Java-常用集合

news2024/11/17 15:51:28

Jva常用集合

  • 一、Java 集合框架体系
  • 二、Collection接口和方法
    • 1. List接口
      • List 接口主要实现类:ArrayList
      • List 的实现类之二:LinkedList
      • List 的实现类之三:Vector
    • 2. Set接口
      • Set 主要实现类:HashSet
      • Set 实现类之二:LinkedHashSet
      • Set 实现类之三:TreeSet
  • 三、Map的接口和方法
    • 1. Map中Key和Value的特点
    • 2. Map接口的常用方法
    • 3. Map 的主要实现类:HashMap
    • 4. Map 实现类之二:LinkedHashMap
    • 5. Map 实现类之三:TreeMap
    • 6. Map 实现类之四:Hashtable
      • Hashtable 和 HashMap 的区别
    • 7. Map 实现类之五:Properties
  • 四、Collections工具类

一、Java 集合框架体系

Java 集合可分为 Collection 和 Map 两大体系:

  • Collection 接口:用于存储一个一个的数据,也称单列数据集合。
    • List 子接口:用来存储有序的、可以重复的数据(主要用来替换数组,"动态"数组)
      实现类:ArrayList(主要实现类)、LinkedList、Vector
    • Set 子接口:用来存储无序的、不可重复的数据(类似于高中讲的"集合")
      实现类:HashSet(主要实现类)、LinkedHashSet、TreeSet
  • Map 接口:用于存储具有映射关系“key-value 对”的集合,即一对一对的数据,也称双列数据集合。(类似于高中的函数、映射。(x1,y1) —> y = f(x) )
    • 实现类:HashMap(主要实现类)、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties

Collection接口的继承树:
在这里插入图片描述


Map接口的继承树:
在这里插入图片描述


二、Collection接口和方法

JDK 不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:SetList)去实现。

Collection 接口是 ListSet 接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 集合。

  • Collection接口方法:
    • 添加:
      • add(E obj):添加元素对象到当前集合中
      • addAll(Collection other):添加other集合的所有元素到当前集合中,即 this = this ∪ other
    • 在这里插入图片描述
    • 判断:
      • int size():获取当前集合中实际存储的元素个数
      • boolean isEmpty():判断当前集合是否为空集合
      • boolean contains(Object obj):判断当前集合中是否存在与 obj 对象equals返回true的元素
      • boolean containsAll(Collection coll):判断 coll 集合中的元素是否在当前集合中都存在。即 coll 集合是否是当前集合的“子集”
      • boolean equals(Object obj):判断当前集合与 obj 是否相等
    • 删除:
      • void clear():清空集合元素
      • boolean remove(Object obj) :从当前集合中删除第一个找到的与 obj 对象 equals 返回 true 的元素。
      • boolean removeAll(Collection coll):从当前集合中删除所有与 coll 集合中相同的元素。即 this = this - this ∩ coll
      • boolean retainAll(Collection coll):从当前集合中删除两个集合中不同的元素,使得当前集合仅保留与 coll 集合中的元素相同的元素,即当前集合中仅保留两个集合的交集,即 this = this ∩ coll
    • 其他:
      • Object[] toArray():返回包含当前集合中所有元素的数组
      • hashCode():获取集合对象的哈希值
      • iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历

1. List接口

List 集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。

List集合可以理解为一个可扩展的数组。

List 集合存储数据,就像银行门口客服,给每一个来办理业务的客户分配序号:第一个来的是“张三”,客服给他分配的是 0;第二个来的是“李四”,客服给他分配的 1;以此类推,最后一个序号应该是“总人数-1”。
在这里插入图片描述

  • JDK API 中 List 接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList 和 Vector。

以下是一些List接口操作集合元素的方法:

  • 插入元素:
    • void add(int index, Object ele):在 index 位置插入 ele 元素
    • boolean addAll(int index, Collection eles):从 index 位置将 eles 中的所有元素添加进来
  • 获取元素:
    • Object get(int index):获取指定 index 位置的元素
    • List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从 fromIndex 到 toIndex 位置的子集合
  • 获取元素索引:
    • int indexOf(Object obj):返回 obj 在集合中首次出现的位置
    • int lastIndexOf(Object obj):返回 obj 在当前集合中末次出现的位置
  • 删除和替换元素:
    • Object remove(int index):移除指定 index 位置的元素,并返回此元素
    • Object set(int index, Object ele):设置指定 index 位置的元素为ele
package com.example.list;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class TestListMethod {
 public static void main(String[] args) {
 // 创建 List 集合对象
 List<String> list = new ArrayList<String>();
 // 往 尾部添加 指定元素
 list.add("图图");
 list.add("小美");
 list.add("不高兴");
 System.out.println(list); // ["图图","小美","不高兴"]
 // add(int index,String s) 往指定位置添加
 list.add(1,"没头脑"); // ["图图","没头脑","小美","不高兴"]
 System.out.println(list);
 // String remove(int index) 删除指定位置元素 返回被删除元素
 System.out.println("删除索引位置为 2 的元素");
 System.out.println(list.remove(2));
 System.out.println(list); // ["图图","没头脑","不高兴"]
 // String set(int index,String s)
 // 在指定位置 进行 元素替代(改)
 list.set(0, "三毛");
 System.out.println(list);
 // String get(int index) 获取指定位置元素
 // 跟 size() 方法一起用 来 遍历的
 for(int i = 0;i<list.size();i++){
 System.out.println(list.get(i));
 }
 //还可以使用增强 for
 for (String string : list) {
 System.out.println(string);
 }
 }
}

List 接口主要实现类:ArrayList

  • ArrayList 是 List 接口的主要实现类
  • 本质上,ArrayList 是对象引用的一个”变长”数组
  • Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是 Vector 实例。Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合
    在这里插入图片描述

List 的实现类之二:LinkedList

  • 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用 LinkedList 类,效率较高。这是由底层采用链表(双向链表)结构存储数据决定的。
  • 特有方法:
    • void addFirst(Object obj) 在链表表头添加元素
    • void addLast(Object obj) 在链表末尾添加元素
    • Object getFirst() 获取链表第一个元素
    • Object getLast() 获取链表最后一个元素
    • Object removeFirst() 删除链表第一个元素
    • Object removeLast() 删除链表最后一个元素

ArraryList和LinkedList的优缺点:

ArrayList 的优缺点:
优点:

  1. 随机访问快速: ArrayList基于数组实现,可以通过索引进行快速随机访问元素。
  2. 适合读取操作: 适合对列表进行频繁的读取操作,因为它可以快速访问任何位置的元素。
  3. 节约空间: 相对于LinkedList,ArrayList在存储元素时通常占用更少的空间。

缺点:

  1. 插入和删除操作慢:对于大型列表,插入和删除操作的性能较低,因为需要移动元素来维护连续性。
  2. 扩容: 当ArrayList达到其容量限制时,需要进行扩容操作,这可能导致性能损失。
  3. 不适合频繁的插入和删除操作: 如果需要频繁执行插入和删除操作,ArrayList的性能可能会受到影响。

LinkedList 的优缺点:
优点:

  1. 插入和删除操作快速: LinkedList基于链表实现,在插入和删除操作时效率较高,因为只需要改变指针而不需要移动元素。
  2. 适合频繁的插入和删除操作: 如果需要频繁执行插入和删除操作,LinkedList可能比ArrayList更适合。
  3. 迭代器性能: 在迭代器遍历过程中,LinkedList的性能优于ArrayList。

缺点

  1. 随机访问慢: LinkedList不支持随机访问,访问特定位置的元素可能需要遍历列表,因此随机访问效率较低。
  2. 占用更多空间: 相对于ArrayList,LinkedList在存储元素时可能占用更多的空间,因为需要额外的指针来连接节点。

List 的实现类之三:Vector

  • Vector 是一个古老的集合,JDK1.0 就有了。大多数操作与 ArrayList 相同,区别之处在于 Vector 是线程安全的。

  • 在各种 List 中,最好把 ArrayList 作为默认选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector 总是比 ArrayList 慢,所以尽量避免使用。

  • 特有方法:

    • void addElement(Object obj)
    • void insertElementAt(Object obj,int index)
    • void setElementAt(Object obj,int index)
    • void removeElement(Object obj)
    • void removeAllElements()

2. Set接口

  • Set 接口是 Collection 的子接口,Set 接口相较于 Collection 接口没有提供额外的方法
  • Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个 Set 集合中,则添加操作失败。
  • Set 集合支持的遍历方式和 Collection 集合一样:foreach 和 Iterator。
  • Set 的常用实现类有:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet。

Set 主要实现类:HashSet

  • HashSet 是 Set 接口的主要实现类,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
  • HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存储、查找、删除性能。
  • HashSet 具有以下特点:
    • 不能保证元素的排列顺序(使用元素的Hashcode值作为index存储)
    • HashSet 不是线程安全的
    • 集合元素可以是 null
  • HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法得到的哈希值相等,并且两个对象的 equals()方法返回值为 true。
  • 对于存放在 Set 容器中的对象,对应的类一定要重写 hashCode()和 equals(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。
  • HashSet 集合中元素的无序性,不等同于随机性。这里的无序性与元素的添加位置有关。具体来说:我们在添加每一个元素到数组中时,具体的存储位置是由元素的hashCode()调用后返回的 hash 值决定的。导致在数组中每个元素不是依次紧密存放的,表现出一定的无序性。

HashSet添加元素的过程:

第 1 步:当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的hashCode() 方法得到该对象的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值,通过某个散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。

第 2 步:如果要在数组中存储的位置上没有元素,则直接添加成功。元素会保存在底层数组中。

第 3 步:如果要在数组中存储的位置上有元素,则继续比较:

  • 如果两个元素的 hashCode 值不相等,则添加成功;
  • 如果两个元素的 hashCode()值相等,则会继续调用 equals()方法:
    • 如果 equals()方法结果为 false,则添加成功。由于该底层数组的位置已经有元素
      了,则会通过链表的方式继续链接,存储。
    • 如果 equals()方法结果为 true,则添加失败

重写 hashCode() 方法的基本原则:

  1. 在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
  2. 当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode() 方法的返回值也应相等。
  3. 对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。

重写 equals()方法的基本原则:

  1. 重写 equals 方法的时候一般都需要同时复写 hashCode 方法。通常参与计算hashCode 的对象的属性也应该参与到 equals()中进行计算。
  2. 推荐:开发中直接调用 Eclipse/IDEA 里的快捷键自动重写 equals()和 hashCode()方法即可。

为什么用 Eclipse/IDEA 复写 hashCode 方法,有 31 这个数字?
首先,选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的 hash 地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)

其次,31 只占用 5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。

再次,31 可以 由 i*31== (i<<5)-1 来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)

最后,31 是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有 1 来整除!(减少冲突)

Set 实现类之二:LinkedHashSet

LinkedHashSet 是 HashSet 的子类,不允许集合元素重复。

LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以添加顺序保存的。

LinkedHashSet 插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。

在这里插入图片描述

Set 实现类之三:TreeSet

  • TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以按照添加的元素的指定的属性的大小顺序进行遍历。

  • TreeSet 底层使用红黑树结构存储数据

  • TreeSet 特点:不允许重复、实现排序(自然排序或定制排序)

  • TreeSet 两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。

    • 自然排序:TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列。
      • 如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现Comparable 接口。
      • 实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过 compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
    • 定制排序:如果元素所属的类没有实现 Comparable 接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过 Comparator接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。
      • 利用 int compare(T o1,T o2)方法,比较 o1 和 o2 的大小:如果方法返回正整数,则表示 o1 大于 o2;如果返回 0,表示相等;返回负整数,表示 o1 小于 o2。
      • 要实现定制排序,需要将实现 Comparator 接口的实例作为形参传递给 TreeSet 的构造器。
  • 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同一个类的对象。

  • 对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过compareTo(Object obj) 或 compare(Object o1,Object o2)方法比较返回值。返回值为 0,则认为两个对象相等。

三、Map的接口和方法

  • Map 与 Collection 并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
    • Collection 集合称为单列集合,元素是孤立存在的(理解为单身)。
    • Map 集合称为双列集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。
  • Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据。但常用 String 类作为 Map的“键”。
  • Map 接口的常用实现类:HashMap、LinkedHashMap、TreeMap 和Properties。其中,HashMap 是 Map 接口使用频率最高的实现类。
    在这里插入图片描述

1. Map中Key和Value的特点

这里主要以 HashMap 为例说明。HashMap 中存储的 key、value 的特点如下:
在这里插入图片描述
Map 中的 key 用 Set 来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写 hashCode()和 equals()方法
在这里插入图片描述

  • key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value,不同 key 对应的 value 可以重复。value 所在的类要重写 equals()方法。
  • key 和 value 构成一个 entry。所有的 entry 彼此之间是无序的、不可重复的。

2. Map接口的常用方法

  • 添加、修改操作:
    • Object put(Object key,Object value):将指定 key-value 添加到(或修改)当前map 对象中
    • void putAll(Map m):将 m 中的所有 key-value 对存放到当前 map 中
  • 删除操作:
    • Object remove(Object key):移除指定 key 的 key-value 对,并返回 value
    • void clear():清空当前 map 中的所有数据
  • 元素查询的操作:
    • Object get(Object key):获取指定 key 对应的 value
    • boolean containsKey(Object key):是否包含指定的 key
    • boolean containsValue(Object value):是否包含指定的 value
    • int size():返回 map 中 key-value 对的个数
    • boolean isEmpty():判断当前 map 是否为空
    • boolean equals(Object obj):判断当前 map 和参数对象 obj 是否相等
  • 元视图操作的方法:
    • Set keySet():返回所有 key 构成的 Set 集合
    • Collection values():返回所有 value 构成的 Collection 集合
    • Set entrySet():返回所有 key-value 对构成的 Set 集合

3. Map 的主要实现类:HashMap

  • HashMap 是 Map 接口使用频率最高的实现类。
  • HashMap 是线程不安全的。允许添加 null 键和 null 值。
  • 存储数据采用的哈希表结构,底层使用一维数组+单向链表+红黑树进行 key-value数据的存储。与 HashSet 一样,元素的存取顺序不能保证一致。
  • HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 的 hashCode 值相等,通过equals() 方法返回 true。
  • HashMap 判断两个 value 相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回true。

举栗说明:

public static void main(String[] args) {
 HashMap map = new HashMap();
 map.put("许仙", "白娘子");
 map.put("董永", "七仙女");
 map.put("牛郎", "织女");
 map.put("许仙", "小青");
 System.out.println("所有的 key:");
 Set keySet = map.keySet();
 for (Object key : keySet) {
 System.out.println(key);
 }
 System.out.println("所有的 value:");
 Collection values = map.values();
 for (Object value : values) {
 System.out.println(value);
 }
 System.out.println("所有的映射关系:");
 Set entrySet = map.entrySet();
 for (Object mapping : entrySet) {
 //System.out.println(entry);
 Map.Entry entry = (Map.Entry) mapping;
 System.out.println(entry.getKey() + "->" + entry.getValue());
 }
}

4. Map 实现类之二:LinkedHashMap

• LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
• 存储数据采用的哈希表结构+链表结构,在 HashMap 存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的先后顺序,可以保证遍历元素时,与添加的顺序一致。

  • 通过哈希表结构可以保证键的唯一、不重复,需要键所在类重写 hashCode()方法、equals()方法。

5. Map 实现类之三:TreeMap

  • TreeMap 存储 key-value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保
    证所有的 key-value 对处于有序状态。
  • TreeSet 底层使用红黑树结构存储数据
  • TreeMap 的 Key 的排序:
    • 自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
    • 定制排序:创建 TreeMap 时,构造器传入一个 Comparator 对象,该对象负责对 TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现 Comparable 接口
    • TreeMap 判断两个 key 相等的标准:两个 key 通过 compareTo()方法或者 compare()方法返回 0。

举个栗子:

public class TestTreeMap {
 /*
 * 自然排序举例
 * */
 @Test
 public void test1(){
 TreeMap map = new TreeMap();
 map.put("CC",45);
 map.put("MM",78);
 map.put("DD",56);
 map.put("GG",89);
 map.put("JJ",99);
 Set entrySet = map.entrySet();
 for(Object entry : entrySet){
 System.out.println(entry);
 }
 }
 /*
 * 定制排序
 *
 * */
 @Test
 public void test2(){
 //按照 User 的姓名的从小到大的顺序排列
 TreeMap map = new TreeMap(new Comparator() {
 @Override
 public int compare(Object o1, Object o2) {
 if(o1 instanceof User && o2 instanceof User){
 User u1 = (User)o1;
 User u2 = (User)o2;
 return u1.name.compareTo(u2.name);
 }
 throw new RuntimeException("输入的类型不匹配");
 }
 });
 map.put(new User("Tom",12),67);
 map.put(new User("Rose",23),"87");
 map.put(new User("Jerry",2),88);
 map.put(new User("Eric",18),45);
 map.put(new User("Tommy",44),77);
 map.put(new User("Jim",23),88);
 map.put(new User("Maria",18),34);
 Set entrySet = map.entrySet();
 for(Object entry : entrySet){
 System.out.println(entry);
 }
 }
}
class User implements Comparable{
 String name;
 int age;
 public User(String name, int age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 }
 public User() {
 }
 @Override
 public String toString() {
 return "User{" +
 "name='" + name + '\'' +
 ", age=" + age +
 '}';
 }
 /*
 举例:按照 age 从小到大的顺序排列,如果 age 相同,则按照 name 从大到小的
顺序排列
 * */
 @Override
 public int compareTo(Object o) {
 if(this == o){
 return 0;
 }
 if(o instanceof User){
 	User user = (User)o;
 	int value = this.age - user.age;
 	if(value != 0){
 		return value;
 	}
 	return -this.name.compareTo(user.name);
 }
 throw new RuntimeException("输入的类型不匹配");
 }
}

6. Map 实现类之四:Hashtable

  • Hashtable 是 Map 接口的古老实现类,JDK1.0 就提供了。不同于 HashMap,Hashtable 是线程安全的
  • Hashtable 实现原理和 HashMap 相同,功能相同。底层都使用哈希表结构(数组+单向链表),查询速度快。
  • 与 HashMap 一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序。
  • Hashtable 判断两个 key 相等、两个 value 相等的标准,与 HashMap 一致。
  • 与 HashMap 不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 或 value。

Hashtable 和 HashMap 的区别

HashMap:底层是一个哈希表(jdk7:数组+链表;jdk8:数组+链表+红黑树),是一个线程不安全的集合,执行效率高
Hashtable:底层也是一个哈希表(数组+链表),是一个线程安全的集合,执行效率低

HashMap 集合:可以存储 null 的键、null 的值
Hashtable 集合,不能存储 null 的键、null 的值
Hashtable 和 Vector 集合一样,在 jdk1.2 版本之后被更先进的集合(HashMap,Arra
yList)取代了。所以 HashMap 是 Map 的主要实现类,Hashtable 是 Map 的古老实现类。

Hashtable 的子类 Properties(配置文件)依然活跃在历史舞台
Properties 集合是一个唯一和 IO 流相结合的集合

7. Map 实现类之五:Properties

  • Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
  • 由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 中要求 key 和value 都是字符串类型
  • 存取数据时,建议使用 setProperty(String key,String value)方法和 getProperty(String key)方法

举个栗子:

@Test
public void test01() {
 Properties properties = System.getProperties();
 String fileEncoding = properties.getProperty("file.encoding");//
当前源文件字符编码
 System.out.println("fileEncoding = " + fileEncoding);
}
@Test
public void test02() {
 Properties properties = new Properties();
 properties.setProperty("user","songhk");
 properties.setProperty("password","123456");
 System.out.println(properties);
}
@Test
public void test03() throws IOException {
 Properties pros = new Properties();
 pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
 String user = pros.getProperty("user");
 System.out.println(user);
}

四、Collections工具类

Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法(均为static 方法):

  • 排序操作

    • reverse(List):反转 List 中元素的顺序
    • shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
    • sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
    • sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
    • swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
  • 查找

    • Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
    • Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
    • Object min(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最小元素
    • Object min(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最小元素
    • int binarySearch(List list,T key)在 List 集合中查找某个元素的下标,但是 List 的元素必须是 T 或 T 的子类对象,而且必须是可比较大小的,即支持自然排序的。而且集合也事先必须是有序的,否则结果不确定。
    • int frequency(Collection c,Object o):返回指定集合中指定元素的出现次数
  • 复制、替换

    • void copy(List dest,List src):将 src 中的内容复制到 dest 中
    • boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
    • 提供了多个 unmodifiableXxx()方法,该方法返回指定 Xxx 的不可修改的视图。
  • 添加

    • boolean addAll(Collection c,T… elements)将所有指定元素添加到指定 collection 中。
  • 同步

    • Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题:
      在这里插入图片描述

举个大栗子:

package com.atguigu.collections;
import org.junit.Test;
import java.text.Collator;
import java.util.*;
public class TestCollections {
 @Test
 public void test01(){
 /*
 public static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c,T... 
elements)
 将所有指定元素添加到指定 collection 中。Collection 的集合的元素类
型必须>=T 类型
 */
 Collection<Object> coll = new ArrayList<>();
 Collections.addAll(coll, "hello","java");
 Collections.addAll(coll, 1,2,3,4);
 Collection<String> coll2 = new ArrayList<>();
 Collections.addAll(coll2, "hello","java");
 //Collections.addAll(coll2, 1,2,3,4);//String 和 Integer 之间没
有父子类关系
 }
@Test
 public void test02(){
/*
* public static <T extends Object & Comparable<? super T>> T max(Col
lection<? extends T> coll)
* 在 coll 集合中找出最大的元素,集合中的对象必须是 T 或 T 的子类对象,而且支
持自然排序
* 
* public static <T> T max(Collection<? extends T> coll,Comparator<? 
super T> comp)
* 在 coll 集合中找出最大的元素,集合中的对象必须是 T 或 T 的子类对象,按照比
较器 comp 找出最大者
*
*/
 List<Man> list = new ArrayList<>();
 list.add(new Man("张三",23));
 list.add(new Man("李四",24));
 list.add(new Man("王五",25));
 /*
 * Man max = Collections.max(list);//要求 Man 实现 Comparable 接
口,或者父类实现
 * System.out.println(max);
 */
 Man max = Collections.max(list, new Comparator<Man>() {
 @Override
 public int compare(Man o1, Man o2) {
 return o2.getAge()-o2.getAge();
 }
 });
 System.out.println(max);
 }
@Test
 public void test03(){
 /*
 * public static void reverse(List<?> list)
 * 反转指定列表 List 中元素的顺序。
 */
 List<String> list = new ArrayList<>();
 Collections.addAll(list,"hello","java","world");
 System.out.println(list);
 Collections.reverse(list);
 System.out.println(list);
 }
@Test
 public void test04(){
 /* public static void shuffle(List<?> list) 
 * List 集合元素进行随机排序,类似洗牌,打乱顺序
 */
 List<String> list = new ArrayList<>();
 Collections.addAll(list,"hello","java","world");
 Collections.shuffle(list);
 System.out.println(list);
 }
@Test
 public void test05() {
 /* public static <T extends Comparable<? super T>> void sort(L
ist<T> list)
 * 根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
 * public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super
T> c)
 * 根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
 */
 List<Man> list = new ArrayList<>();
 list.add(new Man("张三",23));
 list.add(new Man("李四",24));
 list.add(new Man("王五",25));
 Collections.sort(list);
 System.out.println(list);
 Collections.sort(list, new Comparator<Man>() {
 @Override
 public int compare(Man o1, Man o2) {
 return Collator.getInstance(Locale.CHINA).compare(o1.g
etName(),o2.getName());
 }
 });
 System.out.println(list);
 }
@Test
 public void test06(){
 /* public static void swap(List<?> list,int i,int j)
 * 将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
 */
 List<String> list = new ArrayList<>();
 Collections.addAll(list,"hello","java","world");
 Collections.swap(list,0,2);
 System.out.println(list);
 }
@Test
 public void test07(){
 /* public static int frequency(Collection<?> c,Object o)
 * 返回指定集合中指定元素的出现次数
 */
 List<String> list = new ArrayList<>();
 Collections.addAll(list,"hello","java","world","hello","hello
");
 int count = Collections.frequency(list, "hello");
 System.out.println("count = " + count);
 }
@Test
 public void test08(){
 /* public static <T> void copy(List<? super T> dest,List<? ext
ends T> src)
 * 将 src 中的内容复制到 dest 中
 */
 List<Integer> list = new ArrayList<>();
 for(int i=1; i<=5; i++){//1-5
 list.add(i);
 }
 List<Integer> list2 = new ArrayList<>();
 for(int i=11; i<=13; i++){//11-13
 list2.add(i);
 }
 Collections.copy(list, list2);
 System.out.println(list);
 List<Integer> list3 = new ArrayList<>();
 for(int i=11; i<=20; i++){//11-20
 list3.add(i);
 }
//java.lang.IndexOutOfBoundsException: Source does not fit in 
dest
 //Collections.copy(list, list3);
 //System.out.println(list);
 }
@Test
 public void test09(){
 /*public static <T> boolean replaceAll(List<T> list,T oldVa
l,T newVal)
 * 使用新值替换 List 对象的所有旧值
 */
 List<String> list = new ArrayList<>();
 Collections.addAll(list,"hello","java","world","hello","hello
");
 Collections.replaceAll(list, "hello","song");
 System.out.println(list);
 }
}

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