three 模型对象、材质

news2024/11/15 14:06:24

三维向量Vector3与模型位置

点模型Points、线模型Line网格网格模型Mesh等模型对象的父类都是Object3D ,如果想对这些模型进行旋转、缩放、平移等操作,如何实现,可以查询Threejs文档Object3D 对相关属性和方法的介绍。

三维向量Vector3 

三维向量Vector3有xyz三个分量,threejs中会用三维向量Vector3表示很多种数据,位置.position和缩放.scale等属性。

查看three.js文档可以知道Vector3对象具有属性.x.y.zVector3对象还具有.set()等方法。

//new THREE.Vector3()实例化一个三维向量对象
const v3 = new THREE.Vector3(0,0,0);
console.log('v3', v3);
v3.set(10,0,0);//set方法设置向量的值
v3.x = 100;//访问x、y或z属性改变某个分量的值

位置属性.position 

模型位置.position属性用一个三维向量表示的

const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material) 
mesh.position//

 改变位置属性

通过模型位置属性.position可以设置模型在场景Scene中的位置。模型位置.position的默认值是THREE.Vector3(0.0,0.0,0.0),表示坐标原点

设置网格模型x坐标

mesh.position.x = 80;

设置模型xyz坐标

mesh.position.set(80,2,10);

平移

执行.translateX().translateY()等方法本质上改变的都是模型的位置属性.position

网格模型沿着x轴正方向平移100,可以多次执行该语句,每次执行都是相对上一次的位置进行平移变换。

// 等价于mesh.position = mesh.position + 100;
mesh.translateX(100);//沿着x轴正方向平移距离100

mesh.translateZ(-50); //沿着z轴反方向平移距离50

沿着自定义的方向移动。

//向量Vector3对象表示方向
const axis = new THREE.Vector3(1, 1, 1);
axis.normalize(); //向量归一化
//沿着axis轴表示方向平移100
mesh.translateOnAxis(axis, 100);

缩放

属性.scale表示模型对象的xyz三个方向上的缩放比例,.scale的属性值是一个三维向量对象Vector3,默认值是THREE.Vector3(1.0,1.0,1.0)

mesh.scale.x = 2.0; //x轴方向放大2倍

mesh.scale.set(0.5, 1.5, 2)  // 网格模型xyz方向分别缩放0.5,1.5,2倍

欧拉Euler与角度属性.rotation

模型的角度属性.rotation和四元数属性.quaternion都是表示模型的角度状态,只是表示方法不同,.rotation属性值是欧拉对象Euler ,.quaternion属性值是是四元数对象Quaternion

欧拉对象Euler

通过属性设置欧拉对象的三个分量值。

// 创建一个欧拉对象,表示绕着xyz轴分别旋转45度,0度,90度
const Euler = new THREE.Euler( Math.PI/4,0, Math.PI/2);

const Euler = new THREE.Euler();
Euler.x = Math.PI/4;
Euler.y = Math.PI/2;
Euler.z = Math.PI/4;

改变角度属性.rotation

角度属性.rotation的值是欧拉对象Euler,想改变属性.rotation,可以查询文档关于Euler类的介绍

//绕y轴的角度设置为60度
mesh.rotation.y += Math.PI/3;
//绕y轴的角度增加60度
mesh.rotation.y += Math.PI/3;
//绕y轴的角度减去60度
mesh.rotation.y -= Math.PI/3;

旋转方法.rotateX().rotateY().rotateZ()

模型执行.rotateX().rotateY()等旋转方法,你会发现改变了模型的角度属性.rotation

mesh.rotateX(Math.PI/4);//绕x轴旋转π/4


// 绕着Y轴旋转90度
mesh.rotateY(Math.PI / 2);
//控制台查看:旋转方法,改变了rotation属性
console.log(mesh.rotation);

旋转动画

// 渲染循环

// 渲染循环
function render() {
    model.rotation.y+=0.01;
    requestAnimationFrame(render);
}


function render() {
    model.rotateY(0.01);
}

绕某个轴旋转

网格模型绕(0,1,0)向量表示的轴旋转π/8

const axis = new THREE.Vector3(0,1,0);//向量axis
mesh.rotateOnAxis(axis,Math.PI/8);//绕axis轴旋转π/8

模型材质颜色(Color对象)

文档搜索MeshBasicMaterial、MeshLambertMaterial、MeshPhongMaterial等网格材质,可以看到他们都有一个颜色属性.color

材质颜色属性.color

查文档,找到.color属性,可以发现threejs材质对象颜色属性.color是threejs的颜色对象Colorconsole.log()打印:浏览器控制台查看材质颜色属性的属性值

console.log('material.color',material.color);

 颜色对象Color

查看颜色对象Color文档,可以看到颜色对象有三个属性,分别为.r.g.b,表示颜色RGB的三个分量。

// 创建一个颜色对象
const color = new THREE.Color();//默认是纯白色0xffffff。
console.log('查看颜色对象结构',color);//可以查看rgb的值

// 查看Color对象设置0x00ff00对应的的.r、.g、.b值
const color = new THREE.Color(0x00ff00);

通过.r.g.b属性改变颜色值

color.r = 0.0;
color.g = 0.0;
color.b = 0.0;

改变颜色的方法

查看Color文档,可以看到Color提供了.setHex().setRGB().setStyle().set()等修改颜色值的方法。

color.setRGB(0,1,0);//RGB方式设置颜色
color.setHex(0x00ff00);//十六进制方式设置颜色
color.setStyle('#00ff00');//前端CSS颜色值设置颜色

.setHex().setStyle()风格的颜色值都可以作为.set()的参数

color.set(0x00ff00);//十六进制方式设置颜色
color.set('#00ff00');//前端CSS颜色值设置颜色

重置模型材质的颜色

前端CSS风格颜色值:'#00ff00'、'rgb(0,255,0)'等形式

material.color.set('#00ff00');
material.color.set('rgb(0,255,0)');

模型材质父类Material

材质父类Material

查询threejs文档,可以看到基础网格材质MeshBasicMaterial漫反射网格材质MeshLambertMaterial、高光网格材质MeshPhongMaterial等网格材质都有一个共同的父类Material

网格材质继承父类属性 

从JavaScript语法角度看子类都会继承父类的属性和方法,threejs的材质同样道理。MeshBasicMaterial、MeshLambertMaterial、MeshPhongMaterial等子类网格材质会从父类Material继承一些属性和方法,比如透明度属性.opacity、面属性.side、是否透明属性.transparent等等。

材质半透明设置

开启透明true

material.transparent = true;//开启透明
material.opacity = 0.5;//设置透明度

材质面属性.side

你可以用矩形平面PlaneGeometry来测试材质的面属性.side

查看文档,可以知道材质面属性.side默认值是THREE.FrontSide,表示网格模型正面可以看到,THREE.BackSide表示背面可以看到,THREE.DoubleSide表示双面可以看到。

material.side = THREE.BackSide;//背面可以看到
material.side = THREE.DoubleSide;//双面可见

 THREE.FrontSideTHREE.BackSideTHREE.DoubleSide其实在theeejs内部都表示一个数字,你可以通过浏览器控制log打印查看验证,具体可以查看src目录下constants.js的源码文件。

console.log('material.side',material.side);

模型材质和几何体属性

模型对象的几何体.geometry和材质属性.material

浏览器控制台查看对象和属性

浏览器控制打印模型对象mesh,可以展开对象,查看对象的几何体.geometry和材质属性.material

const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
console.log('mesh',mesh);

// 浏览器控制台打印模型的几何体属性.geometry和材质属性.material。

console.log('mesh.geometry',mesh.geometry);
console.log('mesh.material',mesh.material);

访问改变模型材质属性

访问模型材质,并设置材质的颜色属性

mesh.material.color.set(0xffff00);

访问改变模型几何体属性

访问模型几何体,并平移几何体顶点数据

mesh.geometry.translate(0,100,0);

材质或几何体共享

两个mesh共享一个材质,改变一个mesh的颜色,另一个mesh2的颜色也会跟着改变

const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh2.position.x = 100;
// 两个mesh共享一个材质,改变一个mesh的颜色,另一个mesh2的颜色也会跟着改变
// mesh.material和mesh2.material都指向同一个material
// 三者等价:mesh.material、mesh2.material、material
mesh.material.color.set(0xffff00);
// 三者等价:mesh.geometry、mesh2.geometry、geometry
mesh.geometry.translate(0,100,0);

克隆.clone()和复制.copy()

克隆.clone()、复制.copy()是threejs很多对象都具有的方法,比如三维向量对象Vector3、网格模型Mesh、几何体、材质。

克隆.clone()

克隆.clone()简单说就是复制一个和原对象一样的新对象,其他的threejs对象都可以参照类似的写法。

const v1 = new THREE.Vector3(1, 2, 3);
console.log('v1',v1);
//v2是一个新的Vector3对象,和v1的.x、.y、.z属性值一样
const v2 = v1.clone();
console.log('v2',v2);

复制.copy()

复制.copy()简单说就是把一个对象属性的属性值赋值给另一个对象,下面以三维向量对象Vector3给大家举例,其他的threejs对象都可以参照类似的写法。

const v1 = new THREE.Vector3(1, 2, 3);
const v3 = new THREE.Vector3(4, 5, 6);
//读取v1.x、v1.y、v1.z的赋值给v3.x、v3.y、v3.z
v3.copy(v1);

Mesh克隆.clone()

过mesh克隆.clone()一个和mesh一样的新模型对象mesh2。

const mesh2 = mesh.clone();
mesh2.position.x = 100;

通过克隆.clone()获得的新模型和原来的模型共享材质和几何体

// 改变材质颜色,或者说改变mesh2颜色,mesh和mesh2颜色都会改变
// material.color.set(0xffff00);
mesh2.material.color.set(0xffff00);

几何体和材质克隆.clone() 

const mesh2 = mesh.clone();
// 克隆几何体和材质,重新设置mesh2的材质和几何体属性
mesh2.geometry = mesh.geometry.clone();
mesh2.material = mesh.material.clone();
// 改变mesh2颜色,不会改变mesh的颜色
mesh2.material.color.set(0xff0000);

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1480122.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

有道QAnything背后的故事---关于RAG的一点经验分享

近日,我们开源了有道自研的RAG(Retrieval Augmented Generation) 引擎QAnything。该引擎允许用户上传PDF、图片、Word、Excel、PowerPoint等多种格式的文档,并实现类似于ChatGPT的互动问答功能,其中每个答案都能精确追溯到相应的文…

降压芯片的工作原理是什么?都有哪些推荐?

降压恒压芯片工作原理: 通过将输入电压降低到合适的电压级别,以供应给LED灯。它采用PWM(脉冲宽度调制)技术来调节开关管的开关时间,从而实现稳定的输出电压,保持LED灯的亮度稳定。降压恒压芯片涉及降压转换…

SpringBoot【问题 05】PostgreSQL数据库启用SSL后使用默认配置进行数据库连接(Navicat工具与Java程序)

官网SSL说明:https://www.postgresql.org/docs/9.1/libpq-ssl.html 1.配置 1.1 文件 使用SSL需要的4个文件,名称要一致: 客户端密钥:postgresql.keyJava客户端密钥:postgresql.pk8客户端证书:postgresq…

idea 创建打包 android App

1、使用 idea 创建 android 工程 2、 配置构建 sdk 3、配置 gradle a、进入 gradle 官网,选择 install (默认是最新版本) b、选择包管理安装,手动安装选择下面一个即可 c、安装 sdk 并通过 sdk 安装 gradle 安装 sdk&#xff1a…

软件测试面试:请说一下你工作中发现的最有价值的bug?

这个问题,基本95%的面试都会遇到。究竟面试官想要知道什么呢? 让我们回到这个面试场景来看看。 “说一下你印象最深的bug" 你的脑子里拼命的回想过去遇到的印象深刻或有价值的bug。 乍一眼看,这是一个简答到不起眼的问题。可是同学们…

“智农”-数字乡村可视化

“智农”打造数字乡村可视化,结合乡村区域实际情况,以规划完善乡村机制体系和更好服务乡村振兴为目标,坚持可持续、可复制、可扩展的建设原则,着力解决农村信息孤岛,提高农村种植技术,加快农村信息化和产业…

3,设备无关位图显示

建立了一个类Dib Dib.h #pragma once #include “afx.h” class CDib :public CObject { public: CDib(); ~CDib(); char* GetFileName(); BOOL IsValid(); DWORD GetSize(); UINT GetWidth(); UINT GetHeight(); UINT GetNumberOfColors(); RGBQUAD* GetRGB(); BYTE* GetDat…

three.js 向量叉乘cross

效果&#xff1a; 代码&#xff1a; <template><div><el-container><el-main><div class"box-card-left"><div id"threejs"></div><div></div></div></el-main></el-container>…

EasyRecovery2024免费无需付费版电脑数据恢复软件

一、功能概述 EasyRecovery数据恢复软件是一个功能全面的数据恢复工具&#xff0c;其主要功能包括&#xff1a; 文件恢复&#xff1a;能够恢复各种文件类型&#xff0c;如文档、图片、视频、音频等&#xff0c;满足用户多样化的数据恢复需求。分区恢复&#xff1a;当硬盘分区…

vue3中实现elementPlus表格选中行的上移下移

先看效果&#xff1a; 实现步骤&#xff1a; 1、给el-table添加current-change事件、高亮属性及ref属性 2、给上移下移按钮添加事件 // 定义当前选中的行参数 const currentRow ref<any>(null); // 定义表格的ref const singleTableRef ref(); // 行选中事件 const ha…

将所有字母转化为该字母后的第三个字母,即A->D,B->E

//编写加密程序&#xff0c;规则&#xff1a;将所有字母转化为该字母后的第三个字母&#xff0c;即A->D,B->E,C->F,…Y->B,Z->C //小写字母同上&#xff0c;其他字符不做转化。输入&#xff1a;I love 007 输出&#xff1a;L oryh 007 代码&#xff1a; #inc…

OpenAI划时代大模型——文本生成视频模型Sora作品欣赏(十二)

Sora介绍 Sora是一个能以文本描述生成视频的人工智能模型&#xff0c;由美国人工智能研究机构OpenAI开发。 Sora这一名称源于日文“空”&#xff08;そら sora&#xff09;&#xff0c;即天空之意&#xff0c;以示其无限的创造潜力。其背后的技术是在OpenAI的文本到图像生成模…

day05_用户管理minIO角色分配(页面制作,查询用户,添加用户,修改用户,删除用户,用户头像,查询所有角色,保存角色数据)

文章目录 1 用户管理1.1 页面制作1.2 查询用户1.2.1 需求说明1.2.2 后端接口需求分析SysUserSysUserDtoSysUserControllerSysUserServiceSysUserMapperSysUserMapper.xml 1.2.3 前端对接实现思路sysUser.jssysRole.vue 1.3 添加用户1.3.1 需求说明1.3.2 页面制作1.3.3 后端接口…

Kotlin:协程基础

点击查看&#xff1a;协程基础 中文文档 点击查看&#xff1a;协程基础 英文文档 第一个协程程序 import kotlinx.coroutines.*fun main(){GlobalScope.launch {delay(1000L)//delay 是一个特殊的 挂起函数 &#xff0c;它不会造成线程阻塞&#xff0c;但是会 挂起 协程&…

记一次dockerfile无法构建问题追溯

我有一个dockerfile如下&#xff1a; ENTRYPOINT ["/sbin/tini"&#xff0c;"-g", "--"] CMD /home/scrapy/start.sh 我原本的用意是先启动tini&#xff0c;再执行下面的cmd命令启动start.sh。 为啥要用tini&#xff1f; 因为我的这个docker…

springboot235基于SpringBoot的房屋交易平台的设计与实现

房屋交易平台设计与实现 摘 要 信息数据从传统到当代&#xff0c;是一直在变革当中&#xff0c;突如其来的互联网让传统的信息管理看到了革命性的曙光&#xff0c;因为传统信息管理从时效性&#xff0c;还是安全性&#xff0c;还是可操作性等各个方面来讲&#xff0c;遇到了互…

DDOS攻击处理方法

DDoS&#xff08;分布式拒绝服务&#xff09;攻击是一种网络攻击&#xff0c;攻击者通过发送大量的请求&#xff0c;超过目标服务器的处理能力&#xff0c;导致服务器服务不可用。本文将介绍如何处理DDoS攻击&#xff0c;并提供几种防范措施。 1. 认识DDoS攻击 DDoS攻击通常通过…

【Unity】使用Unity实现双屏显示

引言 在使用Unity的时候&#xff0c;有时候会需要使用双屏显示 简单来说就是需要在两个显示器中显示游戏画面 双屏显示注意点&#xff1a; ①双屏显示需要电脑有两个显示 ②双屏显示只能用于PC端 ③不仅仅可以双屏&#xff0c;Unity最大支持8屏显示 1.相机设置 ①我们打开Un…

【 VPX638】基于KU115 FPGA+C6678 DSP的6U VPX双FMC接口通用信号处理平台

板卡概述 VPX638是一款基于KU115 FPGA C6678 DSP的6U VPX双FMC接口通用信号处理平台&#xff0c;该平台采用一片Xilinx的Kintex UltraScale系列FPGA&#xff08;XCKU115&#xff09;作为主处理器&#xff0c;完成复杂的数据采集、回放以及数据预处理。采用1片TI的多核浮点运算…

三天学会阿里分布式事务框架Seata-nacos注册中心和配置中心支持

锋哥原创的分布式事务框架Seata视频教程&#xff1a; 实战阿里分布式事务框架Seata视频教程&#xff08;无废话&#xff0c;通俗易懂版&#xff09;_哔哩哔哩_bilibili实战阿里分布式事务框架Seata视频教程&#xff08;无废话&#xff0c;通俗易懂版&#xff09;共计10条视频&…