JVM内部世界(内存划分,类加载,垃圾回收)

news2024/11/24 17:58:16

💕"Echo"💕
作者:Mylvzi
文章主要内容:JVM内部世界(内存划分,类加载,垃圾回收)
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关于JVM的学习主要掌握三方面:

  1. JVM内存区的划分
  2. 类加载
  3. 垃圾回收

一.JVM内存区的划分

当一个Java进程开始执行时,JVM会首先向操作系统申请一块较大的内存来提供进程在执行过程中所需的空间,而JVM为了更加高效,规范化的管理数据,将这块内存划分为5个区域

  1. 方法区/元数据区
  2. 栈区
  3. 堆区
  4. 程序计数器
  5. 本地方法区
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1.方法区/元数据区

主要存放与类相关的信息,如静态变量,方法等

Java中的一个(.class)文件在运行时就会被加载为一个类对象,类对象中包含与类相关的数据和方法,这些信息都被存储到元数据区(方法区)中

2.堆区

存放实例化的对象(new)

存储实例化出的对象,包括对象中包含的实例变量(成员变量)

注:实例方法是存储在方法区之中的,属于类对象的信息

3.程序计数器

存放进程在执行过程中的字节码指令在方法区的地址或者当前正在执行的方法的地址

程序计数器是JVM内存中占用内存比较小的一部分区域,当一个Java进程运行时,文件中包含的代码就都被转化为字节码指令,字节码指令是JVM可以识别和执行的最小单位,通过字节码指令来完成代码中的逻辑

程序计数器的一个很大的用途是用在多线程之中,一个进程包含多个线程,每一个线程都有自己的私有的程序计数器,用于存储当前线程的执行指令,当由一个线程跳转到另一个线程时,需要保存当前线程的执行的指令的位置,以便跳转回该线程时能够继续执行代码,程序计数器就起到了这样的作用,由此也可以看出,程序计数器也是线程安全的

4.栈区

用于存放局部变量和方法的调用关系,每调用一次方法,就会在栈区中创建出栈帧,来表示一个方法调用,随着方法的执行完毕,栈帧又会从栈区之中脱离(出栈)

5.本地方法区

存储本地方法

在Java中,有很多方法的底层是通过C++进行编写的,在源码中我们无法看到背后的具体执行逻辑,但是在开发中也会使用,所以就划分出本地方法区专门存储这些方法

一个经典面试题:

分别说出一下三个变量在内存中的位置

class Test {
	public int a;
	public static int b;
}

Test t = new Test();
  • a:通过new Test()创建,和new出来的对象一样位于堆区之中(成员变量)
  • b:静态变量,位于方法区
  • t:引用变量,位于栈区之中

注意:

Test t = new Test();

t并不是我们实例化出的对象,而是一个引用,真正的对象是在堆区中存储的,t就类似于C语言中的指针,用于指向实例化的对象,但t本身并不是对象,仅仅是一个引用类型的变量

总结:

每个线程都有自己私有的栈空间和程序计数器,同一个进程里的所有线程共用方法区和堆区

找到垃圾的方式有两种:

  1. 引用计数
  2. 可达性分析

可达性分析的核心是通过一组线程周期性的扫描所有的对象,在一次扫描过程中,如果扫描到了对应的对象,就标记为可达,表示该对象仍然存在,如果没有扫描到,JVM就会执行回收

内部是通过一个N叉树的方式来组织各种对象的,通过扫描这棵树的方式来进行可达性的分析

二.类加载

类加载部分主要掌握两部分:

  1. 类加载的过程
  2. 双亲委派模型

1.类加载过程

类加载就是.class文件被JVM转换为类对象的过程

在完成源代码的编写之后,源代码会被转换为字节码文件,这些文件通常以.class作为后缀,JVM需要读取到这个.class文件并将其转换为类对象,并保存到方法区中才能运行程序

所谓程序运行,执行代码本质上就是要执行方法,要执行方法首先要知道这些方法的指令(字节码),而这些指令是和创建的类紧密相连的

类加载的过程分为5步:

1.加载

分为三步:

  1. 找到.class文件
  2. 打开.class文件
  3. 读取.class文件

2.验证

对于生成的.class文件,JVM是有着严格的格式规范的,JVM在读取.class文件之后,首先会对格式进行验证,具体的格式在Java的标准文档上有介绍
在这里插入图片描述

3.准备

为类对象分配内存,注意这里仅仅只是分配内存,并没有进行初始化

4.解析

符号引用 --> 直接引用
文件偏移量 --> 内存地址

Java源代码中的字符串引用也会被保存到.class文件之中:
类似:

String s = "hello";

引用s在代码中实际上是存储的字符串的地址,引用s被加载到.class文件之中,在文件里面是没有地址这个概念的,但是初始化s就必须要指明其所指向的对象的地址,在文件系统里,我们通过引用和指向对象之间的距离文件偏移量来替代地址这个概念

比如当引用s被保存到.class文件之中,和其指向的字符串"hello"在文件中的存储位置相差1000,则文件偏移量就是1000

5.初始化

类对象初始化 把各个属性初始化好 还需要初始化static成员,静态代码块,加载父类

2.双亲委派模型

在上面类加载的第一步中,第一步找到.class文件是一个比较繁琐的过程,在Java中,通过类加载器来完成寻找.class文件的过程,类加载器是JVM的一个模块,内置了三个类加载器帮助我们完成找.class文件的过程,分别是:
在这里插入图片描述
注:上面的三个类加载器并不是继承关系,之所以叫爷父子是因为每个类加载器中都有一个属性parent,这个属性指向上一级的加载器

完整过程:

  1. 给一个全限定类名,作为寻找的依据(比如java.lang.String)
  2. 以Application ClassLoader为入口,但是先不从自己的库中寻找(负责当前项目的库和第三方库),而是先交给Extension ClassLoader加载器
  3. Extension ClassLoader加载器也不会直接在自己的库中寻找(负责JDK的扩展库),而是先交给BootStrap ClassLoader类加载器
  4. 同样的BootStrap ClassLoader也不会直接在自己的库中寻找,而是交给自己的父加载器,但是并没有父加载器,就只能在自己的库中寻找,如果找到了,就执行加载操作的剩余步骤,如果没找到就交给子加载器(Extension ClassLoader)
  5. Extension ClassLoader此时就会从自己的库中寻找对应的.class文件,如果找到了,执行加载操作的剩余步骤,没找到,交给子加载器(Application ClassLoader)
  6. Application ClassLoader从自己的库中寻找,如果找到了,执行加载操作的剩余步骤,没找到,就会抛出ClassNotFound异常

以上就是查找.class文件的完整过程,上述寻找的过程就被称为双亲委派模型,这里的双亲其实是翻译问题,英文是parent,而不是parents,应该翻译为双亲之一,实际上在上述类加载器中,也只有父子这种关系

双亲委派模型实际上就是一个优先级问题,是为了保证标准库中的类先被加载,其次是扩展库,最后才是当前项目和第三方库

比如你自己写了一个形如java.lang.String的类,在加载时会首先从标准库中寻找,而不是你自己的项目库

实际上,双亲委派模型也不是不能打破的,比如tomcat服务器,在进行类加载时只会在webapp目录中寻找,如果没找到,也不会从其他地方寻找

3.垃圾回收机制(GC)

在C语言中我们学习过动态内存管理这一章节,通过malloc/realloc函数申请动态的内存,通过free来释放申请的动态内存,对于动态内存来说,最需要注意的一点是要及时通过free来释放申请的内存,如果不及时释放,就有可能造成内存泄露问题

在C++里面也是,都是需要通过手动的释放申请的内存(C++中是delete方法),这种手动释放内存的方式对于程序员来说是一个致命杀手,会常常突然出现,而且难以发现(往往是因为长时间的大量不释放内存所导致的),为了解决这种问题,最好的方法就是把释放内存这个操作交给计算机去执行

在Java中就引入了**垃圾回收机制(Garbage Collection)**来自动的完成内存的释放,可有这样的一个比喻说明C++和Java的垃圾回收机制的不同–“C++是手动挡,Java是自动挡”

GC的工作过程主要有以下两步:

  1. 找到垃圾
  2. 释放垃圾

1.找到垃圾

释放垃圾的第一步首先需要找到"垃圾",这里的垃圾就是不再使用的内存.具体找的方式大体上相同,都是需要有一组线程去不断的扫描的当前所有的对象,判断对象是否仍被引用,如果没有引用就认为是"垃圾"

不同的语言实现的方式有所差异,大概分为以下两种:

  1. 引用计数
  2. 可达性分析

1.引用计数

为new出来的出现单独创建一块内存空间,当做计数器,描述这个对象有多少引用指向
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如果引用计数为0,就代表没有引用指向,也就代表此对象成为"垃圾",可以被释放

引用计数的问题

1.需要额外占用内存空间
引用计数需要额外的内存当做计数器,计数器少说也得2个字节,如果对象本身很小,那么计数器的内存占总体的内存的比例就会很大,而且随着对象数目的增多,这种额外的内存开销就不容忽视

2.存在循环引用问题
如果两个对象分别引用,就会形成环形引用,就有可能出现永远无法释放的问题

class Test {
	public Test t;
}

Test a = new Test();
Test b = new Test();

// 在内部分别引用
a.t = b;
b.t = a;

// 置空
a = null;
b = null;

在上述代码中,每置空之前,创建出的两个对象的引用计数都是2,分别给a,b置空,但是内部t对象仍在引用,所以创建的两个Test对象的引用变为1
在这里插入图片描述
此时a和b被销毁了,在代码中不可能再访问到这两个对象,但是此时这两个对象的引用计数不为0,要想释放对象1,需要先释放对象2,要想释放对象2,需要先释放对象1,构成了逻辑上的死环,这两个对象就永远无法进行释放了

2.可达性分析

Java的GC机制采用的是可达性分析,通过扫描的方式,从特定对象出发(GC Root),对扫描到的对象标记为可达,没有扫描到的对象就认为是不可达的,需要当做垃圾进行释放

可达性分析本质上是一种使用时间换空间的方式,通过一组扫描线程,不断的对所有的对象进行扫描,且这种扫描是周期性的,遍历方式类似于树的遍历(底层很可能是N叉树)

GC Root是扫描过程的起点,通常包括以下几种类型:

  1. 活动线程的本地变量和输入参数
  2. 静态对象的引用
  3. 活动线程的所有类对象

2.释放垃圾

释放垃圾的方法主要有三种:

  1. 标记清楚
  2. 复制算法
  3. 标记整理

1.标记清除

对于标记的对象,直接释放

标记清除是一种简单粗暴的方式,垃圾在哪里,就直接释放

演示:
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缺陷:

  1. 会导致大量内存碎片的出现.申请内存是直接申请一个连续的空间,内存碎片的出现会导致可申请的连续空间变小,比如如果上述区域2的内存空间较小,新的对象所需的内存空间大于2,那么2区域的内存就永远无法使用了,随着内存碎片的增多,这种情况会更加明显

2.复制算法

将内存一分为2,一半用于对象的存储,一般用于复制

上述标记清楚的方式最大的缺陷就在于连续空间的减少,通过复制算法就能解决上述问题
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将区域2和4删除之后,剩余的区域1和3一起复制到内存的另一半,这样当有新的对象尝试申请内存时,就可以利用到左侧的连续的内存空间

但是复制算法的方式的缺点也很明显:

  1. 内存利用率不高,整个内存一分为2
  2. 如果有效的数据很多,挪动一次需要移动的数据很多,开销不容忽视

3.标记整理

上述两种方法都有着各自的缺陷,通过标记整理的方式能够进一步的提高效率和内存利用率

标记整理处理垃圾的方式类似于顺序表删除任意位置元素的实现,在删除之后,需要从后往前挪动数据,来保证顺序表的连续性

标记整理也是这样,当有垃圾被回收之后,就把有效数据从后往前挪动,保证内存利用的连续性
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但其实这种方式的开销也很大,也需要大量的挪动数据

JVM采用的实际上是一种更加高效的方式,利用一些经验规律,达到内存利用和垃圾回收效率的最大化,JVM内部采用的方式叫做分代回收

JVM把内存分为几个部分

  1. 伊甸区
  2. 幸存区
  3. 老年区

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新new出来的对象会首先被存储到伊甸区(新生代)之中,经验表明,new出来的对象的生命周期是很短的,往往短时间内就会随着方法的结束而销毁,在一次扫描过程中就能被释放,没有被释放的对象就存储到幸存区之中

由于对象的销毁很快,大部分的对象在伊甸区中就被销毁了,所以在幸存去之中存储的对象很少,就比较适合使用复制算法,幸存区 的内存被一分为二.

幸存区也会被扫描线程扫描,不过扫描的频率比伊甸区之中要低很多,每扫描一次就利用复制算法对垃圾进行回收,往往在幸存区之中要进行多轮扫描

经过多轮扫描之后,如果仍有对象存储到幸存区之中,这些对象就会被转移到老年区之中,老年区的扫描频率更低

为什么扫描的频率越来越低呢?这其实也是一种经验规律,如果对象在第一次(伊甸区)之中没有被释放,那么其生存时间就比较长,证明该对象在短时间内不会被清除,如果在幸存区之中经过多轮扫描还是存活,就更加证明该对象在短时间之内不会被清除,不需要频繁的去扫描该对象

分代回收的这种机制就像是找工作,新生代就是笔试,对象多,淘汰率高,通过笔试就是进入了面试(幸存区),还要经过多轮的面试(在幸存去反复的被扫描),都通过了就进入老年代(拿到offer了,此时检查的频率就降低了,但是如果被标记为垃圾,就会被淘汰

以上就是JVM

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