客户端订阅服务端事件的机制

news2025/1/25 9:13:16

一、场景描述

产业大脑平台是一个典型的审核系统,用户发布到平台的信息需要经过审核员审核后生效。

用户发布信息->审核员审核信息->用户信息生效,这一流程可能发生在用户的同一次登录周期内。为了使客户端能实时响应信息的状态变化,可通过短轮询、长轮询+事件订阅/发布、websocket+事件订阅/发布等方式实现。下面第二节简述轮询方式,第三节详述websocket,第四节详述服务端基于EventEmitter的事件订阅/发布方式和客户端基于mitt的事件订阅/发布方式。

综合websocket、服务端与客户端的事件订阅/发布机制,可实现客户端订阅服务端事件。简化流程如下所示:

在这里插入图片描述

二、轮询方式

(一)短轮询

短轮询是指由客户端周期性发起ajax请求,服务端执行查询并返回最新状态。

客户端伪代码如下:

function polling(){
    axios.get('/api/xxx').then(ret)=>{
        ...
        setTimeout(polling, 5000)
    }).catch(err=>{
        ...
        setTimeout(polling, 10000)
    })
}
polling()

(二)长轮询+事件订阅/发布

长轮询与短轮询原理相同,区别是客户端ajax发起连接时,在请求头中添加Connection: keep-alive信息: axios.get('/api/xxx',{headers:{'Connection': 'keep-alive'}}),且服务端接受到客户端的请求后并不立即回复,而是添加一个事件监听,当出现需要推送给客户端的信息时,触发该事件。

长轮询相比短轮询大大降低了HTTP连接的频次,有效提升了通信效率。

三、websocket

websocket是一种网络通信协议,与http协议不同的是:http协议只能由客户端向服务端发起请求,而websocket是双向通信,一旦连接建立,也可由服务端主动向客户端推送数据。

相比长轮询,websocket是更彻底解决服务端向客户端推送信息的机制,在客户端的整个登录周期内,只需要建立一次TCP连接。

(一)websocket客户端

WebSocket是HTML5自带的模块,用法相当简单。假设已经在本地1001端口建立了websocket服务端(具体方法见后文),则客户端向服务端发起websocket连接以及使用方法如下:

var ws = new WebSocket("wss://localhost:1001");

ws.onopen = function(evt) { 
  console.log("Connection open ..."); 
  ws.send("Hello WebSockets!");
};

ws.addEventListener('open',(evt)=>{
  //若要指定多个回调函数,可使用addEventListener方法
})

ws.onmessage = function(evt) {
  console.log( "Received Message: " + evt.data);
  ws.close();
};

ws.onclose = function(evt) {
  console.log("Connection closed.");
};  

//客户端向服务端发送信息
ws.send('message')

//客户端的几种状态:
switch(ws.readyState){
  case WebSocket.CONNECTING:
    //值为0,表示正在连接
    break
  case WebSocket.OPEN:
    //值为1,表示连接成功
    break
  case WebSocket.CLOSING:
    //值为2,表示连接正在关闭
    break
  case WebSocket.CLOSED:
    //值为3,表示连接已经关闭,或打开连接失败
    break
}

(二)websocket服务端

nodejs-websocket是常用的websocket服务端模块,通过 pnpm i nodejs-websocket -S安装。使用方法如下:

const ws=require('nodejs-websocket')
const server=ws.createServer(connection=>{
    connection.on('text',data=>{
        connection.send(data)
        console.log(data)
    })

    connection.on('close',(code, reason)=>{
        console.log("websocket连接断开")
        console.log(code, reason)
    })

    connection.on('error',(err)=>{
        console.log("websocket连接异常")
        console.log(err)
    })
})
server.listen(1001,()=>{
    console.log("websocket running")
}).on('connection',connection=>{
    console.log('建立连接成功')
    //可以使用wss://localhost:1001访问该服务,connection.path为'/'
    //也可以使用wss://localhost:1001/xxx访问该服务,connection.path为'/xxx'
    //可以利用path传递一些特殊信息,比如userid,用于建立事件监听
    console.log('path= '+connection.path)
})

1. server对象

(1)方法
  • server.listen(port, [host], [callback]): 传入端口和主机地址后,开启一个 websocket 服务
  • server.close([callback]): 关闭 websocket 服务
  • server.connections: 返回包含所有 connection 的数组,可以用来广播所有消息
(2)事件

通过server.on(‘event’,callback)订阅事件。

  • listening():调用 server.listen会触发当前事件
  • close(): 当服务关闭时触发该事件,如果有任何一个connection保持链接,都不会触发该事件
  • error(errObj):发生错误时触发,此事件后会直接调用close事件
  • connection(conn):建立新链接(完成握手后)触发,conn 是连接的实例对象

2. connection对象

(1)方法
  • connection.sendText(str, [callback]):发送字符串给另一侧,可以由服务端发送字符串数据给客户端
  • connection.beginBinary():要求连接开始传输二进制,返回一个 WritableStream
  • connection.sendBinary(data, [callback]): 发送一个二进制块,类似 connection.beginBinary().end(data)
  • connection.send(data, [callback]): 发送一个字符串或者二进制内容到客户端,如果发送的是文本,类似于 sendText(),如果发送的是二进制,类似于 sendBinary()callback将监听发送完成的回调
  • connection.close([code, [reason]]):开始关闭握手(发送一个关闭指令)
  • connection.server:如果服务是 nodejs 启动,这里会保留 server 的引用
  • connection.readyState:一个常量,表示连接的当前状态
  • connection.outStream: 存储 connection.beginBinary()返回的 OutStream对象,没有则返回 null
  • connection.path:表示建立连接的路径
  • connection.headers:只读请求头的 name 的 value 对应的 object 对象
  • connection.protocols:客户端请求的协议数组,没有则返回空数组
  • connection.protocol:同意连接的协议,如果有这个协议,它会包含在 connection.protocols数组里面
(2)事件
  • close(code, reason): 连接关闭时触发
  • error(err):发生错误时触发,如果握手无效,也会发出响应
  • text(str):收到文本时触发,str 时收到的文本字符串
  • binary(inStream):收到二进制内容时触发,inStream时一个 ReadableStream
  • connect():连接完全建立后发出
var server = ws
  .createServer(conn=> {
    conn.on('binary', function(inStream) {
      // 创建空的buffer对象,收集二进制数据
      var data = new Buffer(0)
      // 读取二进制数据的内容并且添加到buffer中
      inStream.on('readable', function() {
        var newData = inStream.read()
        if (newData)
          data = Buffer.concat([data, newData], data.length + newData.length)
      })
      inStream.on('end', function() {
        // 读取完成二进制数据后,处理二进制数据
        process_my_data(data)
      })
    })
    conn.on('close', function(code, reason) {
      console.log('Connection closed')
    })
  }).listen(1001)

四、事件订阅/发布

(一)服务端基于EventEmitter的事件订阅/发布

Node.js是基于事件驱动实现异步操作的,事件驱动依赖的就是events模块。events模块导出一个EventEmitter类。用法如下:

const EventEmitter=require('events').EventEmitter
const emitter=new EventEmitter()

//订阅事件
function listener1(...args){console.log('listener1',args)}
function listener2(...args){console.log('listener2',args)}
emitter.on('someEvent',listener1)
emitter.on('someEvent',listener2)

//订阅单次事件
emitter.once('someEvent',(...args)=>{console.log('once',args)})

//发布事件
emitter.emit('someEvent','arg1','arg2','arg3')

//移除事件监听
emitter.removeListener('someEvent',listener1)

//移除所有事件监听,若指定事件,则移除该事件的所有监听器
emitter.removeAllListeners([event])

//默认EventEmitter不能超过10个监听器
//setMaxListeners(n)函数可用于改变监听器的默认限制数量
emitter.setMaxListeners(100)

(二)客户端基于mitt的事件订阅/发布方法

mitt是一个十分小巧的事件发布/订阅库,大约只有200字节左右,安装方法 pnpm i mitt -S。用法如下:

import mitt from 'mitt'

const emitter = mitt()

// 订阅事件
emitter.on('foo', e => console.log('foo', e) )

// 订阅所有的事件
emitter.on('*', (type, e) => console.log(type, e) )

// 触发事件
emitter.emit('foo', { a: 'b' })

// 清除所有的订阅者
emitter.all.clear()

// 使用事件处理函数的引用,方便移除监听 
function onFoo() {}
emitter.on('foo', onFoo)   // listen
emitter.off('foo', onFoo)  // unlisten

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