Android已死,备战三个月

news2025/1/24 8:47:11

1.写在前面

Google在上周发布了Android Studio 3.0的正式版本,周四早晨在上班的地铁上就看到群里在沸沸扬扬的讨论关于3.0版本的各种坑,啊,不对,各种特

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性,到公司之后就迫不及待的更新了3.0版本,嗯,还算顺利,只遇到了一个坑,一切都在happy的进行着。

什么,你以为我想要写遇到的坑是什么,呵呵哒,我才不会告诉你,等等。。。手里的板砖先放下,一会说还不行吗,今天我们主要来聊聊如何在Android Studio 3.0上分析内存泄漏,文章的内容很简单,但是自己摸索还是需要一些时间的,所以就在这里记录下来分享给大家。

Android高级知识点

一、Android性能优化

1.描述一下android的系统架构?

2.Android线程间通信有哪几种方式

3. 如何避免OOM异常

4.Android程序运行时权限与文件系统权限的区别?

5.Hybrid 通信原理是什么,有做研究吗?

6.Framework工作方式及原理,Activity是如何生成一个view的,机制是什么

7.ANR是什么?怎样避免和解决ANR

8.Devik进程,linux进程,线程的区别

9.卡顿 {如何检测卡顿,卡顿原理是什么,怎么判断页面响应卡顿还是逻辑处理造成的卡顿} ,BlockCanary 的原理

二、Android热修复、插件化、组件化

1.谈谈对 ClassLoader 的理解

2.自定义 ClassLoader

3.插件化为什么会出现,如何代码加载,资源加载,代理 Hook)

4.如何从一个老项目一步步实现组件化,主要问思路,考察架构能力和思考能力。(需要考虑很多,每一步做什么,顺序很重要)

5.组件化和模块化的理解与区别?

6.class文件加载Dex原理

7.Gradle自动补丁包生成原理

三、Android Framework、 ROM定制、Ubuntu、Linux之类的问题

1.Binder 机制(IPC、AIDL 的使用)

2.Activity 启动流程,App 启动流程

3.Android 图像显示相关流程,Vsync 信号等

4.为什么使用 Parcelable,好处是什么

5.AMS 、PMS

6.类加载机制

7.Ubuntu编译安卓系统

8.对Dalvik、ART虚拟机有什么了解?

9.JVM内存区域,开线程影响哪块内存

四、架构设计和设计模式

1.MVC MVP MVVM原理和区别

2.项目中常用的设计模式

3.说说EventBus作用,实现方式,代替EventBus的方式

4.Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?

5.实现一个Json解析器(可以通过正则提高速度)

6.从0设计一款App整体架构,如何去做?

7.Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?

8.谈谈你对Android设计模式的理解

五、算法

1.手写一个冒泡排序

2.快速排序的过程、时间复杂度、空间复杂度

3.蚁群算法与蒙特卡洛算法

4.两个不重复的数组集合中,求共同的元素。

5.2000万个整数,找出第五十大的数字?

6.求1000以内的水仙花数以及40亿以内的水仙花数

7.写出你所知道的排序算法及时空复杂度,稳定性

8.二叉树给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径

六、网络和安全机制

1.TCP的3次握手和四次挥手

2.HTTP与HTTPS的区别以及如何实现安全性

3.App 是如何沙箱化,为什么要这么做?

4.谈谈你对WebSocket的理解

5.请解释安卓为啥要加签名机制?

6.HTTP1.0与2.0的区别

7.视频加密传输

8.https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解?

七、Flutter相关

1.Flutter 中的生命周期

2.Widget 和 element 和 RenderObject 之间的关系?

3.Flutter中的Widget、State、Context 的核心概念?是为了解决什么问题?

4.State 对象的初始化流程?

5.讲一下flutter的几个特点/优缺点

6.Flutter 如何与 Android iOS 通信?

7.说一下什么是状态管理,为什么需要它?

8.说一下 BLoC 模式?

最后

给大家送上我成功跳槽复习中所整理的资料,由于文章篇幅有限,所以只是把题目列出来了,我自己手头上整理的资料均和上面的答案可免费分享,需要这些资料和答案的朋友,可以点击这里免费领取。

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朋友,可以点击这里免费领取。

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