多线程系列(九) -ReentrantLock常用方法详解

news2024/9/29 7:27:29

一、简介

在上一篇文章中,我们介绍了ReentrantLock类的一些基本用法,今天我们重点来介绍一下ReentrantLock其它的常用方法,以便对ReentrantLock类的使用有更深入的理解。

二、常用方法介绍

2.1、构造方法

ReentrantLock类有两个构造方法,核心源码内容如下:

/**
 * 默认创建非公平锁
 */
public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}
/**
 * fair为true表示是公平锁,fair为false表示是非公平锁
 */
public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

相比于synchronized同步锁,ReentrantLock有一个很大的特点,就是开发人员可以手动指定采用公平锁机制还是非公平锁机制。

公平锁:顾名思义,就是每个线程获取锁的顺序是按照线程排队的顺序来分配的,最前面的线程总是最先获取到锁。

  • 优点:所有的线程都有机会得到资源
  • 缺点:公平锁机制实现比较复杂,程序流程比较多,执行速度比较慢

非公平锁:每个线程获取锁的顺序是随机的,并不会遵循先来先得的规则,任何线程在某时刻都有可能直接获取并拥有锁,之前介绍的synchronized其实就是一种非公平锁

  • 优点:公平锁机制实现相对比较简单,程序流程比较少,执行速度比较快
  • 缺点:有可能某些线程一直拿不到锁,导致饿死

ReentrantLock默认的构造方法是非公平锁,如果想要构造公平锁机制,只需要传入true就可以了。

示例代码如下:

public static void main(String[] args) {
    // 创建公平锁实现机制
    Lock lock = new ReentrantLock(true);

    // 创建5个线程
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                System.out.println("ThreadName:" + Thread.currentThread().getName() + ", 启动了!");

                // 尝试获取锁
                lock.lock();
                try {
                    System.out.println("ThreadName:" + Thread.currentThread().getName() + ", 获得锁!");
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
            }
        }).start();
    }
}

运行一下程序,结果如下:

ThreadName:Thread-0, 启动了!
ThreadName:Thread-1, 启动了!
ThreadName:Thread-0, 获得锁!
ThreadName:Thread-1, 获得锁!
ThreadName:Thread-2, 启动了!
ThreadName:Thread-2, 获得锁!
ThreadName:Thread-3, 启动了!
ThreadName:Thread-3, 获得锁!
ThreadName:Thread-4, 启动了!
ThreadName:Thread-4, 获得锁!

从日志上可以看到,启动顺序为0,1,2,3,4,获取锁的顺序为0,1,2,3,4,启动与获取锁的排队机制一致。

假如我们构造方法里面的把true改成false,也就是非公平锁机制,在看看运行效果,结果如下:

ThreadName:Thread-1, 启动了!
ThreadName:Thread-2, 启动了!
ThreadName:Thread-1, 获得锁!
ThreadName:Thread-0, 启动了!
ThreadName:Thread-2, 获得锁!
ThreadName:Thread-3, 启动了!
ThreadName:Thread-3, 获得锁!
ThreadName:Thread-0, 获得锁!
ThreadName:Thread-4, 启动了!
ThreadName:Thread-4, 获得锁!

从日志上可以看到,启动顺序为1,2,0,3,4,获取锁的顺序为1,2,3,0,4,线程启用与获取锁的顺序不一致。

从实际的运行结果看,非公平锁要比公平锁执行速度要快一些,当线程数越多的时候,效果越明显。

2.2、核心方法

ReentrantLock类的核心方法就比较多了,如下表!

方法描述
public void lock()阻塞等待获取锁;不允许Thread.interrupt中断,即使检测到Thread.isInterrupted一样会继续尝试
public void lockInterruptibly()当前线程未被中断,则获取锁;允许在等待时由其它线程调用等待线程的Thread.interrupt方法来中断等待线程的等待而直接返回
public boolean tryLock()尝试申请一个锁,在成功获得锁后返回true,否则,立即返回false
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)在一段时间内尝试申请一个锁,在成功获得锁后返回true,否则,立即返回false
public void unlock()释放锁
public Condition newCondition()条件实例,用于线程等待/通知模式
public int getHoldCount()获取当前线程持有此锁的次数
public boolean isHeldByCurrentThread()检测是否被当前线程持有
public boolean isLocked()查询此锁是否由任意线程持有
public final boolean isFair()如果是公平锁返回true,否则返回false
public final boolean hasQueuedThreads()查询是否有线程正在等待
public final boolean hasQueuedThread(Thread thread)查询给定线程是否正在等待获取此锁
public final int getQueueLength()获取正等待获取此锁的线程数
public boolean hasWaiters(Condition condition)是否存在正在等待并符合相关给定条件的线程
public int getWaitQueueLength(Condition condition)正在等待并符合相关给定条件的线程数量

虽然方法很多,但是实际上常用方法就那么几个,下面我们主要抽一些常用的方法进行介绍。

2.2.1、tryLock 方法

lock()lockInterruptibly()tryLock()tryLock(long timeout, TimeUnit unit)这几个方法,目的其实是一样的,都是为了获取锁,只是针对不同的场景做了单独的处理。

lock():阻塞等待获取锁,如果没有获取到会一直阻塞,即使检测到Thread.isInterrupted一样会继续尝试;

  • lockInterruptibly():同样也是阻塞等待获取锁,稍有不同的是,允许在等待时由其它线程调用等待线程的Thread.interrupt方法来中断等待线程的等待而直接返回
  • tryLock():表示尝试申请一个锁,在成功获得锁后返回true,否则,立即返回false,不会阻塞等待获取锁
  • tryLock(long timeout, TimeUnit unit):表示在一段时间内尝试申请一个锁,在成功获得锁后返回true,否则,立即返回false

其中tryLock(long timeout, TimeUnit unit)方法的应用最广泛,因为它能防止程序发生死锁,即使在一段时间内没有获取锁,也会自动退出,不会一直阻塞。

我们可以看一个简单的例子,如下!

public static void main(String[] args) {
    // 创建公平锁实现机制
    Lock lock = new ReentrantLock();

    // 创建5个线程
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                boolean flag = false;
                try {
                    // 尝试3秒内获取锁
                    flag = lock.tryLock(3, TimeUnit.SECONDS);
                    if(flag){
                        System.out.println("ThreadName:" + Thread.currentThread().getName() + ", 获取到锁");
                        // 模拟进行5秒的业务操作
                        Thread.sleep(5000);
                    } else {
                        System.out.println("ThreadName:" + Thread.currentThread().getName() + ", 经过3秒钟的尝试未获取到锁,放弃尝试");
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    if (flag){
                        System.out.println("ThreadName:" + Thread.currentThread().getName() + ", 释放对象");
                        lock.unlock();
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
}

运行一下程序,结果如下:

ThreadName:Thread-0, 获取到锁
ThreadName:Thread-3, 经过3秒钟的尝试未获取到锁,放弃尝试
ThreadName:Thread-1, 经过3秒钟的尝试未获取到锁,放弃尝试
ThreadName:Thread-2, 经过3秒钟的尝试未获取到锁,放弃尝试
ThreadName:Thread-4, 经过3秒钟的尝试未获取到锁,放弃尝试
ThreadName:Thread-0, 释放对象

可以很清晰的看到,非Thread-0线程尝试了 3 秒没有获取到锁,自动放弃;如果换成lock()方法进行获取锁,线程Thread-0如果不释放锁,其它线程会一直阻塞。

2.2.2、unlock 方法

unlock()方法也是常用方法,表示释放锁。当获取到锁之后,一定要手动释放锁,否则可能会造成其它程序执行出现问题,通常用在finally方法块里面。

// 阻塞等待获取锁
lock.lock();
try {
    // 业务操作...
} finally {
	// 一定要释放锁
    lock.unlock();
}
2.2.3、newCondition 方法

newCondition()方法,在上文中介绍过,ReentrantLockCondition结合,可以实现线程之间的等待/通知模型。

简单的示例,如下!

public class Counter {

    private final Lock lock = new ReentrantLock();

    private Condition condition = lock.newCondition();

    private int count;

    public void await(){
        // 加锁
        lock.lock();
        try {
            // 让当前线程进入等待状态,并释放锁
            condition.await();
            System.out.println("await等待结束,count:" + getCount());
        } catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 释放锁
            lock.unlock();
        }
    }


    public void signal(){
        // 加锁
        lock.lock();
        try {
            count++;
            // 唤醒某个等待线程
            condition.signal();
            System.out.println("signal 唤醒通知完毕");
        } catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 释放锁
            lock.unlock();
        }
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }
}
public class MyThreadTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Counter counter = new Counter();

        // 先启动执行等待的线程
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                counter.await();
            }
        }).start();

        Thread.sleep(3000);

        // 过3秒,再启动执行通知的线程
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                counter.signal();
            }
        }).start();
    }
}

运行一下程序,结果如下:

signal 唤醒通知完毕
await等待结束,count:1
2.2.4、getHoldCount 方法

getHoldCount()方法的作用是返回的是当前线程调用lock()的次数。

示例代码如下:

public static void main(String[] args) {
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    new Thread(new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            // 第一次获取锁
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("ThreadName:" + Thread.currentThread().getName() + ", getHoldCount:" +  lock.getHoldCount());

                // 第二次获取锁
                lock.lock();
                try {
                    System.out.println("ThreadName:" + Thread.currentThread().getName() + ", getHoldCount:" +  lock.getHoldCount());
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }).start();
}

运行一下程序,结果如下:

ThreadName:Thread-0, getHoldCount:1
ThreadName:Thread-0, getHoldCount:2

侧面也证明了一点,ReentrantLocksynchronized一样,锁都具有可重入特性,也就是说同一个线程多次调用同一个ReentrantLocklock()方法,可以再次进入方法体,无需阻塞等待。

2.2.5、isLocked 方法

isHeldByCurrentThread()isLocked()方法都是用于检测锁是否被持有。

其中isHeldByCurrentThread()方法表示此锁是否由当前线程持有;isLocked()方法表示此锁是否由任意线程持有。

我们看一个简单的示例,如下:

public class Counter {

    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    public void methodA(){
        lock.lock();
        try {
            System.out.println("ThreadName:" + Thread.currentThread().getName() + ", 当前线程是否持有锁:" +  lock.isHeldByCurrentThread());
            System.out.println("ThreadName:" + Thread.currentThread().getName() + ", 任意线程是否持有锁:" +  lock.isLocked());
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public void methodB(){
        System.out.println("ThreadName:" + Thread.currentThread().getName() + ", 当前线程是否持有锁:" +  lock.isHeldByCurrentThread());
        System.out.println("ThreadName:" + Thread.currentThread().getName() + ", 任意线程是否持有锁:" +  lock.isLocked());
    }
}
public class MyThreadTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Counter counter = new Counter();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                counter.methodA();
            }
        }).start();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                counter.methodB();
            }
        }).start();
    }
}

运行一下程序,结果如下:

ThreadName:Thread-0, 当前线程是否持有锁:true
ThreadName:Thread-0, 任意线程是否持有锁:true
ThreadName:Thread-1, 当前线程是否持有锁:false
ThreadName:Thread-1, 任意线程是否持有锁:true

从日志结果很容易理解,Thread-0线程持有锁,因此调用isHeldByCurrentThread()isLocked()方法,返回结果都是trueThread-1线程没有持有锁,因此isHeldByCurrentThread()方法返回falseisLocked()方法返回true

2.2.6、isFair 方法

isFair()方法用来获取此锁是否公平锁。

简单的示例,如下:

ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
System.out.println("是否公平锁:" +  lock.isFair());

输出结果如下:

是否公平锁:true

ReentrantLock默认的是非公平锁,当通过构造方法显式传入true时,采用的是公平锁机制

2.2.5、hasQueuedThreads 方法

hasQueuedThreads()hasQueuedThread()方法都用于查询是否有线程等待获取锁,稍有不同的是:hasQueuedThreads()方法表示查询是否有线程正在等待获取锁;hasQueuedThread()方法表示查询给定线程是否正在等待获取此锁。

另外还有一个getQueueLength()方法,表示获取正等待获取此锁的线程数。

我们看一个简单的示例,如下:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    Thread threadA = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            lock.lock();
            try {
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    });
    threadA.start();

    Thread threadB = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            lock.lock();
            try {
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    });
    threadB.start();

    // 等待线程都启动完毕
    Thread.sleep(1000);

    System.out.println("查询是否有线程正在等待:" + lock.hasQueuedThreads());
    System.out.println("查询处于等待的线程数:" + lock.getQueueLength());
    System.out.println("threadA 是否处于等待状态:" +  lock.hasQueuedThread(threadA));
    System.out.println("threadB 是否处于等待状态:" +  lock.hasQueuedThread(threadB));
}

输出结果如下:

查询是否有线程正在等待:true
查询处于等待的线程数:1
threadA 是否处于等待状态:false
threadB 是否处于等待状态:true

从日志上可以清晰的看到,线程threadA先获取了锁,线程threadB处于等待获取锁的状态,处于等待的线程数为1

2.2.7、hasWaiters 方法

hasWaiters()getWaitQueueLength()方法,支持传入condition条件对象进行查询。

其中hasWaiters()方法表示查询是否存在正在等待并符合相关给定条件的线程;getWaitQueueLength()方法表示查询正在等待并符合相关给定条件的线程数量。

我们看一个简单的示例,如下:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    Condition condition = lock.newCondition();

    Thread threadA = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            lock.lock();
            try {
                condition.await();
                System.out.println("await等待结束");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    });
    threadA.start();

    // 睡眠1秒
    Thread.sleep(1000);

    Thread threadB = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("是否存在正在等待并符合相关给定条件的线程:" + lock.hasWaiters(condition));
                System.out.println("正在等待并符合相关给定条件的线程数量:" + lock.getWaitQueueLength(condition));
                Thread.sleep(5000);
                condition.signal();
                System.out.println("signal 唤醒通知完毕");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    });
    threadB.start();
}

输出结果如下:

是否存在正在等待并符合相关给定条件的线程:true
正在等待并符合相关给定条件的线程数量:1
signal 唤醒通知完毕
await等待结束

需要注意的是,调用condition对象的方法,必须要在获取锁的方法体内执行。

三、小结

本文主要围绕ReentrantLock类的核心方法进行了一些知识总结,其中最常用方法的主要就两个,tryLock(long timeout, TimeUnit unit)unlock(),通过它可以实现线程同步安全的效果。

本文内容比较多,如果有不正之处,请多多谅解,并欢迎批评指出。

四、参考

1、https://www.cnblogs.com/xrq730/p/4855538.html

五、写到最后

最近无意间获得一份阿里大佬写的技术笔记,内容涵盖 Spring、Spring Boot/Cloud、Dubbo、JVM、集合、多线程、JPA、MyBatis、MySQL 等技术知识。需要的小伙伴可以点击如下链接获取,资源地址:技术资料笔记。

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当前版本&#xff1a; jmeter 5.6.3mysql 5.7.39 简介 JMeter 通过 bzm - Concurrency Thread Group 来实现阶梯式压测&#xff0c;它并不是JMeter的官方插件&#xff0c;而是一种由Blazemeter提供的高级线程组插件。可以在不同的时间内并发执行不同数量的线程&#xff0c;模拟…

VUE基础知识九 ElementUI项目

ElementUI官网 一 项目 最终完成的效果&#xff1a; 切换上边的不同按钮&#xff0c;下方显示不同的表格数据 在src/components下新建不同业务组件的文件夹 1.1 搭建项目 使用脚手架搭建项目后&#xff0c;引入ElementUI&#xff08;搭建、引入ElementUI步骤在第七节里已…

CKA认证,开启您的云原生之旅!

在当今数字化时代&#xff0c;云计算已经成为企业和个人发展的关键技术。而获得CKA&#xff08;Certified Kubernetes Administrator&#xff09;认证&#xff0c;将是您在云原生领域迈出的重要一步。 CKA认证是由Kubernetes官方推出的权威认证&#xff0c;它旨在验证您在Kuber…

事件循环解析

浏览器的进程模型 何为进程&#xff1f; 程序运行需要有它自己专属的内存空间&#xff0c;可以把这块内存空间简单的理解为进程 每个应用至少有一个进程&#xff0c;进程之间相互独立&#xff0c;即使要通信&#xff0c;也需要双方同意。 何为线程&#xff1f; 有了进程后&…

Premiere模板|可调整大小的快节奏图文视频模板剪辑素材

适用于Premiere Pro的可调整大小的快节奏图文视频开场pr模板素材mogrt。 主要特点&#xff1a;可调整大小&#xff08;19201080、10801920&#xff09;分辨率&#xff0c;Pr2021或更高版本软件&#xff0c;非常易于定制&#xff0c;19秒持续时间。 来自PR模板网&#xff1a;htt…

解析Hadoop三大核心组件:HDFS、MapReduce和YARN

目录 HadoopHadoop的优势 Hadoop的组成HDFS架构设计Yarn架构设计MapReduce架构设计 总结 在大数据时代&#xff0c;Hadoop作为一种开源的分布式计算框架&#xff0c;已经成为处理大规模数据的首选工具。它采用了分布式存储和计算的方式&#xff0c;能够高效地处理海量数据。Had…

MySQL数据库进阶第五篇(锁)

文章目录 一、锁的概述二、全局锁三、表级锁四、元数据锁&#xff08;meta data lock, MDL&#xff09;五、意向锁六、行级锁七、行锁&#xff08;Record Lock&#xff09;八、间隙锁&#xff08;Gap Lock&#xff09;九、临键锁&#xff08;Next-Key Lock&#xff09;十、锁总…

python(ch1)

四个软件简介 1. IDLE IDLE 是 Python 官方 IDLE 开发环境&#xff0c;一个功能简单的文本编辑器&#xff0c;带有语法高亮、自动补全和缩进功能。它适合初学者学习 Python 的基本语法和概念。 2. PyCharm PyCharm 是 JetBrains 开发的一款功能强大的 Python IDE&#xff0…

ChatGPT带火的HBM是什么?

“ChatGPT是人工智能领域的iPhone时刻&#xff0c;也是计算领域有史以来最伟大的技术之一。” 英伟达创始人兼CEO黄仁勋此前这样盛赞ChatGPT。 ChatGPT突然爆火&#xff0c;对大算力芯片提出了更高更多的要求。近日&#xff0c;据韩国经济日报报道&#xff0c;受惠于ChatGPT&am…

naive-ui-admin BasicTable 列表操作栏显示图标icon

效果图 在使用BasicTable的页面添加引用&#xff0c;这里随便弄了个icon import { GameController } from "vicons/ionicons5" 自定义列 const actionColumn reactive({width: 180,title: "操作",key: "action",fixed: "right",ren…