unity使用Registry类将指定内容写入注册表

news2025/2/26 9:26:36

遇到一个新需求,在exe执行初期把指定内容写入注册表,Playerprefs固然可以写入,但是小白不知道怎么利用Playerprefs写入DWORD类型的数据,因此使用了Registry类

一. 对注册表中键的访问

注册表中共可分为五类
在这里插入图片描述
一般在操作时,基本使用CurrentUser类

//使用Registry类要using win32的包
 using Microsoft.Win32;

那么如何将数据写入注册表??

 public static void SetRegistryKey(string valueName, uint value, RegistryValueKind valueKind)
    {
        //提供对注册表中HKEY_CURRENT_USER键的访问
        RegistryKey key = Registry.CurrentUser;
        //打开software
        RegistryKey software = key.OpenSubKey("SOFTWARE", true);
        RegistryKey softKey = software.OpenSubKey("第一层级", true);
        if (softKey == null)
        {
            softKey = software.CreateSubKey("第一层级", true);
        }
        RegistryKey versionKey = softKey.OpenSubKey("第二层级", true);
        if (versionKey == null)
        {
            versionKey = softKey.CreateSubKey("第二层级", true);
        }
        Int32 tempInt = 0; //预先定义一个有符号32位数
        //unchecked语句块内的转换,不做溢出检查
        unchecked
        {
            tempInt = (Int32)value; //强制转换成有符号32位数
        }
        //在项里创建值
        versionKey.SetValue(valueName, tempInt, valueKind);
        //最后要关掉
        versionKey.Close();
    }
//调用时
 SetRegistryKey("MARKER", 0xffffffff, RegistryValueKind.DWord);

二. 遇到的问题

这里在写入时遇到两个问题

  1. 写入值为0xffffffff时,会报错
    原因为十六进制的ffffffff数值太大了,若直接setValue必然会报错
    所以上面代码中写到
Int32 tempInt = 0; //预先定义一个有符号32位数
//unchecked语句块内的转换,不做溢出检查
unchecked
{
    tempInt = (Int32)value; //强制转换成有符号32位数
}
//在项里创建值
versionKey.SetValue(valueName, tempInt, valueKind);

需要先将十六进制的大数通过Int32进行强转,转成有符号的数值,在注册表中会自动补位
2. 注册表内容的写入放在了Awake()方法中
当放在Awake()中时,打出的包无论是否管理员方式运行,均无法插入至注册表
后面放在了Start()中,一下子就写入了
不知道是什么原因,但是若有些相似的问题,大家可以避免下
3. 如果win32包已经导入,但是Registry类依然报错
可以在unity最上方菜单栏File->Build Settings->Player Settings->Other Settings->Api compatibility level改成.Net 4.X
我使用的是unity2018.4.32版本,有点老了
在这里插入图片描述

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