优先使用缓存而不必重新绘制了。从而降低绘制负载,优化渲染性能。
效果预览
使用说明
1.点击性能示例主页面的RenderGroup按钮,在场景界面中点击正例场景示例,进入正例场景页,可以点击renderGroup开关按钮,可以通过Profiler分析性能数据。
2.点击性能示例主页面的RenderGroup按钮,在场景界面中点击反例场景示例,进入反例场景页,可以点击renderGroup开关按钮,可以通过Profiler分析性能数据。
工程目录
features/renderGroup/src/main/ets // 列表类功能HAR共享包
|---/pages
| |---NonProfitScene.ets // 反例场景页面
| |---ProfitScene.ets // 正例场景页面
|---/utils
| |---Logger.ets // 封装整个日志
|---/view
| |---IconView.ets // 正例场景模块
| |---NonIconView.ets // 反例场景模块
products/phone/entry/src/main/ets
|---/entryability
| |---EntryAbility.ts // 封装整个模块启用,监听Ability对应的窗口等逻辑
|---/model
| |---/DataType // 数据类型
| |---/MockData // 本地数据
|---pages
| |---/renderGroup
| | |---NonProfitScenePage.ets // 反例场景页面
| | |---ProfitScenePage.ets // 正例场景页面
| | |---RenderGroupHomePage.ets // 场景主页面
| |---/Index // 性能示例首页
|---/utils
| |---Logger.ets // 封装整个日志
具体实现
- 本示例分成正例场景与反例场景两个模块
- 正例场景
- 在ProfitScene的IconItem上添加动画,在IconView上使用到renderGroup接口(renderGroup(value:boolean): T)得到收益。
- 源码链接:ProfitScene.ets,IconView.ts
- 反例场景
- 在IconView的Image上添加动画,在NonIconView上使用到renderGroup接口(renderGroup(value:boolean): T)得到负收益。
- 源码链接:NonProfitScene.ets,NonIconView.ts
相关权限
不涉及。
依赖
不涉及。
约束与限制
1.本示例已适配API version 10版本SDK,SDK版本号(API Version 10 Release),镜像版本号(4.0Release)。
2.本示例需要使用DevEco Studio 版本号(4.0Release)及以上版本才可编译运行。
下载
如需单独下载本工程,执行如下命令:
git init
git config core.sparsecheckout true
echo code/Performance/renderGroup/ > .git/info/sparse-checkout
git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git
git pull origin master
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