10.vue学习笔记(组件数据传递-props回调函数子传父+透传Attributes+插槽slot)

news2024/10/2 14:24:06

文章目录

        • 1.组件数据传递
        • 2.透传Attributes(了解)
          • 禁用Attributes继承
        • 3.插槽slot
          • 3.1.插槽作用域
          • 3.2.默认内容
          • 3.3.具名插槽
          • 3.4.插槽中的数据传递
          • 3.5.具名插槽传递数据

1.组件数据传递
我们之前讲解过了组件之间的数据传递,props 和 自定义事件 两种方式
props:父传子
自定义事件:子传父
props通过额外方式实现子传父(回调函数)

原理:实际上还是父传子 父传给子一个函数 子级实现函数的时候回传了一个数据

在这里插入图片描述

<template>
    <h3>ComponentA</h3>
    <ComponentB :title="title" :onEvent="dataFn"/>
    <p>{{ msg }}</p>
</template>
<script>
import ComponentB from './ComponentB.vue'
export default{
    data(){
        return{
            title:"标题",
            msg:""
        }
    },
    components:{
        ComponentB
    },
    methods:{
        dataFn(data){
            console.log(data);
            this.msg = data;
        }
    }
}
</script>
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
<template>
    <h3>ComponentB</h3>
    <p>{{ title }}</p>
    <p>{{ onEvent('传递数据') }}</p>
</template>
<script>
export default{
    data(){
        return{

        }
    },
    props:{
        title:String,
        onEvent:Function
    }
}
</script>
2.透传Attributes(了解)
是指传递给一个组件,却没有被该组件声明为props或者emits的attribute或者v-on事件监听器。最常见的例子就是class,style和id

当一个组件以单个元素为根作渲染时,透传的attribute会自动被添加到根元素上

在这里插入图片描述

禁用Attributes继承
export default{
    //禁止继承
    inheritAttrs:false
}
3.插槽slot
我们已经了解到了组件能够接受任意类型的js值作为props,但组件要如何接收模板内容呢?
在某些场景中,可能想要为子组件传递一些模板片段(div,a标签等),让子组件在它们的组件中渲染这些片段

在这里插入图片描述

<template>
  <SlotsBase>
    <div>
      <h3>插槽标题</h3>
      <p>插槽内容</p>
    </div>
  </SlotsBase>
</template>
<script>
import SlotsBase from "./components/SlotsBase.vue";

export default{
  components:{
    SlotsBase
  }
}
</script>
<style>

</style>
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
<template>
    <h3>插槽知识</h3>
    <slot></slot>
</template>
<slot>元素是一个插槽出口(slot outlet),标示了父元素提供的插槽内容将在哪里被渲染
3.1.插槽作用域
插槽内容可以访问到父组件的数据作用域,因为插槽内容本身是在父组件模板中定义的

在这里插入图片描述

3.2.默认内容
在外部没有提供任何内容情况下,可以为插槽指定默认内容

在这里插入图片描述

3.3.具名插槽

在这里插入图片描述

v-slot有对应的简写 # ,因此<template v-slot:header>可以简写为<template #header>。
意思就是将这部分摹本片段传入子组件的header插槽中
<template>
  <Slot2Vue>
    <template #header>
      <h3>{{ msg }}</h3>
    </template>

    <template v-slot:main>
      <p>内容</p>
    </template>
  </Slot2Vue>
</template>
<script>
import Slot2Vue from './components/Slot2.vue';
import SlotsBase from "./components/SlotsBase.vue";

export default{
  data(){
    return{
      msg:"插槽内容2"
    }
  },
  components:{
    SlotsBase,
    Slot2Vue
  }
}
</script>
<style>

</style>
_______________________________________________________________________________________________________
<template>
    <h3>slot2</h3>
    <slot name="header">插槽默认值</slot>
    <hr>
    <slot name="main">插槽默认值</slot>
</template>
<script>
export default{
    data(){
        return{

        }
    }
}
</script>
3.4.插槽中的数据传递
在某些场景下插槽的内容可能想要同时使用父组件域内和子组件域内的数据。
要想做到这一点,我们需要一种方法来让子组件在渲染时将一部分数据提供给插槽
可以像对组件传递props那样,向一个插槽的出口上传递attributes

在这里插入图片描述

3.5.具名插槽传递数据

在这里插入图片描述

<template>
  <SlotSAttrVue>
    <template #header="slotProps">
      <h3>{{ currentTest }} - {{ slotProps.msg }}</h3>
    </template>
    <template #main="slotProps">
      <p>{{ slotProps.job }}</p>
    </template>
  </SlotSAttrVue>
</template>
<script>
import Slot2Vue from './components/Slot2.vue';
import SlotSAttrVue from './components/SlotSAttr.vue';
import SlotsBase from "./components/SlotsBase.vue";


export default{
  data(){
    return{
      currentTest:"测试内容"
    }
  },
  components:{
    SlotsBase,
    Slot2Vue,
    SlotSAttrVue
  }
}
</script>
<style>

</style>
_______________________________________________________________________________________________________
<template>
    <h3>Slots数据传递</h3>
    <slot name="header" :msg="chiildMessage"></slot>
    <slot name="main" :job="jobMessage"></slot>
</template>
<script>
export default{
    data(){
        return{
            //先传给父元素在<SlotSAttrVue> 再通过父元素在子元素slot中显示
            chiildMessage:"子组件数据",
            jobMessage:"VUE"
        }
    }
}
</script>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1471942.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【IDEA】java 项目启动偶现Kotlin 版本问题 error:Kotlin:module was

一、问题描述&#xff1a; error:Kotlin:module was compiled with an incompatible version of kotlin the binary version of its metadata is二、问题原因&#xff1a; jar包版本冲突 三、解决方式&#xff1a; 1、Rebuild Project&#xff08;推荐☆&#xff09; 重新构…

小迪安全30WEB 攻防-通用漏洞SQL 注入CTF二次堆叠DNS 带外

#知识点&#xff1a; 1、数据库堆叠注入 根据数据库类型决定是否支持多条语句执行 2、数据库二次注入 应用功能逻辑涉及上导致的先写入后组合的注入 3、数据库 Dnslog 注入 解决不回显(反向连接),SQL 注入,命令执行,SSRF 等 4、黑盒模式分析以上 二次注入&…

2024.2.21 模拟实现 RabbitMQ —— 实现转发规则

目录 需求分析 直接交换机&#xff08;Direct &#xff09; 主题交换机&#xff08;Topic &#xff09; 扇出交换机&#xff08;Fanout &#xff09; Topic 交换机转发规则 routingKey 组成 bindingKey 组成 匹配规则 情况一 情况二 情况三 实现 Router 类 校验 b…

【AIGC大模型】跑通wonder3D (windows)

论文链接&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2310.15008.pdf windows10系统 显卡&#xff1a;NVIDIA rtx 2060 一、安装anaconda 二、安装CUDA 11.7 (CUDA Toolkit 11.7 Downloads | NVIDIA Developer) 和 cudnn 8.9.7(cuDNN Archive | NVIDIA Developer)库 CUDA选择自定…

【Android】坐标系

Android 系统中有两种坐标系&#xff0c;分别为 Android 坐标系和 View 坐标系。了解这两种坐标系能够帮助我们实现 View 的各种操作&#xff0c;比如我们要实现 View 的滑动&#xff0c;你连这个 View 的位置都不知道&#xff0c;那如何去操作呢&#xff1f; 一、Android 坐标…

【Spring Cloud】高并发带来的问题及常见容错方案

文章目录 高并发带来的问题编写代码修改配置压力测试修改配置&#xff0c;并启动软件添加线程组配置线程并发数添加Http取样配置取样&#xff0c;并启动测试访问message方法观察效果 服务雪崩效应常见容错方案常见的容错思路常见的容错组件 总结 欢迎来到阿Q社区 https://bbs.c…

《极简C++学习专栏》之结束语

朋友们&#xff0c;经过这么长的时间&#xff0c;《极简C学习专栏》的文章创作就要结束了&#xff0c;感谢你们一路陪伴&#xff01; 也希望你们能支持我接下来的其他专栏的创作&#xff01; 专栏的初衷 《极简C学习》专栏的初衷源自于我个人的学习笔记&#xff0c;记录下自己…

【刷题】牛客 JZ64 求1+2+3+...+n

刷题 题目描述思路一 &#xff08;暴力递归版&#xff09;思路二 &#xff08;妙用内存版&#xff09;思路三 &#xff08;快速乘法版&#xff09;思路四 &#xff08;构造巧解版&#xff09;Thanks♪(&#xff65;ω&#xff65;)&#xff89;谢谢阅读&#xff01;&#xff01…

Java 面向对象进阶 18 JDK8、9开始新增的方法;接口的应用;适配器设计模式;内部类(黑马)

一、JDK8开始新增的方法 默认方法不是抽象方法&#xff0c;所以不强制被重写&#xff1a; 但是如果被重写&#xff0c;就要去掉default关键字&#xff1a; public可以省略&#xff0c;但是default不可以省略&#xff1a; public是灰色的&#xff0c;代表可以省略 但是default是…

怎么把pdf转换成word?

怎么把pdf转换成word&#xff1f;Pdf和word在电脑上的使用非常广泛&#xff0c;pdf和word分别是由 Adobe和Microsoft 分别开发的电脑文件格式。PDF 文件可以在不同操作系统和设备上保持一致的显示效果&#xff0c;无论是在 Windows、Mac 还是移动设备上查看&#xff0c;都能保持…

使用Docker部署MinIO并结合内网穿透实现远程访问本地数据

文章目录 前言1. Docker 部署MinIO2. 本地访问MinIO3. Linux安装Cpolar4. 配置MinIO公网地址5. 远程访问MinIO管理界面6. 固定MinIO公网地址 前言 MinIO是一个开源的对象存储服务器&#xff0c;可以在各种环境中运行&#xff0c;例如本地、Docker容器、Kubernetes集群等。它兼…

《绝地求生》提示msvcp140.dll丢失如何修复?分享5种靠谱的解决方法

在玩绝地求生&#xff08;PUBG&#xff09;游戏过程中&#xff0c;如果遇到系统弹出“提示请重新安装软件msvcp140.dll”的信息&#xff0c;这究竟是什么原因导致的呢&#xff1f;msvcp140.dll这个文件是Microsoft Visual C Redistributable Package的一部分&#xff0c;是许多…

服务器系统安全,10招教你维护服务器的安全

网络逐渐成为了我们生活中一部分。有人说&#xff0c;断WIFI是最厉害的一种惩罚手段&#xff0c;但是其实不然&#xff0c;最狠的莫过于网站的服务器遭受攻击&#xff0c;直接访问不了网页了&#xff0c;这时候就算有wifi我们也无能为力。服务器系统安全一直是管理者最关注的事…

这个元宵节,被云开发者安排了

元宵节快乐&#xff0c;同学们&#xff01;今天吃的汤圆都是什么馅儿的&#xff1f; 都说过了元宵&#xff0c;这个年才算是正式过完&#xff0c;2024年就算是正式开启。学堂君这里也准备了一份专属于开发者的小礼物&#xff0c;作为一点心意。 欢迎私信&#xff0c;发送暗号…

Ubuntu 某软件导致卡机如何 kill 掉进程

输入 top 查看现在系统的进程&#xff0c;记下该进程第一列的 pid 编号 kill [pid] 可以杀掉此进程 参考&#xff1a; Ubuntu下查看进程pid及结束无响应程序_终止3分钟内无响应的所有pid-CSDN博客

【OneAPI】节假日查询API

OneAPI新接口发布&#xff1a;节假日查询API 可查询指定月份、年份法定节假日及调休情况。 API地址&#xff1a;https://oneapi.coderbox.cn/openapi/public/holiday 请求参数 URL参数 参数名类型必须含义说明datestring否要查询的日期可按年或月查询&#xff0c;支持前缀…

Coursera吴恩达机器学习专项课程02:Advanced Learning Algorithms 笔记 Week01

Advanced Learning Algorithms Week 01 笔者在2022年7月份取得这门课的证书&#xff0c;现在&#xff08;2024年2月25日&#xff09;才想起来将笔记发布到博客上。 Website: https://www.coursera.org/learn/advanced-learning-algorithms?specializationmachine-learning-in…

如何使用Lychee+cpolar搭建本地私人图床并实现远程访问存储图片

文章目录 1.前言2. Lychee网站搭建2.1. Lychee下载和安装2.2 Lychee网页测试2.3 cpolar的安装和注册 3.本地网页发布3.1 Cpolar云端设置3.2 Cpolar本地设置 4.公网访问测试5.结语 1.前言 图床作为图片集中存放的服务网站&#xff0c;可以看做是云存储的一部分&#xff0c;既可…

嵌入式Qt 实现用户界面与业务逻辑分离

一.基本程序框架一般包含 二.框架的基本设计原则 三.用户界面与业务逻辑的交互 四.代码实现计算器用户界面与业务逻辑 ICalculator.h #ifndef _ICALCULATOR_H_ #define _ICALCULATOR_H_#include <QString>class ICalculator { public:virtual bool expression(const QSt…

AR应用的开发流程

增强现实&#xff08;Augmented Reality&#xff0c;AR&#xff09;是一种技术&#xff0c;它将虚拟信息叠加在真实世界中&#xff0c;通过计算机生成的视觉、听觉、触觉等感官反馈&#xff0c;将虚拟元素与现实世界进行交互。这种技术使得用户可以与现实世界中的虚拟对象进行互…