【2024最新版】我用python代码带你看最绚烂的烟花,浪漫永不过时!

news2024/11/16 13:50:20

2024年就快要到了,提前用python代码给自己做一个烟花秀庆祝一下。本次介绍的python实例是实现一个简易的烟花秀。

一、步骤分析

总的来说,要实现烟花秀的效果,需要以下几个步骤:

1.1、创建一个类,包含烟花各项粒子的轨迹的操作
1.2、创建一个类,包含烟花轨迹的各项操作
1.3、创建一个类,包含烟花相关的操作
1.4、在主函数文件中创建一个窗体
1.5、在窗体上绘制烟花及文字

二、步骤实现

2.1、前期准备

在前期我们需要将编程需要的素材准备好。这里编程平台使用的是pycharm,用到的pygame、sys、random包下面的相关类和方法已经自有的类和方法。

2.2、烟花粒子轨迹类实现代码

# 导入包
from pygame.math import Vector2 as vector
from pygame import display, draw, font

"""
粒子轨迹类
"""
class Trail:
    # 全局变量
    # 粒子颜色
    trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)]

    def __init__(self, n, size, dynamic):
        self.pos_in_line = n
        self.pos = vector(-10, -10)
        self.dynamic = dynamic

        # 确定颜色和大小
        if self.dynamic:
            self.colour = self.trail_colours[n]
            self.size = int(size - n / 2)
        else:
            self.colour = (255, 255, 200)
            self.size = size - 2
            if self.size < 0:
                self.size = 0

    # 确定位置
    def get_pos(self, x, y):
        self.pos = vector(x, y)

    # 显示方法
    def show(self, win):
        draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)

# 烟花更新
def update(win, fireworks):
    # 实现烟花的显示
    for fw in fireworks:
        fw.update(win)
        if fw.remove():
            fireworks.remove(fw)
    # 在屏幕上添加文字
    snowFont = font.Font("./YuGothM.TTF", 100)  # 导入字体文件,并设置字体
    str1 = snowFont.render("元旦快乐", True, (235, 215, 245))
    win.blit(str1, (200, 325))
    display.update()
  

2.3、烟花轨迹类实现代码

# 导入包
import math
from random import randint, uniform, choice
from pygame import draw
from pygame.math import Vector2 as vector
# 自有文件
from litao.fire.Trail import Trail

"""
烟花轨迹类
"""
class Particle:
    def __init__(self, x, y, firework, colour):
        self.firework = firework
        self.pos = vector(x, y)
        self.origin = vector(x, y)
        self.radius = 20
        self.remove = False
        self.explosion_radius = randint(5, 18)
        self.life = 0
        self.acc = vector(0, 0)
        # 跟踪变量
        self.trails = []  # 存储粒子轨迹对象
        self.prev_posx = [-10] * 10  # 存储x轴最后10个位置
        self.prev_posy = [-10] * 10  # 存储y轴最后10个位置

        # 根据是否有烟花,做不同的操作
        if self.firework:
            self.vel = vector(0, -randint(17, 20))
            self.size = 5
            self.colour = colour
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, True))
        else:
            self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))
            self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
            self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
            # 向量
            self.size = randint(2, 4)
            self.colour = choice(colour)
            # 5 个 tails总计
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, False))

    # 用于控制粒子移动速度
    def apply_force(self, force):
        self.acc += force

    # 粒子移动
    def move(self):
        if not self.firework:
            self.vel.x *= 0.8
            self.vel.y *= 0.8
        self.vel += self.acc
        self.pos += self.vel
        self.acc *= 0

        if self.life == 0 and not self.firework:  # 检查粒子的爆炸范围
            distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)
            if distance > self.explosion_radius:
                self.remove = True
        # 调用粒子衰变速度
        self.decay()
        # 调用粒子更新方法
        self.trail_update()
        # 存活时间加一
        self.life += 1

    # 粒子显示
    def show(self, win):
        draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),
                           self.size)

    # 用于控制粒子衰变
    def decay(self):
        # 根据存活时间来控制衰变效果
        if 50 > self.life > 10:
            ran = randint(0, 30)
            if ran == 0:
                self.remove = True
        elif self.life > 50:
            ran = randint(0, 5)
            if ran == 0:
                self.remove = True

    # 粒子更新方法
    def trail_update(self):
        self.prev_posx.pop()
        self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x))
        self.prev_posy.pop()
        self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y))

        for n, t in enumerate(self.trails):
            if t.dynamic:
                t.get_pos(self.prev_posx[n + 1], self.prev_posy[n + 1])
            else:
                t.get_pos(self.prev_posx[n + 3], self.prev_posy[n + 3])

2.4、烟花类实现代码


# 导入包
from random import randint, uniform
from pygame.math import Vector2 as vector
from pygame import draw
# 自有文件
from litao.fire.Particle import Particle

"""
烟花类
"""
class Firework:
    # 全局变量
    gravity = vector(0, 0.3)
    def __init__(self):
        # 随机颜色
        self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))   # 发射阶段烟花颜色
        # 爆炸后烟花颜色
        self.colours = (
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))
        # 烟花轨迹
        self.firework = Particle(randint(0, 800), 700, True,
                                 self.colour)  # Creates the firework particle
        self.exploded = False   # 用于判断烟花是否分裂
        self.particles = []     # 存储烟花轨迹对象
        self.min_max_particles = vector(100, 225)

    # 更新烟花
    def update(self, win):  # 每帧调用
        if not self.exploded:
            # 爆炸前效果
            self.firework.apply_force(self.gravity)
            self.firework.move()
            for tf in self.firework.trails:
                tf.show(win)

            self.show(win)

            if self.firework.vel.y >= 0:
                self.exploded = True
                self.explode()
        else:
            # 爆炸后效果
            for particle in self.particles:
                particle.apply_force(vector(self.gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, self.gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))
                particle.move()
                for t in particle.trails:
                    t.show(win)
                particle.show(win)

    def explode(self):
        # amount 数量
        amount = randint(self.min_max_particles.x, self.min_max_particles.y)
        for i in range(amount):
            self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours))

    # 烟花展示部分
    def show(self, win):
        draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size)

    # 烟花移除部分
    def remove(self):
        if self.exploded:
            for p in self.particles:
                if p.remove is True:
                    self.particles.remove(p)

            if len(self.particles) == 0:
                return True
            else:
                return False

2.5、烟花秀实现代码


# 导入包
import pygame
import sys
from random import randint
from pygame import display, time
# 自有文件
from litao.fire.FireWorks import Firework
from litao.fire.Trail import update

"""
主函数
"""
# 创建窗口
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((800, 700))   # 设置窗口大小
display.set_caption("烟花秀")      # 设置窗口标题
# 创建用于延时的对象
clock = time.Clock()

# 创建烟花集合
fireworks = [Firework() for i in range(2)]

while True:
    clock.tick(60)  # 延时60毫秒
    # 设置鼠标和键盘监听事件,当鼠标点击X或者键盘按下esc时程序退出
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_ESCAPE]:
        sys.exit()

    win.fill((20, 20, 30))  # 重新绘制背景

    # 如果产生的随机数为1,则添加一朵新的烟花
    if randint(0, 20) == 1:  # 创建新的烟花
        fireworks.append(Firework())
    # 刷新烟花
    update(win, fireworks)

运行结果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

最后这里免费分享给大家一份Python学习资料,包含视频、源码。课件,希望能帮到那些不满现状,想提升自己却又没有方向的朋友,也可以和我一起来学习交流呀。
编程资料、学习路线图、源代码、软件安装包等!

看下方图片哦(掉落)↓↓↓

Python所有方向的学习路线图,清楚各个方向要学什么东西
100多节Python课程视频,涵盖必备基础、爬虫和数据分析
100多个Python实战案例,学习不再是只会理论
华为出品独家Python漫画教程,手机也能学习
历年互联网企业Python面试真题,复习时非常方便****

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1483640.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Golang 调度器 GPM模型

Golang 调度器 GPM模型 1 多进程/线程时代有了调度器需求 在多进程/多线程的操作系统中&#xff0c;就解决了阻塞的问题&#xff0c;因为一个进程阻塞cpu可以立刻切换到其他进程中去执行&#xff0c;而且调度cpu的算法可以保证在运行的进程都可以被分配到cpu的运行时间片。这…

Springboot项目实战

文章目录 SpringBootVue后台管理系统所需软件下载、安装、版本查询Vue搭建一个简单的Vue项目 *Spring项目项目架构 SpringBootVue后台管理系统 学习视频&#xff1a; https://www.bilibili.com/video/BV1U44y1W77D/?spm_id_from333.337.search-card.all.click&vd_sourcec…

搜索算法(算法竞赛、蓝桥杯)--DFS迭代加深

1、B站视频链接&#xff1a;B25 迭代加深 Addition Chains_哔哩哔哩_bilibili 题目链接&#xff1a;Addition Chains - 洛谷 #include <bits/stdc.h> using namespace std; int n,d;//d为搜索的深度 int a[10005];//存储加成的序列bool dfs(int u){//搜索第u层 if(ud)r…

【论文阅读】基于图像处理和卷积神经网络的板式换热器气泡识别与跟踪

Bubble recognizing and tracking in a plate heat exchanger by using image processing and convolutional neural network 基于图像处理和卷积神经网络的板式换热器气泡识别与跟踪 期刊信息&#xff1a;International Journal of Multiphase Flow 2021 期刊级别&#xff1a;…

【Spring Boot 源码学习】BootstrapRegistry 初始化器实现

《Spring Boot 源码学习系列》 BootstrapRegistry 初始化器实现 一、引言二、往期内容三、主要内容3.1 BootstrapRegistry3.2 BootstrapRegistryInitializer3.3 BootstrapRegistry 初始化器实现3.3.1 定义 DemoBootstrapper3.3.2 添加 DemoBootstrapper 四、总结 一、引言 前面…

反序列化逃逸 [安洵杯 2019]easy_serialize_php1

打开题目 题目源码&#xff1a; <?php$function $_GET[f];function filter($img){$filter_arr array(php,flag,php5,php4,fl1g);$filter /.implode(|,$filter_arr)./i;return preg_replace($filter,,$img); }if($_SESSION){unset($_SESSION); }$_SESSION["user&qu…

2024年腾讯云优惠政策_腾讯云TOP10优惠活动

腾讯云服务器多少钱一年&#xff1f;62元一年起&#xff0c;2核2G3M配置&#xff0c;腾讯云2核4G5M轻量应用服务器218元一年、756元3年&#xff0c;4核16G12M服务器32元1个月、312元一年&#xff0c;8核32G22M服务器115元1个月、345元3个月&#xff0c;腾讯云服务器网txyfwq.co…

医学大数据|文献阅读|有关“胃癌+机器学习”的研究记录

目录 1.基于32基因特征构建的机器学习模型可有效预测胃癌患者的预后和治疗反应 2.胃癌患者术后90天死亡率的机器学习风险预测模型 3.使用机器学习模型预测幽门螺杆菌根除患者胃癌患病风险 4.利用初始内窥镜检查和组织学结果进行个性化胃癌发病率预测 1.基于32基因特征构建的…

马斯克指控OpenAI违背成立协议,要求恢复开源;Automattic否认向AI公司出售用户数据

&#x1f989; AI新闻 &#x1f680; 马斯克指控OpenAI违背成立协议&#xff0c;要求恢复开源 摘要&#xff1a;马斯克近日在旧金山高等法院对OpenAI及其CEO阿尔特曼提起诉讼&#xff0c;指控他们违反最初促进AI技术造福人类非营利方向的成立协议。马斯克声称&#xff0c;Ope…

租房招聘平台新篇章:Java+SpringBoot技术革新

✍✍计算机毕业编程指导师 ⭐⭐个人介绍&#xff1a;自己非常喜欢研究技术问题&#xff01;专业做Java、Python、微信小程序、安卓、大数据、爬虫、Golang、大屏等实战项目。 ⛽⛽实战项目&#xff1a;有源码或者技术上的问题欢迎在评论区一起讨论交流&#xff01; ⚡⚡ Java、…

探索数据结构:深入了解顺序表的奥秘

✨✨ 欢迎大家来到贝蒂大讲堂✨✨ &#x1f388;&#x1f388;养成好习惯&#xff0c;先赞后看哦~&#x1f388;&#x1f388; 所属专栏&#xff1a;数据结构与算法 贝蒂的主页&#xff1a;Betty’s blog 1. 什么是顺序表 顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元…

购买腾讯云服务器请先领取代金券,2024腾讯云优惠

腾讯云优惠代金券领取入口共三个渠道&#xff0c;腾讯云新用户和老用户均可领取8888元代金券&#xff0c;可用于云服务器等产品购买、续费和升级使用&#xff0c;阿腾云atengyun.com整理腾讯云优惠券&#xff08;代金券&#xff09;领取入口、代金券查询、优惠券兑换码使用方法…

C++真题列表

题目解析&#xff1a;RAM是闪存&#xff0c;只要一关机一拔电&#xff0c;就会丢失数据 题目解答&#xff1a;A 题目解析&#xff1a;TXT格式是文本文档 题目解答&#xff1a;B 题目解析&#xff1a;IP地址中每一个字节的取值范围是[0~255]&#xff0c;是不可能有256的 题目…

完美解决Iframe嵌入帆软报表出现跨域cookie写不进去的问题

随着google chrome对第三方cookie的限制越来越狠,现在发现之前使用iframe嵌入的帆软报表已经不好使了。官方现在解决iframe嵌入帆软报表出现跨域导致cookie写不进去的方案是主推 统一主域名的方案(谷歌浏览器单点登录失败- FineReport帮助文档 - 全面的报表使用教程和学习资料…

java 基础(核心知识搭配代码)

前言 java的学习分为了上部分以及下部分进行学习&#xff0c;上部分就是对于java的基础知识&#xff0c;面向对象上&#xff0c;面向对象下&#xff0c;异常操作&#xff0c;javaApi&#xff1b;下部主要是集合&#xff0c;泛型&#xff0c;反射&#xff0c;IO流&#xff0c;J…

【HTML】HTML基础5(特殊字符)

目录 特殊字符的作用 常用的特殊字符 使用效果 特殊字符的作用 例如 当我在两个文字间打出空格时 <p>“银河护卫队”系列 在漫威电影宇宙中一直是异数般的存在&#xff0c;不仅因为影片主角是一群反英雄&#xff0c;<strong>与超级英雄相比显得格格不入<…

Ubuntu18.04安装RTX2060显卡驱动+CUDA+cuDNN

Ubuntu18.04安装RTX2060显卡驱动CUDAcuDNN 1 安装RTX2060显卡驱动1.1 查看当前显卡是否被识别1.2 安装驱动依赖1.3 安装桌面显示管理器1.4 下载显卡驱动1.5 禁用nouveau1.6 安装驱动1.7 查看驱动安装情况 2 安装CUDA2.1 查看当前显卡支持的CUDA版本2.2 下载CUDA Toolkit2.3 安装…

41、网络编程/TCP.UDP通信模型练习20240301

一、编写基于TCP的客户端实现以下功能&#xff1a; 通过键盘按键控制机械臂&#xff1a;w(红色臂角度增大)s&#xff08;红色臂角度减小&#xff09;d&#xff08;蓝色臂角度增大&#xff09;a&#xff08;蓝色臂角度减小&#xff09;按键控制机械臂 1.基于TCP服务器的机械臂…

【办公类-21-05】20240227单个word按“段落数”拆分多个Word(成果汇编 只有段落文字 1拆5)

作品展示 背景需求 前文对一套带有段落文字和表格的word进行13份拆分 【办公类-21-04】20240227单个word按“段落数”拆分多个Word&#xff08;三级育婴师操作参考题目1拆13份&#xff09;-CSDN博客文章浏览阅读293次&#xff0c;点赞8次&#xff0c;收藏3次。【办公类-21-04…