【Rust】简介、安装和编译

news2024/9/29 13:26:10

文章目录

  • 一、Rust简介
  • 二、Rust 安装
  • 三、Rust 程序结构
    • 3.1 模块(Modules):
    • 3.2 函数(Functions):
    • 3.3 变量(Variables):
    • 3.4 控制流(Control Flow):
    • 3.5 宏(Macros):
    • 3.6 完整示例:
  • 四、编译

用了一个rust代码,记录下。

一、Rust简介

Rust 是一种系统级编程语言,由 Mozilla(火狐那个) 开发,并于 2010 年首次公开发布。它的设计旨在提供高性能、并发性、安全性以及开发人员友好的语法。Rust 的特点包括但不限于以下几个方面:

特点

  1. 安全性
    • Rust 最引人注目的特性之一是其强大的安全性。它使用一套称为 “borrow checker” 的系统来在编译时检查数据访问的正确性,避免了内存溢出、空指针和数据竞争等常见的安全漏洞。
  2. 并发性
    • Rust 提供了轻量级的线程(称为 “任务”)和基于消息传递的并发模型。Rust 的所有权和借用系统使得在编写并发代码时更加安全和容易。
  3. 性能
    • Rust 的设计目标之一是提供与 C/C++ 相当的性能。它不会引入运行时开销,直接编译为本地机器码,使得 Rust 适用于对性能要求较高的应用程序。
  4. 内存管理
    • Rust 通过所有权(ownership)和借用(borrowing)的概念,实现了内存安全和高效的内存管理。所有权规则确保了在任何时刻只有一个所有者能够访问内存,借用规则则允许多个只读引用或者单个可变引用。
  5. 功能丰富的标准库
    • Rust 的标准库提供了丰富的功能,包括支持文件操作、网络通信、多线程、数据结构、加密等方面。
  6. 开发人员友好的工具
    • Cargo 是 Rust 的包管理和构建系统,提供了项目管理、依赖管理、测试等功能,极大地简化了项目的管理和构建流程。
    • Rust 的错误信息也是开发者称赞的地方之一,友好而详细的错误提示帮助开发者更快地定位和解决问题。

适用领域:

  • 系统编程:Rust 最初就是为了取代 C 和 C++ 而设计的,因此非常适合系统级编程,包括操作系统、嵌入式开发等领域。
  • 网络服务:由于其安全性和性能,Rust 在构建网络服务、服务器端应用程序方面表现出色,比如 WebAssembly、后端服务等。
  • 游戏开发:Rust 适合游戏开发领域,其性能和并发性使其成为实现高性能游戏引擎的良好选择。
  • 工具开发:由于 Rust 的稳定性、安全性和性能,它也被广泛用于开发系统工具、编译器、分析器等。

二、Rust 安装

安装 Rust 时,会安装 Rust 编程语言的工具链和相关的工具。包括 Rust 编译器(rustc)、包管理器 Cargo、Rust 标准库以及一些辅助工具。具体来说,安装 Rust 会包括以下内容:

  1. Rust 编程语言工具链
    • rustc:Rust 的编译器,负责将 Rust 代码编译成可执行程序或者库。
    • cargo:Rust 的包管理器和构建工具,用于创建、构建、测试和发布 Rust 项目。
  2. Rust 标准库
    • Rust 标准库包含了常用的数据结构、函数等,是 Rust 开发中常用的库之一。
  3. Rust 文档和示例
    • 安装 Rust 后,可以通过 rustup doc 命令来打开 Rust 的文档,包括标准库的文档和 Rust 编程语言的指南。
    • Rust 还会自带一些示例程序,可以通过 rustup doc --book 命令来查看官方示例和教程。
  4. Rustup 工具
    • rustup 是 Rust 的工具链管理器,用于安装、管理和更新 Rust 工具链和版本。它提供了便捷的方式来管理不同版本的 Rust 和工具链。
  5. 额外的工具
    • 在安装 Rust 时,可能会默认安装一些辅助工具,比如 rustfmt(Rust 代码格式化工具)和 clippy(Rust 代码 lint 工具)等。这些工具可以帮助你保持代码的风格统一和代码质量。

下载安装程序:https://www.rust-lang.org/tools/install

运行安装程序,出现:
在这里插入图片描述
输入1,回车即可默认安装,期间会下载资源文件。

安装完后查看版本信息:

rustc --version
cargo --version

Rust没有专门的IDE,你可以使用VS code或者IDEA的插件。

三、Rust 程序结构

项目结构:

my_project/
├── Cargo.toml        # 项目的配置文件,包含了项目的元数据和依赖信息。
└── src/
    ├── main.rs       # 主入口文件
    ├── lib.rs        # 库的入口文件
    ├── my_module.rs  # 自定义模块文件
    └── my_module_test.rs  # 测试文件


Rust 程序的程序结构包括了模块(Modules)、函数(Functions)、变量(Variables)、控制流(Control Flow)等部分。下面是 Rust 程序的基本结构和各个部分的详细介绍:

3.1 模块(Modules):

  • Rust 中的模块用于组织代码,将相关的功能组织在一起。一个 Rust 程序通常由一个主模块(main.rs)和多个子模块组成。

  • 使用 mod 关键字定义模块,模块可以嵌套。

  • 示例:

    // 定义一个模块
    mod my_module {
        // 在模块中定义函数
        pub fn hello() {
            println!("Hello from my_module!");
        }
    }
    
    // 在主函数中使用模块中的函数
    fn main() {
        my_module::hello();
    }
    

3.2 函数(Functions):

  • Rust 中的函数使用 fn 关键字定义,函数可以有参数和返回值。

  • 函数的参数和返回值必须指定类型。

  • 示例:

    // 定义一个函数
    fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
        a + b
    }
    
    // 调用函数
    let result = add(5, 10);
    println!("Result: {}", result); // 输出:Result: 15
    

3.3 变量(Variables):

  • Rust 中的变量使用 let 关键字声明,变量默认是不可变的(immutable)。

  • 使用 mut 关键字可以声明可变变量。

  • 示例:

    // 声明不可变变量
    let x = 5;
    // x = 10; // 错误!不可变变量不能修改
    
    // 声明可变变量
    let mut y = 10;
    y = 15; // 可变变量可以修改
    

Rust 中常见的变量类型:

类型描述大小
i8有符号 8 位整数1 字节
i16有符号 16 位整数2 字节
i32有符号 32 位整数(默认类型)4 字节
i64有符号 64 位整数8 字节
u8无符号 8 位整数1 字节
u16无符号 16 位整数2 字节
u32无符号 32 位整数4 字节
u64无符号 64 位整数8 字节
isize有符号整数,与指针大小相同平台相关
usize无符号整数,与指针大小相同平台相关
f32单精度浮点数4 字节
f64双精度浮点数(默认类型)8 字节
bool布尔类型,true 或 false1 字节
char字符类型4 字节
()空类型(Unit 类型,类似于 void)0 字节
str字符串类型(不可变)不定长
String字符串类型(可变,堆分配)不定长
&str字符串切片引用(不可变)不定长
&String字符串引用(不可变)不定长
Vec<T>动态数组类型(可变长度数组)不定长
Option<T>可选值类型,用于处理可能为 None 的值不定长
Result<T, E>结果类型,用于处理可能出错的操作不定长
Tuple元组类型,固定长度的不同类型值的组合不定长
Array数组类型,固定长度的相同类型值的集合固定长度

3.4 控制流(Control Flow):

  • Rust 中的控制流语句包括 if 表达式、循环和匹配模式(match)。

    if 表达式:

    let number = 7;
    if number < 5 {
        println!("Number is less than 5");
    } else {
        println!("Number is greater than or equal to 5");
    }
    

    while 循环:

    let mut count = 0;
    while count < 5 {
        println!("Count: {}", count);
        count += 1;
    }
    

    for 循环:

    for number in 1..=5 {
        println!("Number: {}", number);
    }
    

    match表达式:

    let x = 5;
    match x {
        1 => println!("One"),
        2 => println!("Two"),
        _ => println!("Other"),
    }
    

3.5 宏(Macros):

  • Rust 中的宏允许你编写类似函数的代码来生成代码。

  • Rust 内置了一些常用的宏,比如 println!vec! 等。

  • 你也可以自定义宏。

  • 示例:

    macro_rules! greet {
        () => {
            println!("Hello, World!");
        };
    }
    
    greet!(); // 调用宏
    

3.6 完整示例:

// 定义一个模块
mod my_module {
    // 在模块中定义函数
    pub fn hello() {
        println!("Hello from my_module!");
    }
}

// 定义一个函数
fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
    a + b
}

// 主函数
fn main() {
    my_module::hello(); // 调用模块中的函数

    let result = add(5, 10); // 调用函数
    println!("Result: {}", result); // 输出:Result: 15

    let x = 5; // 定义不可变变量
    let mut y = 10; // 定义可变变量
    y = 15; // 修改可变变量的值

    let number = 7;
    if number < 5 {
        println!("Number is less than 5");
    } else {
        println!("Number is greater than or equal to 5");
    }

    let mut count = 0;
    while count < 5 {
        println!("Count: {}", count);
        count += 1;
    }

    for number in 1..=5 {
        println!("Number: {}", number);
    }

    let x = 5;
    match x {
        1 => println!("One"),
        2 => println!("Two"),
        _ => println!("Other"),
    }

    macro_rules! greet {
        () => {
            println!("Hello, World!");
        };
    }

    greet!(); // 调用宏
}

四、编译

以使用 Cargo 这个 Rust 的包管理器和构建工具来编译程序

打开终端(命令行),进入到项目目录。
运行:

cargo build

这会在项目目录下生成一个 target/ 目录,其中包含编译生成的可执行文件。

编译完成后,在终端中运行生成的可执行文件:

./target/debug/my_project

如果是库项目,需要将库文件引入其他 Rust 项目中,或者进行单元测试等。

如果需要进行发布版的编译(带有优化):

cargo build --release

这会在 target/ 目录下生成一个 release/ 目录,其中包含优化后的可执行文件。这个可执行文件在运行时可能会更快,但编译时间会更长。

附加命令

  • cargo run: 编译并运行项目。如果你不需要单独编译,可以直接使用这个命令来编译和运行项目:

  • cargo check: 检查代码是否可以编译,但不生成可执行文件。这个命令可以用于快速检查代码的语法和类型错误:

注意事项

  • 在使用 Cargo 编译 Rust 程序时,它会自动下载并管理依赖项。
  • 如果你使用的是 IDE(如 Visual Studio Code),通常也会有相应的插件支持 Cargo 的编译和调试。

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