【鸿蒙系统学习笔记】TypeScript开发语言

news2025/1/23 17:34:56

一、背景

HarmonyOS 应用的主要开发语言是 ArkTS,它由 TypeScript(简称TS)扩展而来,在继承TypeScript语法的基础上进行了一系列优化,使开发者能够以更简洁、更自然的方式开发应用。值得注意的是,TypeScript 本身也是由另一门语言 JavaScript 扩展而来。因此三者的关系如下图所示

二、TypeScript

2.1、运行环境

2.1.1、线上Playground

TypeScript提供了一个线上的 Playground 供练习使用,地址为TypeScript: 演练场 - 一个用于 TypeScript 和 JavaScript 的在线编辑器。

2.1.2、本地运行环境 

2.1.2.1、采用的是VSCode 编辑器
2.1.2.2、前提条件

1、安装插件:Code Runner:它提供了简便的代码执行功能,支持多种编程语言,使开发者能够快速运行和调试代码片段。


2、安装Node.js并配置Path环境变量

说明:我已经安装了Node.js,便不重复安装了

为了方便在终端执行Node.js相关的命令,我们需要将Node.js的安装目录加入到Path环境变量下

步骤1:首先在DevEco Studio的设置界面查看Node.js的安装目录

步骤2:然后打开环境变量配置面板,按下 Win+,唤起运行窗口,之后运行命令 sysdm.cpl 

步骤3:点击高级选项卡,并点击环境变量

步骤4:在系统变量中选中 Path ,并点击编辑

步骤5:点击新建,并填入Node.js的安装目录,完成后点击确定


3、安装ts-node

这是一个 TypeScript 的运行环境,它允许我们直接运行 TypeScript 代码。ts-node的安装和运行依赖于Node.js环境,已经安装了Node.js

npm install -g ts-node

在终端中输入node -v 和ts-node -v后出现各自版本,说明这两个已经安装成功了,如下:

注:完成后需要重新启动VSCode,另其重新加载环境变量和相关依赖。

2.1.2.3、编写程序并运行

首先在合适的位置创建一个工程目录,例如C:\Users\......\hello-ts,然后使用VSCode打开目录,创建ts文件,并编写Typescript代码运行

问题:运行ts时出现以下错误,百度后发现是由于 ts-node 版本升级导致的兼容性问题

解决:需要在项目中安装  @types/node 

npm install --save-dev @types/node

效果: 安装  @types/node 后,再运行就能够正常打印日志了

2.2、声明

2.2.1、变量声明

2.2.2、常量声明

 let用于声明变量,而const用于声明常量,两者的区别是变量在赋值后可以修改,而常量在赋值后便不能再修改。

const b:number = 200;

2.2.3、类型推断 

如果一个变量或常量的声明包含了初始值,TS 便可以根据初始值进行类型推断,此时我们就可以不显式指定其类型,例如

let c = 60;
console.log(typeof c); //number

2.3、常用数据类型 

2.3.1、number

number表示数字,包括整数和浮点数,例如: 100-332.5-3.9

let a :number = 100
let b :number = -33
let c :number = 2.5
let d :number = -3.9

2.3.2、string 

string表示字符串,例如: 你好hello

let a:string = '你好'
let b:string = 'hello'

 2.3.3、boolean

boolean表示布尔值,可选值为:truefalse

let isOpen:boolean = true
let isDone:boolean = false

 2.3.4、数组

数组类型定义由两部分组成,元素类型[],例如number[]表示数字数组,string[]表示字符串数组,数组类型的变量可由数组字面量——[item1,item2,item3]进行初始化。

let a: number[] = []
let b: string[] = ['你好', 'hello']

2.3.5、对象 

在TS中,对象(object)是一种一系列由属性名称属性值组成的数据结构,例如姓名:'张三', 年龄:10, 性别:'男'。对象类型的声明需要包含所有属性的名称类型,例如{name: string, age: number, gender: string},对象类型的变量可以通过对象字面量——{name:'张三', age:10, gender:'男'}进行初始化。

let person: {name:string, age:number, gender:string} = {name:'张三', age:10, gender:'男'};

2.4、函数 

2.4.1、函数声明语法

声明函数的基础语法如下

2.4.2、参数

2.4.2.1、特殊语法

①可选参数

可选参数通过参数名后的?进行标识,如以下案例中的gender?参数。

function getPersonInfo(name: string, age: number, gender?: string): string {
    if (gender === undefined) {
        gender = '未知'
    }
    return `name:${name},age:${age},gender:${gender}`;
}

let p1 = getPersonInfo('zhagnsan', 10, '男')
let p2 = getPersonInfo('lisi', 15);
console.log(p1);
console.log(p2);

注:调用函数时,未传递可选参数,则该参数的值为undefined

②默认参数

可在函数的参数列表为参数指定默认值,如以下案例中的gender: string='未知'参数。

function getPersonInfo(name: string, age: number, gender: string='未知'): string {
    return `name:${name},age:${age},gender:${gender}`;
}

let p1 = getPersonInfo('zhagnsan', 10, '男')
let p2 = getPersonInfo('lisi', 15);
console.log(p1);
console.log(p2);
2.4.2.2、 特殊类型

①联合类型

一个函数可能用于处理不同类型的值,这种情况可以使用联合类型,例如以下案例中的message: number | string

function printNumberOrString(message: number | string) {
  console.log(message)
}

printNumberOrString('a')
printNumberOrString(1)

②任意类型

 若函数需要处理任意类型的值,则可以使用any类型,例如以下案例中的message: any

function print(message:any) {
  console.log(message)
}

print('a')
print(1)
print(true)

2.4.3、 返回值

2.4.3.1、特殊类型

若函数没有返回值,则可以使用void作为返回值类型,其含义为空。

function test(): void {
    console.log('hello');
}
2.4.3.2、类型推断

函数的返回值类型可根据函数内容推断出来,因此可以省略不写。

function test() {
    console.log('hello');
}

function sum(a: number, b: number) {
    return a + b;
}

2.4.4、函数声明特殊语法

①匿名函数

匿名函数的语法结构简洁,特别适用于简单且仅需一次性使用的场景。

let numbers: number[] = [1, 2, 3, 4, 5]
numbers.forEach(function (number) {
    console.log(number);
})

注意:匿名函数能够根据上下文推断出参数类型,因此参数类型可以省略。

②箭头函数

匿名函数的语法还可以进一步的简化,只保留参数列表和函数体两个核心部分,两者用=>符号连接。

let numbers: number[] = [1, 2, 3, 4, 5]
numbers.forEach((num) => { console.log(num) })

2.5、类

2.5.1、类介绍

类(class)是面向对象编程语言中的一个重要概念。

面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,其核心理念在于将程序中的数据与操作数据的方法有机地组织成对象,从而使程序结构更加模块化和易于理解。通过对象之间的协同合作,实现更为复杂的程序功能。

类(class)是对象的蓝图或模板,它定义了对象的属性(数据)和行为(方法)。通过类可以创建多个具有相似结构和行为的对象。例如定义一个 Person类,其对象可以有张三李四等等。

2.5.2、语法说明

2.5.2.1、类的定义

class Person {
    id: number;
    name: string;
    age: number = 18;

    constructor(id: number, name: string) {
        this.id = id;
        this.name = name;
    }

    introduce(): string {
        return `hello,I am ${this.name},and I am ${this.age} years old`
    }
}
2.5.2.2、对象创建

①语法

创建对象的关键字为new,具体语法如下

let person = new Person(1,'zhangsan');

②对象属性的访问

console.log(person.name); //读

person.name = 'lisi'; //写

console.log(person.name);

③对象方法的调用

对象创建后,便可通过对象调用类中声明的方法,如下

let intro = person.introduce();
console.log(intro);
2.5.2.3、静态成员

Typescript 中的类中可以包含静态成员(静态属性和静态方法),静态成员隶属于类本身,而不属于某个对象实例。静态成员通用用于定义一些常量,或者工具方法。

①声明静态成员

定义静态成员需要使用static关键字。

class Constants{
    static count:number=1;
}

class Utils{
    static toLowerCase(str:string){
        return str.toLowerCase();
    }
}

console.log(Constants.count);
console.log(Utils.toLowerCase('Hello World'));

②使用静态成员

静态成员无需通过对象实例访问,直接通过类本身访问即可。

console.log(Constants.count);
console.log(Utils.toLowerCase('Hello World'));

2.5.3、继承

继承是面向对象编程中的重要机制,允许一个类(子类或派生类)继承另一个类(父类或基类)的属性和方法。子类可以直接使用父类的特性,并根据需要添加新的特性或覆盖现有的特性。这种机制赋予面向对象程序良好的扩展性。

class Student extends Person {
    classNumber: string;
    constructor(id: number, name: string, classNumber: string) {
        super(id, name);
        this.classNumber = classNumber;
    }

    introduce(): string {
        return super.introduce()+`, and I am a student`;
    }
}

let student = new Student(1,'xiaoming','三年二班');
console.log(student.introduce());

注意:

  • 类的继承需要使用关键字extends
  • 子类构造器中需使用super()调用父类构造器对继承自父类的属性进行初始化。
  • 在子类中可以使用this关键字访问继承自父类的属性和方法。
  • 在子类中可以使用super关键字访问父类定义的方法。

2.5.4、访问修饰符

访问修饰符(Access Modifiers)用于控制类成员(属性、方法等)的可访问性。TypeScript提供了三种访问修饰符,分别是privateprotectedpublic

class Person {
    private id: number;
    protected name: string;
    public age: number;

    constructor(id: number, name: string, age: number) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

class Student extends Person {
    
}

说明:

  • private 修饰的属性或方法是私有的,只能在声明它的类中的被访问。
  • protected 修饰的属性或方法是受保护的,只能在声明它的类和其子类中被访问。
  • public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public 的。

2.6、接口

2.6.1、接口介绍

接口(interface)是面向对象编程中的另一个重要概念。接口通常会作为一种契约或规范让类(class)去遵守,确保类实现某些特定的行为或功能。

2.6.2、语法说明

①接口定义

接口使用interface关键字定义,通常情况下,接口中只会包含属性和方法的声明,而不包含具体的实现细节,具体的细节由其实现类完成。

interface Person {
    id: number;
    name: string;
    age: number;
  
    introduce(): void;
}

②接口实现

接口的实现需要用到implements关键字,实现类中,需要包含接口属性的赋值逻辑,以及接口方法的实现逻辑。

class Student implements Person {
    id: number;
    name: string;
    age: number;

    constructor(id: number, name: string, age: number) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    introduce(): void {
        console.log('Hello,I am a student');
    }
}

2.6.3、多态

多态是面相对象编程中的一个重要概念,它可以使同一类型的对象具有不同的行为。下面我们通过一个具体的案例来体会多态这一概念

首先,再创建一个Person接口的实现类Teacher,如下

class Teacher implements Person {
    id: number;
    name: string;
    age: number;

    constructor(id: number, name: string, age: number) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    introduce(): void {
        console.log('Hello,I am a teacher');
    }
}

然后分别创建一个Student对象和一个Teacher对象,注意两个对象的类型均可以设置Person,如下

let p1: Person = new Student(1, 'zhangsan', 17);
let p2: Person = new Teacher(2, 'lisi', 35);

最后分别调用p1p2introduce()方法,你会发现,同样是Person类型的两个对象,调用同一个introduce()方法时,表现出了不同的行为,这就是多态

p1.introduce();//Hello,I am a student
p2.introduce();//Hello,I am a teacher

2.6.4、接口的作用

在传统的面向对象编程的场景中,接口主要用于设计和组织代码,使代码更加容易扩展和维护。

假如现在需要实现一个订单支付系统,按照面向对象编程的习惯,首先需要定义一个订单类(Order),如下

class Order {
    totalAmount: number;

    constructor(totalAmount: number) {
        this.totalAmount = totalAmount;
    }

    pay() {
        console.log(`AliPay:${this.totalAmount}`);
    }
}

很容易预想到,这个系统将来可能需要支持其他的支付方式,为了方便代码支持新的支付方式,我们可以对代码进行如下改造。

首先定义一个支付策略的接口,接口中声明一个pay方法,用来规范实现类必须实现支付逻辑。

interface PaymentStrategy {
    pay(amount: number): void;
}

然后在订单类中增加一个PaymentStrategy的属性,并且在订单类中的pay方法中调用PaymentStrategypay方法,如下

class Order {
    totalAmount: number;
    paymentStrategy: PaymentStrategy;

    constructor(totalAmount: number, paymentStrategy: PaymentStrategy) {
        this.totalAmount = totalAmount;
        this.paymentStrategy = paymentStrategy;
    }

    pay() {
        this.paymentStrategy.pay(this.totalAmount);
    }
}

这样改造完之后,就可以很容易的在不改变现有代码的情况下,支持新的支付方式了。

比如现在需要支持AliPay,那我们就可以创建AliPay这个类(class)并实现(implement)PaymentStrategy这个接口,如下

class AliPay implements PaymentStrategy {
    pay(amount: number): void {
        console.log(`AliPay:${amount}`);
    }
}

这样一来,之后创建的订单就可以使用AliPay这个支付方式了。

let order = new Order(1000,new AliPay());
order.pay();

2.6.5、TS中接口的特殊性

TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了用作类的规范之外,也常用于直接描述对象的类型,例如,现有一个变量的定义如下

let person: {name:string, age:number, gender:string} = {name:'张三', age:10, gender:'男'};

可以看到变量的值为一个一般对象,变量的类型为{name:string, age:number, gender:string},此时就可以声明一个接口来描述该对象的类型,如下

interface Person {
    name: string;
    age: number;
    gender: string;
}

let person: Person = {name:'张三', age:10, gender:'男'};

2.7、枚举

2.7.1、枚举介绍

枚举(Enumeration)是编程语言中常见的一种数据类型,其主要功能是定义一组有限的选项,例如,方向(上、下、左、右)或季节(春、夏、秋、冬)等概念都可以使用枚举类型定义。

2.7.2、语法说明

①枚举定义

枚举的定义需使用enum关键字,如下

enum Season {
    SPRING,
    SUMMER,
    AUTUMN,
    WINTER
}

②枚举使用

枚举的使用记住两个原则即可

  • 枚举值的访问

像访问对象属性一样访问枚举值,例如Season.SPRING

  • 枚举值的类型

枚举值的类型为enum的名称,例如Season.SPRINGSeason.SUMMER等值的类型都是Season

let spring:Season = Season.SPRING;

③使用场景

现需要编写一个函数move,其功能是根据输入的方向(上、下、左、右)进行移动,此时就可以先使用枚举定义好所有可能的输入选项,如下

enum Direction {
    UP,
    BOTTOM,
    LEFT,
    RIGHT
}

move函数的实现如下

function move(direction: Direction) {
    if(direction===Direction.UP){
        console.log('向上移动');
    }else if(direction===Direction.BOTTOM){
        console.log('向下移动');
    }else if(direction===Direction.LEFT){
        console.log('向左移动');
    }else{
        console.log('向右移动');
    }
}

move(Direction.UP);

2.7.3、赋值

在TypeScript 中,枚举实际上是一个对象,而每个枚举值都是该对象的一个属性,并且每个属性都有具体的值,属性值只支持两种类型——数字或字符串。

默认情况下,每个属性的值都是数字,并且从 0 开始递增,例如上述案例中的Direction枚举中,Direction.UP的值为0Direction.BOTTOM的值为1,依次类推,具体如下

console.log(Direction.UP) //0
console.log(Direction.BOTTOM) //1
console.log(Direction.LEFT) //2
console.log(Direction.RIGHT) //3

除了使用默认的数字作为属性的值,我们还能手动为每个属性赋值,例如

enum Direction {
    UP = 1,
    BOTTOM = 2,
    LEFT = 3,
    RIGHT = 4
}

console.log(Direction.UP) //1
console.log(Direction.BOTTOM) //2
console.log(Direction.LEFT) //3
console.log(Direction.RIGHT) //4

再例如

enum Direction {
    UP = 'up',
    BOTTOM = 'bottom',
    LEFT = 'left',
    RIGHT = 'right'
}

console.log(Direction.UP) //up
console.log(Direction.BOTTOM) //bottom
console.log(Direction.LEFT) //left
console.log(Direction.RIGHT) //right

通过为枚举属性赋值,可以赋予枚举属性一些更有意义的信息,例如以下枚举

enum Color {
    Red = 0xFF0000,
    Green = 0x00FF00,
    Blue = 0x0000FF
}

enum FontSize {
    Small = 12,
    Medium = 16,
    Large = 20,
    ExtraLarge = 24
}

2.8、模块化

2.8.1、模块化介绍

模块化是指将复杂的程序拆解为多个独立的文件单元,每个文件被称为一个模块。在 TypeScript 中,默认情况下,每个模块都拥有自己的作用域,这意味着在一个模块中声明的任何内容(如变量、函数、类等)在该模块外部是不可见的。为了在一个模块中使用其他模块的内容,必须对这些内容进行导入导出

2.8.2、语法说明

①导出

导出须使用export关键字,语法如下

export function hello() {
    console.log('hello module A');
}

export const str = 'hello world';

const num = 1;

②导入

导入须使用import关键字,语法如下

import { hello, str } from './moduleA';

hello();
console.log(str);

2.8.3、避免命名冲突

若多个模块中具有命名相同的变量、函数等内容,将这些内容导入到同一模块下就会出现命名冲突。例如,在上述案例的基础上,又增加了一个 moduleC,内容如下

export function hello() {
    console.log('hello module C');
}

export const str = 'module C';

moduleB 同时引入 moduleA 和 moduleC 的内容,如下,显然就会出命名冲突

import { hello, str } from "./moduleA";
import { hello, str } from "./moduleC";

hello() //?
console.log(str); //?

①导入重命名

import { hello as helloFromA, str as strFromA } from "./moduleA";
import { hello as helloFromC, str as strFromC } from "./moduleC";

helloFromA();
console.log(strFromA);

helloFromC();
console.log(strFromC);

②创建模块对象

上述导入重命名的方式能够很好的解决命名冲突的问题,但是当冲突内容较多时,这种写法会比较冗长。除了导入重命名外,还可以将某个模块的内容统一导入到一个模块对象上,这样就能简洁有效的解决命名冲突的问题了,具体语法如下

import * as A from "./moduleA";
import * as C from "./moduleC";

A.hello();
console.log(A.str);

C.hello();
console.log(C.str);

2.8.4、默认导入导出

①默认导出

默认导出允许一个模块指定一个(最多一个)默认的导出项,语法如下

export default function hello(){
    console.log('moduleA');
}

②默认导入

由于每个模块最多有一个默认导出,因此默认导入无需关注导入项的原始名称,并且无需使用{}

import helloFromA from "./moduleA";

由于默认导入时无需关注导入项的名称,所以默认导出支持匿名内容,比如匿名函数,语法如下 

export default function () {
    console.log('moduleB');
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1454528.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

第二篇【传奇开心果系列】Python的文本和语音相互转换库技术点案例示例:深度解读pyttsx3支持多种语音引擎

传奇开心果短博文系列 系列短博文目录Python的文本和语音相互转换库技术点案例示例系列 短博文目录前言一、三种语音引擎支持介绍和示例代码二、SAPI5引擎适用场景介绍和示例代码三、nsss引擎适用场景介绍和示例代码四、eSpeak适用场景介绍和示例代码五、归纳总结 系列短博文目…

【STM32 CubeMX】SPI_Flash_W25Q64的操作方法

文章目录 前言一、W25Q64操作方法基本概念1.1 读数据1.2 写使能1.3 读状态1.4 擦除扇区1.5 烧写页 总结 前言 在嵌入式系统开发中,使用外部 SPI Flash 存储器可以为 STM32 微控制器提供额外的存储空间,以存储程序代码、配置数据等。W25Q64 是一款常见的…

说说对BOM的理解(常见的BOM对象了解哪些)

文章目录 一、是什么二、window三、location四、navigator五、screen六、history 一、是什么 BOM (Browser Object Model),浏览器对象模型,提供了独立于内容与浏览器窗口进行交互的对象 其作用就是跟浏览器做一些交互效果,比如如何进行页面的后退&…

数据库小技能:事务隔离级别

文章目录 引言I 数据库1.1 事务的隔离级别1.2 报表业务场景:可重复读1.3 高并发场景:读已提交1.4 读写分离1.5 分表规范1.6 分析数据库死锁引言 事务隔离级别的选择: 报表业务场景:可重复读报表业务场景需要同一时间维度进行统计,反应数据趋势,进行查询的时候需要使用re…

基于springboot车辆充电桩管理系统源码和论文

随着信息化时代的到来,管理系统都趋向于智能化、系统化,车辆充电桩管理系统也不例外,但目前国内仍都使用人工管理,市场规模越来越大,同时信息量也越来越庞大,人工管理显然已无法应对时代的变化,…

Qt实用技巧:QCustomPlot做北斗GPS显示绝对位置运动轨迹和相对位置运动轨迹图的时,使图按照输入点顺序连曲线

若该文为原创文章,转载请注明原文出处 本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/136131310 红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬…

2023年全球架构师峰会(ArchSummit北京站2023):核心内容与学习收获(附大会核心PPT下载)

本次峰会是一场集结了全球顶级技术专家和行业领袖的盛会。作为一年一度的重要技术交流活动,本次峰会聚焦当前及未来软件架构的发展趋势、技术挑战与创新实践,旨在为参会者提供一个深度交流、学习与合作的平台。在为期两天的会议中,与会者不仅…

宠物赛道都卷出了哪些花样?媒介盒子分享

如今的宠物市场,已经从让宠物吃饱喝足的基本生理需求,拓展到五花八门的精神需求,与“马斯洛需求定理”高度一致。商家们看到宠物经济的潜力,不再满足于给人类造节,给毛孩子造节也是重中之重,今天媒介盒子就…

vcruntime140.dll文件下载的多种方案分享,最新下载安装方法解析

安装或运行软件时常遇到缺失系统文件的相关问题,一个典型的例子是vcruntime140.dll​丢失错误,这种情况经常发生在运行那些基于Visual Studio 2015开发的应用上。缺乏这个文件的提示可能会严重拖慢程序的响应速度,并有可能阻碍用户使用受影响…

[每周一更]-(第87期):主流软件负载均衡器对比(LVS、Nginx、HAproxy)

负载均衡的实现方式一般来说有以下三种: 基于DNS负载均衡:直接通过DNS来实现负载均衡。优点是非常简单,缺点是调整后不知道啥时生效(当然正常情况下几十分钟,长的也可能更长) 基于硬件负载均衡:购买硬件,也…

三勾点餐系统源码,java后台+微信小程序 实现完整的餐厅点餐

三勾点餐系统基于javaspringbootelement-plusuniapp打造的面向开发的小程序商城,方便二次开发或直接使用,可发布到多端,包括微信小程序、微信公众号、QQ小程序、支付宝小程序、字节跳动小程序、百度小程序、android端、ios端。 功能介绍 1.…

(22.12.20)matlab2022+yalmip+cplex安装教程,win11 x64

前言 Hi,你好!最近刚刚更换新的电脑设备,安装软件时尽量选择最新版本,但也遇到了大大小小的安装问题,这里把踩到的坑一并总结出来,给出一份还算合理的MATLAByalmipCPLEX安装教程(win11)。 MAT…

Code Composer Studio (CCS) - Build All

Code Composer Studio [CCS] - Build All 1. Build AllReferences 1. Build All Project -> Build All (Ctrl B) References [1] Yongqiang Cheng, https://yongqiang.blog.csdn.net/

LeetCode LCR 085. 括号生成

题目链接https://leetcode.cn/problems/IDBivT/description/ 正整数 n 代表生成括号的对数&#xff0c;请设计一个函数&#xff0c;用于能够生成所有可能的并且 有效的 括号组合。 class Solution {public List<String> generateParenthesis(int n) {List<String>…

Ubuntu开启SSH远程登录

正文共&#xff1a;555 字 13 图&#xff0c;预估阅读时间&#xff1a;1 分钟 很久很久之前&#xff0c;我们装了一台Ubuntu&#xff08;66%的经验丰富开发者和69%的学生更喜欢的Ubuntu的安装初体验&#xff09;&#xff0c;今天翻出来准备重新使用一下&#xff0c;突然发现它竟…

boost搜索引擎项目

目录 一、对数据源的数据清洗(去标签)操作&#xff1a;parse.cc二、根据去标签之后的干净的数据构建正排和倒排索引&#xff1a;index.hpp三、提供搜索功能&#xff1a;searcher.hpp四、放公用方法的头文件(包括boost库中的一些方法以及jieba分词的方法)&#xff1a;util.hpp五…

【IntelliJ IDEA】IDEA自动生成serialVersionUID的办法

digest&#xff1a;实体对象实现了java.io.Serializable接口后&#xff0c;一般都会提供一个serialVersionUID一做版本区分。在IDEA里&#xff0c;可以通过一些设置&#xff0c;帮助我们快速生成serialVersionUID。 1.IDEA设置序列化类检测序列化标识 File --> Settings --…

王力宏胜诉,事实胜于雄辩,真相终将大白。

♥ 为方便您进行讨论和分享&#xff0c;同时也为能带给您不一样的参与感。请您在阅读本文之前&#xff0c;点击一下“关注”&#xff0c;非常感谢您的支持&#xff01; 文 |猴哥聊娱乐 编 辑|徐 婷 校 对|侯欢庭 好的&#xff0c;以下是对“2月5日&#xff0c;王力宏工作室在…

中小学信息学奥赛CSP-J认证 CCF非专业级别软件能力认证-入门组初赛模拟题第三套(阅读程序题)

CSP-J入门组初赛模拟题第三套 二、阅读程序题 (程序输入不超过数组或字符串定义的范围&#xff0c;判断题正确填√错误填X;除特殊说明外&#xff0c;判断题 1.5分&#xff0c;选择题3分&#xff0c;共计40分) 第一题 1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> …

第 124 场 LeetCode 双周赛题解

A 相同分数的最大操作数目 I 模拟 class Solution { public:int maxOperations(vector<int> &nums) {int n nums.size();int s nums[0] nums[1];int res 1;for (int i 2; i 1 < n; i 2)if (nums[i] nums[i 1] s)res;elsebreak;return res;} };B 进行操作…