51单片机学习(3)-----独立按键控制LED的亮灭状态

news2024/11/25 7:01:33

 

前言:感谢您的关注哦,我会持续更新编程相关知识,愿您在这里有所收获。如果有任何问题,欢迎沟通交流!期待与您在学习编程的道路上共同进步了。

 

e6d98440ee274d5f9ee0ee6b6ac7f36a.jpeg

目录

一.  器件介绍及实验原理

1.独立按键

(1)独立按键在开发板中的位置:

(2)按键介绍:

(3)按键的抖动:

(4)开发板中独立按键模块:

2.LED模块 

3.独立按键与核心的连接:

二.  程序软件设计

1.延时函数的设置 :

2.按键抖动的消除: 

3.补充符号:

4.程序设计: 

程序1:K1,K2控制同时控制LED1

程序2:K1控制LED1,K2控制LED2,K3控制LED3,K4控制LED4

三.实验视频 

   


 

一.  器件介绍及实验原理

 

1.独立按键

(1)独立按键在开发板中的位置:

f830656140d948b19df77de168c8e81a.png

 

(2)按键介绍:

  按键是一种电子开关,使用时轻轻按开关按钮就可使开关接通,当松开手时, 开关断开。开发板上使用的按键及内部简易图:

f66cbe412eb24e72bb9ce17f567e78bf.png

 

  按键管脚两端距离长的表示默认是导通状态,距离短的默认是断开状态, 如 果按键按下,初始导通状态变为断开,初始断开状态变为导通。 

 

(3)按键的抖动:

  通常的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,电压信号 如下图所示:

86ed13eccebd4a7f9b3a7cbc06c4867b.png

   由于机械点的弹性作用,按键开关在闭合时不会马上稳定的接通,在断开时也不会一下子断开,因而在闭合和断开的瞬间均伴随着一连串的抖动。抖动时间 的长短由按键的机械特性决定的,一般为 5ms 到 10ms。按键稳定闭合时间的长 短则由操作人员的按键动作决定的,一般为零点几秒至数秒。按键抖动会引起按 键被误读多次。为了确保 CPU 对按键的一次闭合仅作一次处理,必须进行消抖。 

 

(4)开发板中独立按键模块:

2d6019e471eb4d94920fc256265317f9.png

注意:1.这里开关K1对应P3-1,K2对应P3-0,K3对应P3-2,K4对应P3-3

           2.GND为接地符号,用于为电路提供一个电势参考点,通常与电路的电源负极相连,即表示低电势一端。

 

2.LED模块 :

LED模块图:7a461cbebc1c4077b306baa4a641a3a9.png 

注意:1.具体介绍可见51单片机博客2(LED流水灯)

           2.这里VCC代表电源正极或者电路的供电电压,即表示高电平一端 

 

3.独立按键与核心的连接:

连接图:

73a637b29a6e448889606405968a727b.png  

 

二.  程序软件设计

 

1.延时函数的设置 :

这里关于自定义的延时函数的获取可以参考51单片机2(LED流水灯),具体程序如下:

void Delay(unsigned int xms)	//@11.0592MHz
{
	unsigned char data i, j;
	while(xms)
	{
		i = 2;
		j = 199;
		do
		{
			while (--j);
		} while (--i);
		xms--;
	}
}

 

2.按键抖动的消除: 

   按键消抖有两种方式,一种是硬件消抖,另一种是软件消抖。为了使电路更 加简单,通常采用软件消抖。我们开发板也是采用软件消抖,一般来说一个简单 的按键消抖就是先读取按键的状态,如果得到按键按下之后,延时 10ms,再次 读取按键的状态,如果按键还是按下状态,那么说明按键已经按下。其中延时 10ms 就是软件消抖处理,这里给大家列出单片机常用的软件去抖动方法:

(1)先设置 IO 口为高电平(由于开发板 IO 都有上拉电阻,所以默认 IO 为高 电平)。          (2)读取 IO 口电平确认是否有按键按下。      (3)如有 IO 电平为低电平后,延时几个毫秒。                                                                   

(4)再读取该 IO 电平,如果仍然为低电平,说明按键按下。                                                       

(5)执行按键控制程序。 

     独立按键电路构成是由各个按键的一个管脚连接在一起接地,按键其他引脚 分别接到单片机 IO 口。 我们知道单片机的 IO 口既可作为输出也可作为输入使用,当检测按键时用 的是它的输入功能,独立按键的一端接地, 另一端与单片机的 I/O 口相连,开 始时先给该 IO 口赋一高电平,然后让单片机不断地检测该 I/O 口是否变为低 电平,当按键闭合时,即相当于该 I/O 口通过按键与地相连,变成低电平,程序一旦检测到 I/O 口变为低电平则说明按键被按下,然后执行相应的指令。

 

3.补充符号:

6f50799ffa614b939ae5d0274cb767fc.png

这里我们写的程序中主要含等于,逻辑或,按位取反符号。 

 

4.程序设计: 

程序1:K1,K2控制同时控制LED1

#include <REGX52.H>

void Delay(unsigned int xms)	//@11.0592MHz  //延时函数设置
{
	unsigned char data i, j;
	while(xms)
	{
		i = 2;
		j = 199;
		do
		{
			while (--j);
		} while (--i);
		xms--;
	}
}
void main()
{
	while(1)   //while循环语句
	{
		if(P3_1==0||P3_0==0)   //if语句,并且运用逻辑或
		{
			Delay(20);    //延时20ms,去除第一段抖动
			while(P3_1==0||P3_0==0);
			Delay(20);  //去除第二段抖动
			P2_0=~P2_0;   //按位取反,即对应的LED状态改变
		}
	}
}

注意:这里对于端口的定义也可以参考流水灯博客一文,即对于0与1所对应的含义,及端口所代表的连接地方和功能。 

 

程序2:K1控制LED1,K2控制LED2,K3控制LED3,K4控制LED4

#include <REGX52.H>

void Delay(unsigned int xms)	//@11.0592MHz
{
	unsigned char data i, j;
	while(xms)
	{
		i = 2;
		j = 199;
		do
		{
			while (--j);
		} while (--i);
		xms--;
	}
}
void main()
{
	while(1)
	{
			if(P3_1==0)
		{
			Delay(20);
			while(P3_1==0);
			Delay(20);
			P2_0=~P2_0;
		}
			if(P3_0==0)
		{
			Delay(20);
			while(P3_0==0);
			Delay(20);
			P2_1=~P2_1;
		}
			if(P3_2==0)
		{
			Delay(20);
			while(P3_2==0);
			Delay(20);
			P2_2=~P2_2;
		}
			if(P3_3==0)
		{
			Delay(20);
			while(P3_3==0);
			Delay(20);
			P2_3=~P2_3;
		}
	}
}

 

三.实验视频 

 

51单片机独立矩阵控制LED 

51单片机独立矩阵控制LED

感谢老铁的浏览,希望老铁可以一键三连加个关注,您的支持和鼓励是我前进的动力,后续会分享更多学习编程的内容。 

 

 

 

 

   

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1463505.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【算法】复杂度分析

第一章、如何分析代码的执行效率和资源消耗 我们知道&#xff0c;数据结构和算法解决的是“快”和“省”的问题&#xff0c;也就是如何让代码运行得更快&#xff0c;一级如何让代码更节省计算机的存储空间。因此&#xff0c;执行效率是评价算法好坏的一个非常重要的指标。那么&…

【PX4学习笔记】04.QGC地面站的使用

目录 文章目录 目录PX4代码烧入PX4固件代码的烧入方式1PX4固件代码的烧入方式2 QGC地面站的基础使用连接地面站的方式查看关键的硬件信息 QGC地面站的Application Settings模块Application Settings模块-常规界面单位其他设置数据持久化飞机中的数传日志飞行视图计划视图自动连…

【软件测试】如何有效的进行用例设计和评审

作为一个合格的测试工程师&#xff0c;必须掌握测试的日常工作流程。 那么在一个产品周期里面&#xff0c;测试工程师是什么时候介入工作的呢&#xff1f;具体承担了哪些工作呢&#xff1f; 这两问题&#xff0c;也是在日常面试中经常遇到的&#xff0c;这里我用一张思维导图进…

10种常见的光伏发电量计算方法

光伏发电是一种将太阳能转化为电能的清洁能源技术。随着环境保护意识的日益增强和能源结构的转型&#xff0c;光伏发电得到了广泛的应用。对于光伏系统来说&#xff0c;发电量的准确计算是评估系统性能、预测长期收益和优化系统运行的关键。以下是常见的光伏发电量计算方法&…

Android---Jetpack Compose学习007

Compose 附带效应 a. 纯函数 纯函数指的是函数与外界交换数据只能通过函数参数和函数返回值来进行&#xff0c;纯函数的运行不会对外界环境产生任何的影响。比如下面这个函数&#xff1a; fun Add(a : Int, b : Int) : Int {return a b } “副作用”&#xff08;side effe…

鱼哥赠书活动第⑧期:《基础软件之路:企业级实践及开源之路》

鱼哥赠书活动第⑧期&#xff1a;《基础软件之路&#xff1a;企业级实践及开源之路》 作者介绍&#xff1a;1.静态分析工具在当前软件开发流程中的应用2.编译相关技术在静态分析工具中的应用3.编译相关技术在提升软件质量和性能上的更多应用4. 未来展望图书推荐&#xff1a;赠书…

[计算机网络]---TCP协议

前言 作者&#xff1a;小蜗牛向前冲 名言&#xff1a;我可以接受失败&#xff0c;但我不能接受放弃 如果觉的博主的文章还不错的话&#xff0c;还请点赞&#xff0c;收藏&#xff0c;关注&#x1f440;支持博主。如果发现有问题的地方欢迎❀大家在评论区指正 目录 一 、TCP协…

springboot防止XSS攻击和sql注入

1. XSS跨站脚本攻击 ①&#xff1a;XSS漏洞介绍 跨站脚本攻击XSS是指攻击者往Web页面里插入恶意Script代码&#xff0c;当用户浏览该页之时&#xff0c;嵌入其中Web里面的Script代码会被解析执行&#xff0c;从而达到恶意攻击用户的目的。XSS攻击针对的是用户层面的攻击&…

web安全学习笔记【13】——信息打点(3)

信息打点-JS架构&框架识别&泄漏提取&API接口枚举&FUZZ爬虫&插件项目[1] #知识点&#xff1a; 1、业务资产-应用类型分类 2、Web单域名获取-接口查询 3、Web子域名获取-解析枚举 4、Web架构资产-平台指纹识别 ------------------------------------ 1、开源…

HTML好玩代码合集(1)

VIP代码合集🧧,这一期是场景式HTML代码,里面的文字也是可以修改的,不知道怎么修改可以私信我。 效果(玩个梗,别在意): 好玩代码: <!DOCTYPE html> <html> {#jishugang#}<head><meta charset="utf-8" /><title>怎么堵船了�…

【鸿蒙 HarmonyOS 4.0】UIAbility、页面及组件的生命周期

一、背景 主要梳理下鸿蒙系统开发中常用的生命周期 二、UIAbility组件 UIAbility组件是一种包含UI界面的应用组件&#xff0c;主要用于和用户交互。 UIAbility组件是系统调度的基本单元&#xff0c;为应用提供绘制界面的窗口&#xff1b;一个UIAbility组件中可以通过多个页…

300分钟吃透分布式缓存-08讲:MC系统架构是如何布局的?

系统架构 我们来看一下 Mc 的系统架构。 如下图所示&#xff0c;Mc 的系统架构主要包括网络处理模块、多线程处理模块、哈希表、LRU、slab 内存分配模块 5 部分。Mc 基于 Libevent 实现了网络处理模块&#xff0c;通过多线程并发处理用户请求&#xff1b;基于哈希表对 key 进…

软考-中级-系统集成2023年综合知识(一)

&#x1f339;作者主页&#xff1a;青花锁 &#x1f339;简介&#xff1a;Java领域优质创作者&#x1f3c6;、Java微服务架构公号作者&#x1f604; &#x1f339;简历模板、学习资料、面试题库、技术互助 &#x1f339;文末获取联系方式 &#x1f4dd; 软考中级专栏回顾 专栏…

H5星空渐变效果引导页源码

H5星空渐变效果引导页源码 源码介绍&#xff1a;H5星空渐变效果引导页源码是一款带有星空渐变效果的源码&#xff0c;内含3个可跳转旗下站点按钮。 下载地址&#xff1a; https://www.changyouzuhao.cn/8344.html

Java 面向对象进阶 16 接口的细节:成员特点和接口的各种关系(黑马)

成员变量默认修饰符是public static final的原因是&#xff1a; Java中接口中成员变量默认修饰符是public static final的原因是为了确保接口的成员变量都是公共的、静态的和不可修改的。 - public修饰符确保了接口的成员变量可以在任何地方被访问到。 - static修饰符使得接口…

进程线程间的通信:2024/2/22

作业1&#xff1a;代码实现线程互斥机制 代码&#xff1a; #include <myhead.h>//临界资源 int num10;//创建一个互斥锁 pthread_mutex_t mutex;//任务一 void *task1(void *arg) {//获取锁资源pthread_mutex_lock(&mutex);num123;sleep(3);printf("task1:num…

jvm垃圾收集器-三色标记算法

1.对象已死吗? 在堆里面存放着Java世界中几乎所有的对象实例&#xff0c;垃圾收集器在对堆进行回收前&#xff0c;第一件事情就是要确定这些对象之中哪些还“存活”着&#xff0c;哪些已经“死去”&#xff08;即不可能再被任何途径使用的对象). 引计数法 引用计数算法是一…

dubbo源码中设计模式——注册中心中工厂模式的应用

工厂模式的介绍 工厂模式提供了一种创建对象的方式&#xff0c;而无需指定要创建的具体类。 工厂模式属于创建型模式&#xff0c;它在创建对象时提供了一种封装机制&#xff0c;将实际创建对象的代码与使用代码分离。 应用场景&#xff1a;定义一个创建对象的接口&#xff0…

深入理解C语言(5):程序环境和预处理详解

文章主题&#xff1a;程序环境和预处理详解&#x1f30f;所属专栏&#xff1a;深入理解C语言&#x1f4d4;作者简介&#xff1a;更新有关深入理解C语言知识的博主一枚&#xff0c;记录分享自己对C语言的深入解读。&#x1f606;个人主页&#xff1a;[₽]的个人主页&#x1f3c4…