【数据结构和算法初阶(C语言)】带环链表问题详解(快慢指针的烧脑应用)

news2024/9/23 13:17:07

目录

1.铺垫-----带环链表基本了解

2. 题目:环形链表

 

3.环形链表||  

​编辑 3.1题解1

3.2  题解2

4.总结


1.铺垫-----带环链表基本了解

  环形链表题目启迪:

环形链表特点:遍历链表会出现一模一样的地址

 

2. 题目:环形链表

给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。

如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false 。

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 启迪:

首先,如果是循环链表这种特殊的带环指针,那么当我们用一个指针来遍历这个链表,就会有遍历指针等于头节点停下来,就判断有环存在。

那么对于其他带环链表来说,无法判断在哪一个节点开始是环的开始节点,如何找得到两个相等的指针呢。

这里使用快慢指针的思想,既定义两个指针,如上图所表现,最终两个指针都会进入我们的环形链表中,不断的跑,如果两者的速度差控制合适,那么总有一瞬间两者就会相遇,当两者相遇就可以说明这个链表带环。那么关键在于快慢指针之间的速度差该设置为多少。

 首先,我们可以猜想快指针的速度是慢指针速度的两倍,就是说慢指针一次走一步,快指针一次走两步:

那么当我们的慢指针进入环时,如果两者目前没有相遇,那么是不是应该是快指针在追击慢指针,设慢指针刚入环时他们之间的距离为N

如果速度是三倍,同样的分析:
当慢指针进入环时:设两者的距离为N,

那么每走一次,快指针走三步,慢指针走一步,二者之间距离减少2;

N-2   N-4  N-6     N-8

如果N是偶数,最后就可以追上

如果N是奇数,最后会减为-1,就是二者错过,此时设环的周长为C,那么两者相距c -1

每移动一次距离-2,

设c-1为N

N-2   N-4  N-6     N-8.............

如果N是偶数,最后就可以追上

如果N是奇数,最后会减为-1,就是二者错过,此时设环的周长为C,那么两者相距c -1

那么如果c-1是奇数,就会追不上了。

解题代码:

bool hasCycle(struct ListNode *head) {
    
    struct ListNode * slow = head;
        struct ListNode * fast = head;
        while(fast&&fast->next)
        {
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
            if(slow == fast)
            {
                return true;            }
        }
        return false;

}

 

 

3.环形链表||  

 

给定一个链表的头节点  head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

不允许修改 链表。

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 3.1题解1

 结论:从相遇点定义一个指针,在头结点出发一个指针,两个指针速率相同,最后会在环的入点相遇

 

 

 

struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) {

    struct ListNode * slow = head;
        struct ListNode *cur  = head;
        struct ListNode * fast = head;
        while(fast&&fast->next)
        {
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
            if(slow == fast)
            {
                //相遇了
                    struct ListNode * meet = slow;//让相遇这里的指针和头结点的指针走
                    while(meet != cur)
                    {
                        cur = cur->next;
                        meet = meet->next;
                        
                    }
                    return cur;
            
            }
        }
        return NULL;
    
}

 

3.2  题解2

 

struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {
 
    struct ListNode * cura = headA,*curb = headB;
    int lena = 1;
    int lenb = 1;
    while(cura->next)
    {
        cura = cura->next;
        lena++;//计算链表a的长度
    }
      while(curb->next)
    {
        curb = curb->next;
        lenb++;//计算链表b的长度
    }
    //如果两个链表相交,那么尾结点的地址一定相等
    //所以这里就可以判断一下两个链表是否相交
    if(cura != curb)
    {
        return NULL;
    }
    int gap = abs(lena-lenb);//计算两个链表之间的差值,用来绝对值
    struct ListNode*longst = headA,*shortlist = headB;
    if(lena<lenb)
    {
        longst = headB;
        shortlist = headA;
    }
    while(gap--)
    {
        longst = longst->next;//长的先走差距步
    }
    //同时找交点
    while(longst != shortlist)
    {
        longst = longst->next;
        shortlist = shortlist->next;
    }
    return longst;
}
struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) {

    struct ListNode * slow = head;
        struct ListNode *cur  = head;
        struct ListNode * fast = head;
        while(fast&&fast->next)
        {
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
            if(slow == fast)
            {
                //相遇了
                    struct ListNode * meet = slow;//让相遇这里的指针和头结点的指针走
                      struct ListNode * newnode = meet->next;
                      meet->next = NULL;

                    return   getIntersectionNode(head,newnode);
            
            }
        }
        return NULL;
    
}

 

4.总结

带环链表的题目涉及到数学分析,从解题的过程中我们也能感知到,可以结合图解多看一下代码,结合理解。以上就是本期的所有内容,知识含量蛮多,大家可以配合解释和原码运行理解。创作不易,大家如果觉得还可以的话,欢迎大家三连,有问题的地方欢迎大家指正,一起交流学习,一起成长,我是Nicn,正在c++方向前行的奋斗者,数据结构内容持续更新中,感谢大家的关注与喜欢。

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