今日内容
零、 复习昨日
一、作业
二、抽象
三、接口
零、 复习昨日
final的作用
- 修饰类,类不能被继承
- 修饰方法,方法不能重写
- [重点]修饰变量/属性,变成常量,不能更改
static修饰方法的特点
- static修饰的方法,可以通过类名调用
static修饰的属性特点
- 在内存只有一份,被该类的所有对象共享
多态效果形成的前提
- 继承
- 重写
- 向上转型
多态使用的场景
- 方法的参数列表是父类类型,调用方法传参数传入子类对象
- 数组是父类类型,数组存储子类对象
- 方法的返回值是父类类型, 返回时子类对象
什么叫向下转型?如何才能转型成功?
- 父类类型转成子类类型,需要强制转换
- 先向上转型再向下转型,才可以成功
一、作业
见代码
二、抽象类
2.1 介绍
抽象: 不好理解不够具体看不懂
抽象类(abstract): 这个类是抽象的,方法与之前方法不一样,有点看不明白
2.2 语法
- 属性没有抽象性,不能被abstract修饰
- 抽象方法就是没有方法体且被abstract修饰的方法
- 抽象方法必须放在抽象类中,抽象类需要使用abstract修饰
- 抽象类中可以有正常方法的
- 抽象类也可以构造方法,但是不能被new直接创建对象
- 抽象类还是类!!!
// 抽象类(父类)
public abstract class Animal {
int age;// 属性不能被抽象修饰
// 抽象方法
public abstract void eat();
// 正常方法
public void move(){
System.out.println("动物移动" );
}
// 构造方法
public Animal(){
System.out.println("Animal() 抽象类构造执行了" );
}
}
抽象类有抽象方法,正常方法,构造方法,但是不能创建对象,它有啥用?
主要是用来被子类继承的
- 子类可以继承抽象类
- 继承抽象类后要么定义子类为抽象类要么就实现(implement)抽象方法
// Dog类
// 继承抽象类
public class Dog extends Animal{
// 实现抽象方法(重写)
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头" );
}
}
// 测试类
public static void main(String[] args) {
// 创建抽象类对象
// 发现不可以!!!
// Animal animal = new Animal();
// 创建子类
Dog dog = new Dog( );
dog.eat();// 调用自己重写过的方法
dog.move();// 调用父类中的方法
}
2.3 使用总结
抽象类有方法,有个构造但是创建对象,他有什么用处?
- 被继承!!!
- 当做父类引用去使用—> 多态的场景下都可以使用抽象
- 比如之前写的那些类(动物类,员工类,形状类等等父类方法其实都会被子类重写)
既然有无抽象与之前写法用法都是多态,没有太多区别,那么为什么还需要抽象?
- 抽象有一层
限制
的思想以及作用,即继承抽象类,必须重写
使用上的经验总结:
- 对于别人写好的抽象类,如果要用,就要知道抽象类可以继承,然后重写抽象方法即可
- 如果自己要设计代码,什么时候需要设计抽象类?
- 设计思想: 抽象差异化,具体共同点
- 当设计时发现有很多类用到了重复的代码,此时要想到将重复代码抽象到父类
- 那要不要设计成抽象父类?得看情况
- 如果子类中都需要使用同一个公共的方法,即子类不需要改变就能用的方法,那就把设计在父类中
具体共同点
- 如果子类都需要使用一个方法,但是父类方法又不适用即子类需要重写的时候,那就把方法设计成抽象方法,此时就需要抽象类
抽象差异化
2.4 练习
将之前所写的多态的题目(员工类,形状类,动物类,兽医类)将父类变成抽象类,方法变成抽象方法,练习
三、接口
接口是比抽象类更抽象的一种文件,接口不是类
java的数据类型
- 基本数据类型
- 引用数据类型: 数组,类,接口
3.1 语法特征
接口不是类
,不需要class修饰而是interface
- 接口所有属性都默认被
public static final
修饰,即全都是静态常量
- 接口中所有方法
都是抽象方法
,且默认都被public abstract修饰- 不能定义构造方法,
不能创建对象
// 接口
public interface TypeC {
// 属性
public static final int length = 1;
String brand = "HUAWEI";
// 方法
public abstract void chongdian();
// 没有构造
// public TypeC(){
//
// }
}
接口存在的意义? 就是为了让子类使用,去实现接口的
// 子类
- 实现接口使用**implement
s
**关键词- 子类实现接口,要重写全部的抽象方法
- 类可以**允许同时实现多个接口(**多实现)
- 类还可以在继承的同时再实现接口
// 子类继承类,同时实现接口,且允许多实现
public class Phone extends Dianzi implements TypeC,Tongxin{
@Override
public void chongdian() {
System.out.println("手机充电" );
}
@Override
public void chuansu() {
System.out.println("传输数据" );
}
@Override
public void tongxin() {
System.out.println("可以卫星通信" );
}
}
特殊的, 接口是可以继承接口的,且是允许多继承
3.2 作用?
目前编码而言: 就当做一个父接口在多态中使用
- 即接口也可以当做父引用指向子类对象
既然都是当多态去使用,抽象和接口又什么区别?
- 抽象是类,接口不是类,类有单继承限制,接口没有,且允许继承同时再实现,这样呢可以对代码扩展能力有了提升
- 抽象是类,类是一个模板是一个统称,描述一类东西的;接口是一种规范,约束,能力的体现,所有在设计代码时,代表物体,实体的设计成类,代表能力的设计成接口
接口往后,往深层次理解,接口是一种规范,约定! 按照规范去设计实现,就可以跟人家使用接口的物体进行对接
- 电脑 有USB接口,外设厂家按照USB接口实现创建了设备(键盘,鼠标,麦克风等等),这些外设就可以和电脑产生联系 --> 这里的USB接口作用就是规范,放两者产生关系 关联的
3.3 练习
pdf练习题