C语言:数组指针 函数指针

news2025/1/11 14:50:20

C语言:数组指针 & 函数指针

    • 数组指针
      • 数组名
    • 数组访问
      • 二维数组
    • 函数指针
      • 函数指针使用
      • 回调函数
    • typedef关键字


数组指针

数组本质上也是一个变量,那么数组也有自己的地址,指向整个数组的指针,就叫做数组指针。

我先为大家展示一个数组指针,再做数组指针的语法解析。
数组int arr[10]的指针:

int (*p)[10]
  • (*p) 代表p是一个指针
  • [10] 代表这个指针指向的数组有10个元素
  • int 代表这个指针指向的数组元素类型为int

不能写成 int *p[10]
[] 的优先级高于 *,所以p会先和 [] 结合,此时p就是一个数组变量了,而指向的元素类型为 int*。所以需要一个 () 来改变操作符的结合顺序,让 p* 先结合,代表p是一个指针。

数组指针的类型就是去掉指针名剩下的部分,比如:

int (*p1)[10] = &arr1;
//p1的类型为:int (*)[10]

char (*p2)[3] = &arr2;
//p2的类型为:char (*)[3]

数组名

学习指针后,其实我们的数组名就已经不单纯是一个数组名了,我们先来观察现象:

int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
printf("arr = %p\n", arr);
printf("&arr = %p\n", &arr);

输出结果:

&arr[0] = 009BFEB0
arr = 009BFEB0
&arr = 009BFEB0

可以看到,数组名本质上是地址,&数组名 也是地址,而且arr == &arr == &arr[0],也就是说它们都是首元素的地址。

数组名的本质是首元素的地址

那么 数组名&数组名 有什么区别吗?

我们再看一段代码:

int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
printf("&arr[0]+1 = %p\n", &arr[0]+1);

printf("arr = %p\n", arr);
printf("arr+1 = %p\n", arr+1);

printf("&arr = %p\n", &arr);
printf("&arr+1 = %p\n", &arr+1);

输出结果:

&arr[0] = 0077F820
&arr[0]+1 = 0077F824
arr = 0077F820
arr+1 = 0077F824
&arr = 0077F820
&arr+1 = 0077F848

这⾥我们发现&arr[0]&arr[0]+1相差4个字节,arrarr+1相差4个字节,是因为&arr[0]arr都是⾸元素的地址,+1就是跳过⼀个元素。
但是&arr&arr+1相差40个字节,这是因为&arr是数组的地址,+1操作是跳过整个数组的。

也就是说:

arr 本质是数组首元素的指针
&arr 本质是整个数组指针

但是有关数组名,也有特例:

sizeof(arr),sizeof内单独放数组名,此时数组名表示整个数组,得到整个数组的大小


数组访问

现有如下数组:

int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

现在我们以一般的方式来遍历这个数组:

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
	printf("%d ", arr[i]);
}

由于数组的内存是连续存储的,我们也可以通过指针的方式来遍历这个数组:

int* p = arr;

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
	printf("%d ", *(p + i));
}

我们刚刚辨析过,arr本质就是首个元素的地址,所以int* p = arr;就是把第一个元素的地址交给指针p。在循环内部,我们通过指针偏移量i与首元素的指针p来定位元素,再解引用访问*(p + i)。这样就可以完成数组的遍历。

有没有发现,arr[i]*(p + i)非常像,它们之间有没有什么联系?

arr的本质是首元素的指针,而p也是arr,那么我们可不可以用p代替arr进行下标访问?

比如这样:

int* p = arr;

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
	printf("%d ", p[i]);
}

答案是可以的,这就要讲一讲下标访问的本质了。

arr数组本质上是首元素的地址,通过第一个地址与偏移量,我们就可以访问到所有数组元素。而数组下标的本质就是指针偏移量

而数组的下标访问,本质上也是指针的访问:

arr[i] == *(arr + i)

这条规则并不局限于数组名,任何指针都可以使用p[i]来替代*(p + i)的效果

此外,由于加法支持交换律,所以 *(arr + i)*(i + arr)是等效的,故有以下代码:

arr[i] == *(arr + i) == *(i + arr) == i[arr]

因为i[arr]最后会被解析为*(i + arr),所以这个写法也是可以的。


二维数组

了解数组指针后,我们就可以深入理解二维数组的底层实现了。

其实二维数组的本质是存储一维数组的数组,二维数组的每一个元素都是一维数组。

接下来我们模拟实现一个二维数组:

int arr1[5] = { 1,2,3,4,5 };
int arr2[5] = { 2,3,4,5,6 };
int arr3[5] = { 3,4,5,6,7 };

int* parr[3] = { arr1,arr2,arr3 };

我们一开始创建了三个一维数组arr1arr2arr3,然后创建了一个parr把前三个一维数组放进去了,此时我们就模拟实现了一个二维数组。即将三个一维数组放进了另外一个数组中,接下来我们用访问二维数组的方式parr[i][j]来进行访问:

for (int i = 0; i < 3; i++)
{
	for (int j = 0; j < 5; j++)
	{
		printf("%d ", parr[i][j]);
	}
	printf("\n");
}

输出结果:

1 2 3 4 5
2 3 4 5 6
3 4 5 6 7

可以看到,我们确实可以用二维数组的方式去访问这个数组。
那么为什么可以这样操作呢?

重点在以下过程:

int* parr[3] = { arr1,arr2,arr3 };

我们真的把三个数组放在了这个parr数组里面吗?
我们先前讲过,数组名的本质是首元素的地址,也就是说这里的arr1arr2arr3只是三个地址而已,我们只是把三个地址存进了parr里面

如图:
在这里插入图片描述

接下来我们解析一下parr[i][j]是如何定位到指定位置的。

对第一个索引值i:
通过前面的学习,我们知道parr的本质是外层数组的第一个元素,那么parr[i]就是*(parr + i),此时就得到了下标为i的元素。而parr里存储的是数组指针,比如parr[0]得到第一个数组的指针,也就是arr1parr[1]得到第一个数组的指针,也就是arr2
所以我们可以通过第一个索引值i来定位数组。

对第二个索引值j:
既然parr[i]得到的是内部一维数组的指针,那parr[0][j]其实就是arr1[j]parr[1][j]其实就是arr2[j]。这样事情就简单了,我们通过第一个索引值拿到了小数组的指针,接着再用一个索引值j来定位这个一维数组中的具体哪一个元素,就可以得到目标元素了。

以上只是一个模拟的二维数组,但是真实的二维数组还要复杂一些,接下来我们看看真实的二维数组是如何运作的:

看到以下代码:

int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6}, {3,4,5,6,7} };

for (int i = 0; i < 3; i++)
{
	for (int j = 0; j < 5; j++)
	{
		printf("%p\n", &arr[i][j]);
	}
	printf("\n");
}

输出结果:

007AFAB8
007AFABC
007AFAC0
007AFAC4
007AFAC8

007AFACC
007AFAD0
007AFAD4
007AFAD8
007AFADC

007AFAE0
007AFAE4
007AFAE8
007AFAEC
007AFAF0

可以看到,这个二维数组的地址是完全连续的,不存在每一行之间存在间隔,两行之间也是紧密挨着的。

这是你想象的二维数组:
在这里插入图片描述
但是其在内存中是这样的:
在这里插入图片描述
那么其是如何运作的呢?
对于arrr[3][5]这个数组,其内部存储了三个数组(而不是三个数组的指针!),每个数组中存储了五个元素。

在刚刚的模拟实现中,我们是用外层parr数组存储了3个指针,这里存的就是真真正正的数组。这就是两者的区别。

那么我们这里的arr是什么类型?
arr是外层数组的数组名,数组名代表了第一个元素的指针,这里arr的第一个元素是一个数组:
在这里插入图片描述
这三个数组的类型是:int (*)[5],所以二维数组的数组名arr的指针类型就是int (*)[5]

接下来我们再对arr[i][j]这样的下标访问进行分析:

对第一个索引值i:
arr作为数组名,本身是一个指针,此指针的类型为int(*)[5],类型决定步长,于是步长为int [5]类型数组的大小:20字节。在面对一个步长为20字节的指针,i的偏移量也就变成了20字节。

对第二个索引值j:
arr内存储的是步长为4字节的数组指针,解引用后,*(arr+i)这个整体就变成了一维数组的指针,其类型为int *,类型决定步长,于是步长为4字节,在面对一个步长为4字节的指针,j的偏移量就变成了4字节。

所以可以看到,此时的ij是通过指针类型不同,进而影响指针的偏移量大小,对于i每个单位跳过二十字节,也就是一个数组的大小;对于j,每个单位跳过四字节,也就是一个元素的大小。先用i来确定元素在第几个数组,再用j来确定元素在这个数组的第几位,从而确定元素的位置。


函数指针

么是函数指针变量呢?
根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:
函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。
那么函数是否有地址呢?

做一个测试:

void test()
{
	printf("hehe\n");	
}
int main()
{
	printf("test: %p\n", test);
	printf("&test: %p\n", &test);
	return 0;
}

输出结果:

test: 005913CA
&test: 005913CA

确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的⽅式获得函数的地址。

如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针⾮常类似。

我先为大家展示一个函数指针,再做指针的语法解析。
函数void Add(int x, int y)的指针:

void (*p) (int, int)
  • (*p) 代表p是一个指针
  • (int , int y) 代表这个指针指向的函数有两个int类型的参数
  • void 代表这个指针指向的函数返回值为void

函数指针有以下注意点:
函数的参数名可有可无:

void (*p) (int, int);
void (*p) (int x, int y);

两者效果是一致的

函数名 与 &函数名 没有区别
在数组中,arr&arr是有区别的,但是函数中,两者效果一致。


函数指针使用

想要使用函数的指针,那就是:先解引用指针,再调用函数。

void (*p) (int, int) = &Add;

(*p)(2, 3);//完成2 + 3 的加法

void (*p) (int, int) = &Add;首先定义了一个指向Add函数的指针p
我们获得指针后,要先解引用(*p),然后调用函数(*p)(),再传入参数(*p)(2, 3)
这样我们就完成了函数的调用。

但是,Add函数名本质上也是一个函数指针,为什么Add(2, 3)可以直接调用函数,而不用解引用呢?

ANSIC标准规定:函数指针中,p()(*p)()的简写。

也就是说在调用函数时,可以减少解引用这个步骤。
因此以上代码也可以写成:

void (*p) (int, int) = &Add;

p(2, 3);//完成2 + 3 的加法

另外的,对于函数指针,解引用*是没有意义的,所以我们有以下通过指针调用函数的方法:

p(2, 3);//省略*
(*p)(2, 3);//不省略*
(**p)(2, 3);//有多余的*
(***p)(2, 3);//有多余的*
//......
(**********p)(2, 3);//有多余的*

你不论解引用多少次,最后都可以正常调用函数。

回调函数

回调函数就是⼀个通过函数指针调⽤的函数。

如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另⼀个函数,当这个指针被⽤来调⽤其所指向的函数时,被调⽤的函数就是回调函数

下面是一个简单的例子来说明回调函数的使用:

// 回调函数的定义
void callback(int num) 
{
    printf("回调函数被调用,传递的参数为: %d\n", num);
}

// 接受回调函数作为参数的函数
void performCallback(void (*func)(int))
 {
    printf("执行回调函数之前的操作\n");
    func(10);
}

int main()
 {
    // 主函数中调用接受回调函数的函数
    performCallback(callback);
    return 0;
}

在上面的例子中,我们定义了一个名为callback的回调函数,它接受一个整数作为参数,并在函数体内输出这个参数的值。然后我们定义了一个名为performCallback的函数,它接受一个函数指针作为参数。在performCallback函数中,我们先输出一些操作,然后调用传递进来的函数指针,并传递一个整数参数10,最后再输出一些操作。在主函数中,我们调用performCallback函数,并将callback函数作为参数传递进去

运行这个程序,输出如下:

执行回调函数之前的操作
回调函数被调用,传递的参数为: 10

可以看到,performCallback函数在执行之前和之后都执行了一些操作,并在中间调用了传递进来的回调函数callback,并将参数10传递给它。


typedef关键字

typedef关键字用于对变量重命名。

用法如下:

typedef unsigned int uint;

unsigned int 重命名为 uint,后续可以使用uint代替 unsigned int,比如这样:

uint x = 5;

此时的x变量就是unsigned int类型了。

那为什么我要在指针这里讲typedef关键字呢?
因为对于指针,其有不太一样的语法。

对于一般的指针,直接重命名即可

int* 的指针重命名为 pint

typedef int* pint;

普通指针的语法命名与一般的类型没有区别。

对于数组指针:
对于数组指针
如果根据一般的语法,重命名是:

typedef int (*) [5] parr;

int (*) [5] 这个数组指针重命名为 parr

但是数组指针不允许这样命名,必须把新的名称放在*的旁边

typedef int (*parr) [5];

这样才算把 int (*) [5] 这个数组指针重命名为 parr

对于函数指针:
和数组指针同理,不允许按照一般的语法重命名,要把名称放在*旁边:

void (*) (int)类型的指针重命名为pfunc
错误案例:

typedef void (*) (int) pfunc;

正确示范:

typedef void (*pfunc) (int);

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