OpenHarmony—UIAbility组件间交互(设备内)

news2024/11/24 9:48:36

UIAbility是系统调度的最小单元。在设备内的功能模块之间跳转时,会涉及到启动特定的UIAbility,该UIAbility可以是应用内的其他UIAbility,也可以是其他应用的UIAbility(例如启动三方支付UIAbility)。

本章节将从如下场景分别介绍设备内UIAbility间的交互方式。

  • 启动应用内的UIAbility
  • 启动应用内的UIAbility并获取返回结果
  • 启动其他应用的UIAbility
  • 启动其他应用的UIAbility并获取返回结果
  • 启动UIAbility的指定页面
  • 通过Call调用实现UIAbility交互(仅对系统应用开放)

启动应用内的UIAbility

当一个应用内包含多个UIAbility时,存在应用内启动UIAbility的场景。例如在支付应用中从入口UIAbility启动收付款UIAbility。

假设应用中有两个UIAbility:EntryAbility和FuncAbility(可以在同一个Module中,也可以在不同的Module中),需要从EntryAbility的页面中启动FuncAbility。

1.在EntryAbility中,通过调用startAbility()方法启动UIAbility,want为UIAbility实例启动的入口参数,其中bundleName为待启动应用的Bundle名称,abilityName为待启动的UIAbility名称,moduleName在待启动的UIAbility属于不同的Module时添加,parameters为自定义信息参数。示例中的context的获取方式参见获取UIAbility的Context属性。

let wantInfo = {
    deviceId: '', // deviceId为空表示本设备
    bundleName: 'com.example.myapplication',
    abilityName: 'FuncAbility',
    moduleName: 'module1', // moduleName非必选
    parameters: { // 自定义信息
        info: '来自EntryAbility Index页面',
    },
}
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbility(wantInfo).then(() => {
    // ...
}).catch((err) => {
    // ...
})

2.在FuncAbility的生命周期回调文件中接收EntryAbility传递过来的参数。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import Window from '@ohos.window';
export default class FuncAbility extends UIAbility {
    onCreate(want, launchParam) {
    // 接收调用方UIAbility传过来的参数
        let funcAbilityWant = want;
        let info = funcAbilityWant?.parameters?.info;
        // ...
    }
}

3.在FuncAbility业务完成之后,如需要停止当前UIAbility实例,在FuncAbility中通过调用terminateSelf()方法实现。

// context为需要停止的UIAbility实例的AbilityContext
this.context.terminateSelf((err) => {
    // ...
});

启动应用内的UIAbility并获取返回结果

在一个EntryAbility启动另外一个FuncAbility时,希望在被启动的FuncAbility完成相关业务后,能将结果返回给调用方。例如在应用中将入口功能和帐号登录功能分别设计为两个独立的UIAbility,在帐号登录UIAbility中完成登录操作后,需要将登录的结果返回给入口UIAbility。

1.在EntryAbility中,调用startAbilityForResult()接口启动FuncAbility,异步回调中的data用于接收FuncAbility停止自身后返回给EntryAbility的信息。示例中的context的获取方式参见获取UIAbility的Context属性。

let wantInfo = {
    deviceId: '', // deviceId为空表示本设备
    bundleName: 'com.example.myapplication',
    abilityName: 'FuncAbility',
    moduleName: 'module1', // moduleName非必选
    parameters: { // 自定义信息
        info: '来自EntryAbility Index页面',
    },
}
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbilityForResult(wantInfo).then((data) => {
    // ...
}).catch((err) => {
    // ...
})

2.在FuncAbility停止自身时,需要调用terminateSelfWithResult()方法,入参abilityResult为FuncAbility需要返回给EntryAbility的信息。

const RESULT_CODE: number = 1001;
let abilityResult = {
    resultCode: RESULT_CODE,
    want: {
        bundleName: 'com.example.myapplication',
        abilityName: 'FuncAbility',
        moduleName: 'module1',
        parameters: {
            info: '来自FuncAbility Index页面',
        },
    },
}
// context为被调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.terminateSelfWithResult(abilityResult, (err) => {
    // ...
});

3.FuncAbility停止自身后,EntryAbility通过startAbilityForResult()方法回调接收被FuncAbility返回的信息,RESULT_CODE需要与前面的数值保持一致。

const RESULT_CODE: number = 1001;
// ...
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbilityForResult(want).then((data) => {
    if (data?.resultCode === RESULT_CODE) {
        // 解析被调用方UIAbility返回的信息
        let info = data.want?.parameters?.info;
        // ...
    }
}).catch((err) => {
    // ...
})

启动其他应用的UIAbility

启动其他应用的UIAbility,通常用户只需要完成一个通用的操作(例如需要选择一个文档应用来查看某个文档的内容信息),推荐使用隐式Want启动。系统会根据调用方的want参数来识别和启动匹配到的应用UIAbility。

启动UIAbility有显式Want启动和隐式Want启动两种方式。

  • 显式Want启动:启动一个确定应用的UIAbility,在want参数中需要设置该应用bundleName和abilityName,当需要拉起某个明确的UIAbility时,通常使用显式Want启动方式。
  • 隐式Want启动:根据匹配条件由用户选择启动哪一个UIAbility,即不明确指出要启动哪一个UIAbility(abilityName参数未设置),在调用startAbility()方法时,其入参want中指定了一系列的entities字段(表示目标UIAbility额外的类别信息,如浏览器、视频播放器)和actions字段(表示要执行的通用操作,如查看、分享、应用详情等)等参数信息,然后由系统去分析want,并帮助找到合适的UIAbility来启动。当需要拉起其他应用的UIAbility时,开发者通常不知道用户设备中应用的安装情况,也无法确定目标应用的bundleName和abilityName,通常使用隐式Want启动方式。

本章节主要讲解如何通过隐式Want启动其他应用的UIAbility。

1.将多个待匹配的文档应用安装到设备,在其对应UIAbility的module.json5配置文件中,配置skills的entities字段和actions字段。

{
  "module": {
    "abilities": [
      {
        // ...
        "skills": [
          {
            "entities": [
              // ...
              "entity.system.default"
            ],
            "actions": [
              // ...
              "ohos.want.action.viewData"
            ]
          }
        ]
      }
    ]
  }
}

2.在调用方want参数中的entities和action需要被包含在待匹配UIAbility的skills配置的entities和actions中。系统匹配到符合entities和actions参数条件的UIAbility后,会弹出选择框展示匹配到的UIAbility实例列表供用户选择使用。示例中的context的获取方式参见获取UIAbility的Context属性。

let wantInfo = {
    deviceId: '', // deviceId为空表示本设备
    // 如果希望隐式仅在特定的捆绑包中进行查询,请取消下面的注释。
    // bundleName: 'com.example.myapplication',
    action: 'ohos.want.action.viewData',
    // entities可以被省略。
    entities: ['entity.system.default'],
}
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbility(wantInfo).then(() => {
    // ...
}).catch((err) => {
    // ...
})

效果示意如下图所示,点击“打开PDF文档”时,会弹出选择框供用户选择。
在这里插入图片描述
3.在文档应用使用完成之后,如需要停止当前UIAbility实例,通过调用terminateSelf()方法实现。

// context为需要停止的UIAbility实例的AbilityContext
this.context.terminateSelf((err) => {
    // ...
});

启动其他应用的UIAbility并获取返回结果

当使用隐式Want启动其他应用的UIAbility并希望获取返回结果时,调用方需要使用startAbilityForResult()方法启动目标UIAbility。例如主应用中需要启动三方支付并获取支付结果。

1.在支付应用对应UIAbility的module.json5配置文件中,配置skills的entities字段和actions字段。

{
  "module": {
    "abilities": [
      {
        // ...
        "skills": [
          {
            "entities": [
              // ...
              "entity.system.default"
            ],
            "actions": [
              // ...
              "ohos.want.action.editData"
            ]
          }
        ]
      }
    ]
  }
}

2.调用方使用startAbilityForResult()方法启动支付应用的UIAbility,在调用方want参数中的entities和action需要被包含在待匹配UIAbility的skills配置的entities和actions中。异步回调中的data用于后续接收支付UIAbility停止自身后返回给调用方的信息。系统匹配到符合entities和actions参数条件的UIAbility后,会弹出选择框展示匹配到的UIAbility实例列表供用户选择使用。

let wantInfo = {
    deviceId: '', // deviceId为空表示本设备
    // uncomment line below if wish to implicitly query only in the specific bundle.
    // bundleName: 'com.example.myapplication',
    action: 'ohos.want.action.editData',
    // entities can be omitted.
    entities: ['entity.system.default'],
}
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbilityForResult(wantInfo).then((data) => {
    // ...
}).catch((err) => {
    // ...
})

3.在支付UIAbility完成支付之后,需要调用terminateSelfWithResult()方法实现停止自身,并将abilityResult参数信息返回给调用方。

const RESULT_CODE: number = 1001;
let abilityResult = {
    resultCode: RESULT_CODE,
    want: {
        bundleName: 'com.example.myapplication',
        abilityName: 'EntryAbility',
        moduleName: 'entry',
        parameters: {
            payResult: 'OKay',
        },
    },
}
// context为被调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.terminateSelfWithResult(abilityResult, (err) => {
    // ...
});

4.在调用方startAbilityForResult()方法回调中接收支付应用返回的信息,RESULT_CODE需要与前面terminateSelfWithResult()返回的数值保持一致。

const RESULT_CODE: number = 1001;
let want = {
  // Want参数信息
};
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbilityForResult(want).then((data) => {
    if (data?.resultCode === RESULT_CODE) {
        // 解析被调用方UIAbility返回的信息
        let payResult = data.want?.parameters?.payResult;
        // ...
    }
}).catch((err) => {
    // ...
})

启动UIAbility的指定页面

一个UIAbility可以对应多个页面,在不同的场景下启动该UIAbility时需要展示不同的页面,例如从一个UIAbility的页面中跳转到另外一个UIAbility时,希望启动目标UIAbility的指定页面。本文主要讲解目标UIAbility首次启动和目标UIAbility非首次启动两种启动指定页面的场景,以及在讲解启动指定页面之前会讲解到在调用方如何指定启动页面。

调用方UIAbility指定启动页面

调用方UIAbility启动另外一个UIAbility时,通常需要跳转到指定的页面。例如FuncAbility包含两个页面(Index对应首页,Second对应功能A页面),此时需要在传入的want参数中配置指定的页面路径信息,可以通过want中的parameters参数增加一个自定义参数传递页面跳转信息。示例中的context的获取方式参见获取UIAbility的Context属性。

let wantInfo = {
    deviceId: '', // deviceId为空表示本设备
    bundleName: 'com.example.myapplication',
    abilityName: 'FuncAbility',
    moduleName: 'module1', // moduleName非必选
    parameters: { // 自定义参数传递页面信息
        router: 'funcA',
    },
}
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbility(wantInfo).then(() => {
    // ...
}).catch((err) => {
    // ...
})

目标UIAbility首次启动

目标UIAbility首次启动时,在目标UIAbility的onWindowStageCreate()生命周期回调中,解析EntryAbility传递过来的want参数,获取到需要加载的页面信息url,传入windowStage.loadContent()方法。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'
import Window from '@ohos.window'
export default class FuncAbility extends UIAbility {
    funcAbilityWant;
    onCreate(want, launchParam) {
        // 接收调用方UIAbility传过来的参数
        this.funcAbilityWant = want;
    }
    onWindowStageCreate(windowStage: Window.WindowStage) {
        // Main window is created, set main page for this ability
        let url = 'pages/Index';
        if (this.funcAbilityWant?.parameters?.router) {
            if (this.funcAbilityWant.parameters.router === 'funA') {
                url = 'pages/Second';
            }
        }
        windowStage.loadContent(url, (err, data) => {
            // ...
        });
    }
}

目标UIAbility非首次启动

经常还会遇到一类场景,当应用A已经启动且处于主页面时,回到桌面,打开应用B,并从应用B再次启动应用A,且需要跳转到应用A的指定页面。例如联系人应用和短信应用配合使用的场景。打开短信应用主页,回到桌面,此时短信应用处于已打开状态且当前处于短信应用的主页。再打开联系人应用主页,进入联系人用户A查看详情,点击短信图标,准备给用户A发送短信,此时会再次拉起短信应用且当前处于短信应用的发送页面。

在这里插入图片描述

针对以上场景,即当应用A的UIAbility实例已创建,并且处于该UIAbility实例对应的主页面中,此时,从应用B中需要再次启动应用A的该UIAbility,并且需要跳转到不同的页面,这种情况下要如何实现呢?

1.在目标UIAbility中,默认加载的是Index页面。由于当前UIAbility实例之前已经创建完成,此时会进入UIAbility的onNewWant()回调中且不会进入onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调,在onNewWant()回调中解析调用方传递过来的want参数,并挂在到全局变量globalThis中,以便于后续在页面中获取。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'
export default class FuncAbility extends UIAbility {
    onNewWant(want, launchParam) {
        // 接收调用方UIAbility传过来的参数
        globalThis.funcAbilityWant = want;
        // ...
    }
}

2.在FuncAbility中,此时需要在Index页面中通过页面路由Router模块实现指定页面的跳转,由于此时FuncAbility对应的Index页面是处于激活状态,不会重新变量声明以及进入aboutToAppear()生命周期回调中。因此可以在Index页面的onPageShow()生命周期回调中实现页面路由跳转的功能。

import router from '@ohos.router';
@Entry
@Component
struct Index {
  onPageShow() {
    let funcAbilityWant = globalThis.funcAbilityWant;
    let url2 = funcAbilityWant?.parameters?.router;
    if (url2 && url2 === 'funcA') {
      router.replaceUrl({
        url: 'pages/Second',
      })
    }
  }

  // 页面展示
  build() {
    // ...
  }
}

说明
当被调用方Ability的启动模式设置为multiton启动模式时,每次启动都会创建一个新的实例,那么onNewWant()回调就不会被用到。

通过Call调用实现UIAbility交互(仅对系统应用开放)

Call调用是UIAbility能力的扩展,它为UIAbility提供一种能够被外部调用并与外部进行通信的能力。Call调用支持前台与后台两种启动方式,使UIAbility既能被拉起到前台展示UI,也可以在后台被创建并运行。Call调用在调用方与被调用方间建立了IPC通信,因此应用开发者可通过Call调用实现不同UIAbility之间的数据共享。

Call调用的核心接口是startAbilityByCall方法,与startAbility接口的不同之处在于:

  • startAbilityByCall支持前台与后台两种启动方式,而startAbility仅支持前台启动。
  • 调用方可使用startAbilityByCall所返回的Caller对象与被调用方进行通信,而startAbility不具备通信能力。

Call调用的使用场景主要包括:

  • 需要与被启动的UIAbility进行通信。
  • 希望被启动的UIAbility在后台运行。
  • 表1 Call调用相关名词解释
    在这里插入图片描述
    Call调用示意图如下所示。

图1 Call调用示意图

在这里插入图片描述

  • CallerAbility调用startAbilityByCall接口获取Caller,并使用Caller对象的call方法向CalleeAbility发送数据。
  • CalleeAbility持有一个Callee对象,通过Callee的on方法注册回调函数,当接收到Caller发送的数据时将会调用对应的回调函数。

说明
1.当前仅支持系统应用使用Call调用。
2.CalleeAbility的启动模式需要为单实例。
3.Call调用既支持本地(设备内)Call调用,也支持跨设备Call调用,下面介绍设备内Call调用方法。

接口说明

Call功能主要接口如下表所示。具体的API详见接口文档。

表2 Call功能主要接口
在这里插入图片描述
设备内通过Call调用实现UIAbility交互,涉及如下两部分开发:

  • 创建Callee被调用端
  • 访问Callee被调用端

开发步骤(创建Callee被调用端)

在Callee被调用端,需要实现指定方法的数据接收回调函数、数据的序列化及反序列化方法。在需要接收数据期间,通过on接口注册监听,无需接收数据时通过off接口解除监听。

配置Ability的启动模式。

配置module.json5,将CalleeAbility配置为单实例"singleton"。
在这里插入图片描述
Ability配置标签示例如下:

"abilities":[{
  "name": ".CalleeAbility",
  "srcEntrance": "./ets/CalleeAbility/CalleeAbility.ts",
  "launchType": "singleton",
  "description": "$string:CalleeAbility_desc",
  "icon": "$media:icon",
  "label": "$string:CalleeAbility_label",
  "visible": true
}]

2.导入UIAbility模块。

import Ability from '@ohos.app.ability.UIAbility';

3.定义约定的序列化数据。

调用端及被调用端发送接收的数据格式需协商一致,如下示例约定数据由number和string组成。

export default class MyParcelable {
    num: number = 0
    str: string = ""
    constructor(num, string) {
        this.num = num
        this.str = string
    }
    marshalling(messageSequence) {
        messageSequence.writeInt(this.num)
        messageSequence.writeString(this.str)
        return true
    }
    unmarshalling(messageSequence) {
        this.num = messageSequence.readInt()
        this.str = messageSequence.readString()
        return true
    }
}

4.实现Callee.on监听及Callee.off解除监听。

被调用端Callee的监听函数注册时机,取决于应用开发者。注册监听之前的数据不会被处理,取消监听之后的数据不会被处理。如下示例在Ability的onCreate注册’MSG_SEND_METHOD’监听,在onDestroy取消监听,收到序列化数据后作相应处理并返回,应用开发者根据实际需要做相应处理。具体示例代码如下:

const TAG: string = '[CalleeAbility]';
const MSG_SEND_METHOD: string = 'CallSendMsg';
function sendMsgCallback(data) {
    console.info('CalleeSortFunc called');
    // 获取Caller发送的序列化数据
    let receivedData = new MyParcelable(0, '');
    data.readParcelable(receivedData);
    console.info(`receiveData[${receivedData.num}, ${receivedData.str}]`);
    // 作相应处理
    // 返回序列化数据result给Caller
    return new MyParcelable(receivedData.num + 1, `send ${receivedData.str} succeed`);
}
export default class CalleeAbility extends Ability {
    onCreate(want, launchParam) {
        try {
            this.callee.on(MSG_SEND_METHOD, sendMsgCallback);
        } catch (error) {
            console.info(`${MSG_SEND_METHOD} register failed with error ${JSON.stringify(error)}`);
        }
    }
    onDestroy() {
        try {
            this.callee.off(MSG_SEND_METHOD);
        } catch (error) {
            console.error(TAG, `${MSG_SEND_METHOD} unregister failed with error ${JSON.stringify(error)}`);
        }
    }
}

开发步骤(访问Callee被调用端)

导入UIAbility模块。

import Ability from '@ohos.app.ability.UIAbility';

2.获取Caller通信接口。

Ability的context属性实现了startAbilityByCall方法,用于获取指定通用组件的Caller通信接口。如下示例通过this.context获取Ability实例的context属性,使用startAbilityByCall拉起Callee被调用端并获取Caller通信接口,注册Caller的onRelease监听。应用开发者根据实际需要做相应处理。

// 注册caller的release监听
private regOnRelease(caller) {
    try {
        caller.on("release", (msg) => {
            console.info(`caller onRelease is called ${msg}`);
        })
        console.info('caller register OnRelease succeed');
    } catch (error) {
        console.info(`caller register OnRelease failed with ${error}`);
    }
}
async onButtonGetCaller() {
    try {
        this.caller = await context.startAbilityByCall({
            bundleName: 'com.samples.CallApplication',
            abilityName: 'CalleeAbility'
        })
        if (this.caller === undefined) {
            console.info('get caller failed')
            return
        }
        console.info('get caller success')
        this.regOnRelease(this.caller)
    } catch (error) {
        console.info(`get caller failed with ${error}`)
    }
}

作为一名合格一线开发程序员,大家心里肯定会有很多疑问!鸿蒙系统这么强大~~

为了能够让大家跟上互联网时代的技术迭代,在这里跟大家分享一下我自己近期学习心得以及参考网上资料整理出的一份最新版的鸿蒙学习提升资料,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~~~~

领取以下高清学习路线原图请点击→《鸿蒙零基础入门学习指南》纯血鸿蒙HarmonyOS基础技能学习路线图

在这里插入图片描述
领取以上完整高清学习路线图,请点击→《鸿蒙开发学习之UI》小编自己整理的部分学习资料(包含有高清视频、开发文档、电子书籍等)

在这里插入图片描述

以上分享的学习路线都适合哪些人跟着学习?
-应届生/计算机专业通过学习鸿蒙新兴技术,入行互联网,未来高起点就业。
-0基础转行提前布局新方向,抓住风口,自我提升,获得更多就业机会。
-技术提升/进阶跳槽发展瓶颈期,提升职场竞争力,快速掌握鸿蒙技术,享受蓝海红利。

在这里插入图片描述

总结

如果你觉得这篇内容对你有帮助,我想麻烦大家动动小手给我:点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力。关注我,同时可以期待后续文章ing,不定期分享原创知识。想要获取更多完整鸿蒙最新VIP学习资料,请点击→《鸿蒙全套学习指南》

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1457546.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

电脑数据丢失怎么办?5 种免费数据恢复软件能帮到您

我们存储在计算机中的个人和专业数据如果丢失,可能会给我们带来经济和精神上的困扰。有许多情况会导致此类数据丢失;其中一些包括意外删除、硬盘驱动器故障、软件崩溃、病毒攻击等。 5 种最佳免费数据恢复软件 为防止此类事故,建议定期备份计…

智慧城市驿站:智慧公厕升级版,打造现代化城市生活的便捷配套

随着城市化进程的加速,人们对城市生活质量的要求也越来越高。作为智慧城市建设的一项重要组成部分,多功能城市智慧驿站应运而生。它集合了信息技术、设计美学、结构工艺、系统集成、环保节能等多个亮点,将现代科技与城市生活相融合&#xff0…

RK3568平台 有线以太网接口之MAC芯片与PHY芯片

一.平台网络网络通路 平台有线以太网通路:有线以太网一般插入的是RJ45 座要与 PHY 芯片(RTL8306M)连接在一起,但是中间需要一个网络变压器,网络变压器经过模数转换后到达网卡(RTL8111)转换为帧数据后到达SOC。 二.网络…

【初始RabbitMQ】交换机的实现

交换机概念 RabbitMQ消息传递模型的核心思想就是:生产者生产的消息从不会直接发送到队列。实际上,通常生产者不知道这些消息会传递到那些队列中 相反,生产者只能将消息发送到交换机,交换机的工作内容也很简单,一方面…

Kubernetes基础(二十二)-k8s持久化存储详解

1 volume 1.1 介绍 在容器中的磁盘文件是短暂的,当容器崩溃时,Kubelet会重新启动容器,但容器运行时产生的数据文件都将会丢失,之后容器会以最干净的状态启动。另外,当一个Pod运行多个容器时,各个容器可能…

科技守护大唐遗宝,预防保护传承千年

​ 一、“大唐遗宝——何家村窖藏出土文物展” 陕西历史博物馆的“唐朝遗宝——何家村窖藏出土文物展”算得上是博物馆展览的典范。展览不仅在于展现了数量之多、等级之高、种类之全,更在于对唐朝历史文化的深入揭露。 走入大唐财产展厅,好像穿越千年前…

【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --Unity Catalog(UC) 基本概念和组件

本文属于【Azure 架构师学习笔记】系列。 本文属于【Azure Databricks】系列。 接上文 【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (6) - 配置Unity Catalog 前言 在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQL Warehouse组成, 这两年Databricks公…

Bert基础(一)--transformer概览

1、简介 当下最先进的深度学习架构之一,Transformer被广泛应用于自然语言处理领域。它不单替代了以前流行的循环神经网络(recurrent neural network, RNN)和长短期记忆(long short-term memory, LSTM)网络,并且以它为基础衍生出了诸如BERT、GPT-3、T5等…

安全架构设计理论与实践

一、考点分布 安全架构概述(※※)安全模型(※※※)信息安全整体架构设计网络安全体系架构设计区块链技术(※※) 二、安全架构概述 被动攻击:收集信息为主,破坏保密性 主动攻击&#…

深度学习发展的艺术

将人类直觉和相关数学见解结合后,经过大量研究试错后的结晶,产生了一些成功的深度学习模型。 深度学习模型的进展是理论研究与实践经验相结合的产物。科学家和工程师们借鉴了人类大脑神经元工作原理的基本直觉,并将这种生物学灵感转化为数学模…

Mac环境Obsidian的ExcaliDraw添加中文字体

Mac环境Obsidian的ExcaliDraw添加中文字体 ExcaliDraw画图工具直接看图 ExcaliDraw画图工具 顾名思义,这是画图用的,但是系统不支持中文字体,所以需要下载中文字体自己放进去。 直接看图

HCIA-HarmonyOS设备开发认证V2.0-IOT硬件子系统-SPI

目录 一、 SPI 概述二、SPI 模块相关API三、接口调用实例四、SPI HDF驱动开发4.1、开发步骤(待续...) 坚持就有收获 一、 SPI 概述 SPI 是串行外设接口(Serial Peripheral Interface)是一种高速的全双工同步的通信总线。 SPI 是由 Motorola 公司开发&a…

VUE3 中导入Visio 图形

微软的Visio是一个功能强大的图形设计工具,它能够绘制流程图,P&ID,UML 类图等工程设计中常用的图形。它要比其它图形设计软件要简单许多。以后我的博文中将更多地使用VISO 来绘制图形。之前我一直使用的是corelDraw。 Visio 已经在工程设…

新增长100人研讨会:快消零售专场探讨招商加盟数字化转型实战

2024年2月2日下午,一场由纷享销客与杨国福集团联合主办的招商加盟数字化转型研讨会在上海成功举办。本次研讨会汇聚了众多快消零售业界的领军人物,共同探讨行业未来的新增长点。 会议伊始,杨国福集团数字化中心负责人王林林发表了主题演讲&a…

php伪协议之phar

一.phar协议 用于将多个 PHP 文件、类、库、资源(如图像、样式表)等打包成一个单独的文件。这个归档文件可以像其他 PHP 文件一样被包含(include)或执行。PHAR 归档提供了一种方便的方式来分发和安装 PHP 应用程序和库&#xff0c…

【unity实战】使用unity制作一个类似Rust的3D生存建造建筑系统(附项目源码)

配置连接点 材质 连接器控制 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Connector : MonoBehaviour {[Header("连接器位置")]public ConnectorPosition connectorPosition;[Header("连接器所属建筑类型&qu…

以太坊 Dencun 升级与潜在机会

撰文:Biteye 核心贡献者 Fishery Isla 文章来源Techub News专栏作者,搜Tehub News下载查看更多Web3资讯。 以太坊网络升级 Dencun 测试网版本在 2024 年 1 月 17 日上线了 Goerli 测试网,1 月 30 日成功上线了 Sepolia 测试网,D…

RocketMQ—RocketMQ消息重复消费问题

RocketMQ—RocketMQ消息重复消费问题 重复消费问题的描述 什么情况下会发生重复消费的问题: 生产者多次投递消息:如果生产者发送消息时,连接有延迟,MQ还没收到消息,生产者又发送了一次消息; 消费者方扩容…

两步为软件设置开机自启动(Windows)

两步为软件设置开机自启动(Windows) 有些软件本身没有开机自启动的设置,以下是两种解决的方式,在这里主要介绍第二种(更简单更推荐) 第一种方法: 使用任务计划程序 第二种方法: …

gRPC 备查

简介 HTTP/2 HTTP/2 的三个概念 架构 使用流程 gRPC 的接口类型 1.单一RPC 2.服务器流式RPC 3.客户端式流式RPC 4.双向流式RPC