信号和槽概述
在 Qt 中,用户和控件的每次交互过程称为⼀个事件。比如 “用户点击按钮” 是⼀个事件,“用户关闭窗口” 也是⼀个事件。每个事件都会发出⼀个信号,例如用户点击按钮会发出 “按钮被点击” 的信号,用户关闭窗口会发出 “窗口被关闭” 的信号。
Qt 中的所有控件都具有接收信号的能⼒,⼀个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗⼝接收到 “按钮被点击” 的信号后,会做出 “关闭自己” 的响应动作;再比如输⼊框自己接收到 “输⼊框被点击” 的信号后,会做出 “显示闪烁的光标,等待用户输⼊数据” 的响应动作。在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽。
信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独立的控件关联起来。比如,“按钮” 和 "窗口"本身是两个独立的控件,点击 “按钮” 并不会对 “窗口” 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将 “按钮” 和 “窗口” 关联起来,实现 “点击按钮会使窗口关闭” 的效果
信号的本质
信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或控件产生了某个特定事件,这时 Qt 对
应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。如:
• 按钮单击、双击
• 窗口刷新
• 鼠标移动、鼠标按下、鼠标释放
• 键盘输入
那么在 Qt 中信号是通过什么形式呈现给使用者的呢?
• 我们对哪个窗口进行操作, 哪个窗口就可以捕捉到这些被触发的事件。
• 对于使用者来说触发了⼀个事件我们就可以得到 Qt 框架给我们发出的某个特定信号。
• 信号的呈现形式就是函数, 也就是说某个事件产生了, Qt 框架就会调用某个对应的信号函数, 通知使用者。
在 Qt 中信号的发出者是某个实例化的类对象
槽的本质
槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是⼀个函数,与⼀般的 C++ 函数是⼀样的,可以定义在类的任何位置( public、protected 或 private ),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调用(但是不能有默认参数)。槽函数与⼀般的函数不同的是:槽函数可以与⼀个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。
说明
(1)信号和槽机制底层是通过函数间的相互调用实现的。每个信号都可以用函数来表⽰,称为信号函数;每个槽也可以用函数表示,称为槽函数。例如: “按钮被按下” 这个信号可以用 clicked() 函数表示,“窗口关闭” 这个槽可以用 close() 函数表示,假如使用信号和槽机制-
实现:“点击按钮会关闭窗口” 的功能,其实就是 clicked() 函数调用 close() 函数的效果。
(2)信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相比,它们的特别之处在于:
• 信号函数用 signals 关键字修饰,槽函数用 public slots、protected slots 或者 private slots 修
饰。signals 和 slots 是 Qt 在 C++ 的基础上扩展的关键字,专门用来指明信号函数和槽函数;
• 信号函数只需要声明,不需要定义(实现),而槽函数需要定义(实现)。
信号和槽的使用
连接信号和槽
在 Qt 中,QObject 类提供了⼀个静态成员函数 connect() ,该函数专门用来关联指定的信号函数和槽函数。
QObject 是 Qt 内置的⽗类. Qt 中提供的很多类都是直接或者间接继承⾃ QObject.
sender(信号源):信号的发送者,描述了信号是哪一个控件发出的;
• signal:发送的信号(信号函数),也就是信号的类型;
• receiver:信号的接收者,也就是哪个对象处理这个信号;
• method:接收信号的槽函数,也就是怎么处理这个信号,要处理对象内部提供的成员函数;
• type: ⽤于指定关联⽅式,默认的关联⽅式为 Qt::AutoConnection,通常不需要手动设定
实现用户点击按钮,关闭对应的对象控件
自定义槽
所谓的slot就是普通的成员函数
通过 Qt Designer生成信号槽代码
1.使用ui成员变量连接信号和槽函数
我们将控件拖动到面板上
在Qt中,Widget类中的ui成员变量通常是一个指向用户界面对象的指针。这指针的类型是由Qt的用户界面设计器(通常是Qt Designer)生成的类,该类包含了界面的定义和相关的控件。
当使用Qt Designer创建用户界面时,它会生成一个.ui文件,其中包含了界面的描述信息。然后,通过Qt的工具uic(用户界面编译器),这个.ui文件会被转换成相应的C++类。这个类通常包含了一个成员变量ui,它是一个指向界面定义的对象的指针。
2. Qt Designer鼠标自定义槽函数
我们将控件拖动到面板上
鼠标右键,点击转到槽
QT会自动生成槽函数的框架
自定义信号
所谓的信号本质上就是一个成员“函数”
注意的是,我们在自定义信号的时候,往往connect只是将信号和槽函数进行了连接,但是并没有将这个信号发送出去,发送信号使用emit关键字
自定义信号的发送不一定是在构造函数中完成的,可以出现在任何合适的地方,以下就是在槽函数中完成信号的发送
此时,我们看到点击完按钮之后,我们的自定义信号发出,实现的Widget标题的切换
带参数的信号槽
Qt 的信号和槽也⽀持带有参数, 同时也可以⽀持重载.
此处我们要求, 信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表⼀致(参数类型和个数).
此时信号触发, 调⽤到槽函数的时候, 信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中
如果参数个数不一致的时候,要求信号的参数必须要比槽的参数个数多
此时参数就被传递过来了
断开信号和槽
使⽤ disconnect 即可完成断开,使用方法和connect基本一致
结果: