Unity(第十六部)声音和视频

news2025/2/23 6:58:03

声音

1、听声音
创建相机的时候,相机自带Audio Listener
多个相机的时候,我们只保留一个Audio Listener就可以
2、声音源,环境音
添加Audio Source就行中文叫声音源
在这里插入图片描述
3、脚本执行的声音

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; 

public class game : MonoBehaviour
{

	public AudioClip music;
	public AudioClip se;
	private AudioSource player;
	void Start()
	{
		player = GetComponent<AudioSource>();//设定播放的音频片段
		player.clip = music;
		//循环
		player.loop = true;
		//音量
		player.volume = 0.5f;
		//播放
		player.Play();
	}


	void Update()
	{
		//按空格切换声音的播放和暂停
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {

			//如果当前正在播放声音
			if (player.isPlaying)
			{
				//暂停
				player.Pause();
				//停止
				//player.Stop();
			}
			else {
				//继续
				player.UnPause();
				//开始播放 
				//player.Play();
			}
		}

		//按空格切换声音的播放和暂停
		if (Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			//播放特效声音,无循环,无法暂停,可以重叠
			player.PlayOneShot(se);


		}




		}
}

在这里插入图片描述

视频

1、视频播放器
添加Video Player就行中文叫视频播放器,渲染模式一般使用纹理,生成的纹理文件可以拖到任何可以使用纹理的物体或者ui等上面
2、脚本控制

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//引入视频播放器
using UnityEngine.Video;

public class game : MonoBehaviour
{

	public VideoPlayer video;  
	void Start()
	{

		video = GetComponent<VideoPlayer>();//设定播放的音频片段
	}


	void Update()
	{
	 
		//控制和音频类似


		}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1479127.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【OpenGL的着色器03】内置变量(gl_Position等)

目录 一、说明 二、着色器的变量 2.1 着色器变量 2.2 着色器内置变量 三、最常见内置变量使用范例 3.1 常见着色器变量 3.2 示例1&#xff1a; gl_PointSize 3.3 示例2&#xff1a;gl_Position 3.4 gl_FragColor 3.5 渲染点片元坐标gl_PointCoord 3.6 gl_PointCoo…

使用 Helm 安装 极狐GitLab

本篇作者 徐晓伟 使用 Helm 简便快捷的部署与管理 极狐GitLab 前提条件 k8s 完成 helm 的配置 k8s 完成 ingress 的配置 内存至少 10G 演示环境是 龙蜥 Anolis 8.4&#xff08;即&#xff1a;CentOS 8.4&#xff09;最小化安装k8s 版本 1.28.2calico 版本 3.26.1nginx ingre…

继续预训练对大语言模型的影响

翻译自文章&#xff1a;Investigating Continual Pretraining in Large Language Models: Insights and Implications 摘要 本文研究了大型语言模型&#xff08;LLMs&#xff09;中不断学习&#xff08;CL&#xff09;的不断发展领域&#xff0c;重点是制定有效和可持续的训练…

数据库分库分表中间件选择

目前分库分表的中间件有三种设计思路&#xff0c;分别是&#xff1a; 采用分散式架构&#xff0c;适用于用Java开发的高性能轻量级OLTP应用程序&#xff0c;以Sharding-JDBC为代表。采用中间层Proxy架构&#xff0c;提供了静态输入和所有语言支持&#xff0c;适用于OLAP应用程…

云计算 2月26号 (进程管理和常用命令)

一、权限扩展 文件权限管理之&#xff1a; 隐藏权限防止root误删除 文件属性添加与查看 [rootlinux-server ~]# touch file1 file2 file3 1.查看文件属性 [rootlinux-server ~]# lsattr file1 file2 file3 ---------------- file1 ---------------- file2 ---------------- f…

day57 集合 List Set Map

List实现类 List接口特点&#xff1a;元素有序 可重复 Arraylist 可变数组 jdk 8 以前Arraylist容量初始值10 jdk8 之后初始值为0&#xff0c;添加数据时&#xff0c;容量为10&#xff1b; ArrayList与Vector的区别&#xff1f; LinkList&#xff1a;双向链表 优点&#xff1…

linux系统---LNMP架构下部署Discuz社区论坛与Wordpress博客

目录 一、编译安装Nginx 1、关闭防火墙 2、安装依赖包 3、创建运行用户 4、压缩软件包并编译安装 5、软链接路径优化 ​编辑 6、添加Nginx系统服务 二.编译安装MySQL服务 1.安装依赖环境 ​编辑 2、创建运行用户 3、编译安装 ​编辑 4、修改mysql 配置文件 5、…

Opencv基本操作 (上)

目录 图像基本操作 阈值与平滑处理 图像阈值 图像平滑处理 图像形态学操作 图像梯度计算 Sobel 算子 Canny 边缘检测 图像金字塔与轮廓检测 图像轮廓 接口定义 轮廓绘制 轮廓特征与相似 模板匹配 傅里叶变换 傅里叶变换的作用 滤波 图像基本操作 读取图像&…

electron 项目环境变量使用注意 public

问题 最近项目中&#xff0c;electron需要调用唤醒本地的另一个客户端程序&#xff0c;但是这个客户端程序报错了。sqlite3 报out of memory. apiSHGetFolderPathW 获取CSIDL_COMMON_DOCUMENTS报 1008&#xff0c;试图引用不存在的令牌。 排查 一看到这个&#xff0c;首先想…

javaWeb学习04

AOP核心概念: 连接点: JoinPoint, 可以被AOP控制的方法 通知: Advice 指哪些重复的逻辑&#xff0c;也就是共性功能(最终体现为一个方法) 切入点: PointCut, 匹配连接点的条件&#xff0c;通知仅会在切入点方法执行时被应用 目标对象: Target, 通知所应用的对象 通知类…

Django Web架构:全面掌握Django模型字段(上)

Django Web架构 全面掌握Django模型字段&#xff08;上&#xff09; - 文章信息 - Author: 李俊才 (jcLee95) Visit me at CSDN: https://jclee95.blog.csdn.netMy WebSite&#xff1a;http://thispage.tech/Email: 291148484163.com. Shenzhen ChinaAddress of this article…

数电学习笔记——逻辑函数及其描述方法

目录 一、逻辑函数 二、逻辑函数的描述方法 1、逻辑真值表 2、逻辑函数式 3、逻辑图 4、波形图 三、逻辑函数的两种标准形式 1、最小项与最大项 最小项 最小项的性质 最大项 最大项的性质 2、最大项与最小项的关系 3、逻辑函数的最小项之和形式 4、逻辑函数的最…

Unity(第二十四部)UI

在游戏开发中&#xff0c;用户界面&#xff08;UI&#xff09;是至关重要的一部分。它负责与玩家进行交互&#xff0c;提供信息&#xff0c;并增强游戏的整体体验。Unity 提供了强大的工具和功能来创建和管理 UI。 ui的底层就是画布&#xff0c;创建画布的时候会同时创建一个事…

k8s部署mysql

&#xff08;作者&#xff1a;陈玓玏&#xff09; 一、前置条件 已部署k8s&#xff0c;服务端版本为1.21.14 二、部署mysql 拉取镜像&#xff1b; docker pull mysql将账号密码等信息写到configmap&#xff0c;创建configmap&#xff1b; apiVersion: v1 kind: ConfigMap m…

C++笔记(五)--- 虚函数(virtual)

目录 虚函数介绍 虚函数、覆盖和重载区别 虚函数介绍 C的虚函数是多态性的表现 1.构造函数不能为虚函数2.子类继承时虚函数仍为虚函数3.虚函数类外实现时&#xff0c;不需要加virtual4.有虚函数的类&#xff0c;析构函数一定要写成虚函数&#xff08;否则可能会造成内存泄漏&…

Docker实战——容器

目录 Docker 容器的基本概念与操作1.使用“docker create”创建容器。这里基于Nginx的镜像创建了一个容器&#xff0c;名字为mycontainer。2.使用“docker ps -a”命令查看所有的容器&#xff0c;这时的容器不一定是运行状态。3.使用 “docker start” 命令可以启动容器。4.使用…

SpringBoot整合rabbitmq-主题交换机队列(四)

说明&#xff1a;Topic主题交换机它的大致流程是交换机和一个或者多个队列绑定&#xff0c;这个绑定的Routingkey是包含通配符的&#xff0c;满足通配符的队列会接收到消息。 通配符规则&#xff1a; #&#xff1a;匹配一个或多个词 *&#xff1a;匹配一个词 例如&#xff…

android TextView 实现富文本显示

android TextView 实现富文本显示&#xff0c;实现抖音直播间公屏消息案例 使用&#xff1a; val tvContent: TextView helper.getView(R.id.tvContent)//自己根据UI业务要求&#xff0c;可以控制 图标显示 大小val levelLabel MyImgLabel( bitmap 自己业务上的bitmap )va…

Prometheus 安装指南

目录 介绍 安装 介绍 Prometheus是一款开源监控系统&#xff0c;适用于容器化和微服务。它使用多维数据模型&#xff0c;支持PromQL查询语言&#xff0c;可以通过多种方式采集数据。具备灵活的告警和通知机制&#xff0c;可集成图形工具创建仪表盘。通过本地存储高效保存时间…

ywtool check命令及ywtool clean命令

一.ywtool check命令 1.1 ywtool check -I 1.2 ywtool check all 1.3 ywtool check io 1.4 ywtool check elk 1.5 ywtool check php 1.6 ywtool check mysql 1.7 ywtool check nginx 1.8 ywtool check system 1.9 ywtool check docker_nbip [容器名称] 1.10 ywtool check 1.10…