Unity基础 -- 更新中(2.15)

news2024/11/29 10:37:44

Unity基础

文章目录

    • Unity基础
      • 3D数学 -- 基础
        • 一些方法
        • 插值运算
        • 三角函数
        • 坐标系
      • 3D数学 -- 向量
        • 理解
        • 常用函数
        • 线性插值
      • 3D数学 -- 四元数
        • 看向
        • 四元数计算
      • 延迟函数
      • 协同程序

3D数学 – 基础

一些方法
float value01 = Mathf.PI; // Π
int value03 = Mathf.Abs(-2); // 绝对值
int value04 = Mathf.CeilToInt(1.3f); // 向上取整
int value05 = Mathf.FloorToInt(1.6f); // 向下取整
int value06 = Math.Clamp(5, 10, 20); // 钳制函数:在10~20直接返回值,10~20之外返回接近的那个值
int value07 = Mathf.Min(10, 90, 2); // 最小值,参数可变长
int value08 = Mathf.Max(1, 2, 6); // 最大值,参数可变长
float value09 = Mathf.Pow(5, 2); // 幂运算
int value10 = Mathf.RoundToInt(1.5f); // 四舍五入
float value11 = Mathf.Sqrt(4.0f); // 平方根      
插值运算

在这里插入图片描述

三角函数

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

	// 弧度转角度
    float rad = 5;
    float anger = 5 * Mathf.Rad2Deg;

    // 角度转弧度
    anger = 1;
    rad = anger * Mathf.Deg2Rad;

    // 三角函数:参数是弧度值
    anger = 30 * Mathf.Deg2Rad;
    float sin30rad = Mathf.Sin(anger);

    // 反三角函数:返回值是弧度值
    float asin = Mathf.Asin(1);
    print(asin * Mathf.Rad2Deg);
坐标系

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3D数学 – 向量

理解

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

常用函数
// 点乘
Vector3.Dot(dir1, dir2);

// 叉乘
Vector3.Cross(dir1, dir2);

// 角度
Vector3.Angle(dir1, dir2);

// 两点间距离
Vector3.Distance(pos1, pos2);
线性插值

Mathf.Lerp用法相同,只是参数为Vector3

在这里插入图片描述

3D数学 – 四元数

在这里插入图片描述

// 初始化四元数
    Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(60, Vector3.right);
    this.transform.rotation = q;

// 欧拉角转四元数
    Vector3 euler = new Vector3(1, 2, 3);
    Quaternion qua = Quaternion.Euler(euler);

// 四元数转欧拉角
    euler = qua.eulerAngles;

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

看向

四元数计算

在这里插入图片描述

延迟函数

  1. 延迟函数

    参数一:函数名 字符串 参数二:延迟时间 单位秒

    注意:延迟函数无法直接调用有参函数,函数名必须是该脚本申明的函数

    Invoke("function", 5);
    
  2. 延迟重复执行函数

    参数一:函数名 字符串 参数二:第一次执行延迟时间 参数三:之后每次执行的间隔时间

    注意:同上

    InvokeRepeating("function", 5, 5);
    
  3. 取消延迟函数

    CancelInvoke(); // 取消该脚本上所有延迟函数
    CancelInvoke("function"); // 取消指定函数名的延迟函数
    
  4. 判断是否有延迟函数

    bool isInvoke = IsInvoking();
    bool isInvoke2 = IsInvoking("function");
    

影响延迟函数:

脚本依附对象失活、脚本失活,延迟函数继续执行

脚本依附对象销毁、脚本销毁,延迟函数继续执行

协同程序

  1. 多线程

    注意:新开的线程无法访问Unity相关对象的内容

    Thread th;
    
    void Start()
    {
        th = new Thread(Test); // 创建线程
        th.Start(); // 开启线程
    }
    
    // 线程与Unity编辑器共存亡,所以需要关闭线程
    private void OnDestroy() 
    {
        th.Abort(); // 结束线程
        th = null;    
    }
    
    private void Test()
    {
        while(true)
        {
            Thread.Sleep(1000);
            print("Thread");
        }
    }
    
  2. 协同程序(协程)

    • “假”的多线程,协程不是多线程

    • 将代码分时执行

    • 使用场景:异步加载、下载,场景异步加载,批量创建防止卡顿

    • 与线程的区别:

      ​ 线程:新开一个独立的管道和主线程并行执行

      ​ 协程:新开一个协程在原线程之上开启,进行逻辑的分时分步执行

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1450153.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

OAuth 2.0 协议介绍【实现 GitHub 第三方登录】

OAuth(是 Open Authorization 开放授权的缩写),在全世界得到广泛应用,目前的版本是2.0版。 本文会对OAuth 2.0的设计思路和运行流程,做一个简明通俗的解释,主要参考材料为RFC 6749。 OAuth 2.0 是一个开放标准&#…

Kubernetes安装部署 2

Kubeadm创建集群 如上所示,在阿里云的香港地域的ECS服务器上拉取下载Kubernetes官方提供的容器镜像 如上所示,在阿里云的香港地域的ECS服务器保存镜像到本地 Node A服务器的IP地址:192.168.0.130 端口号6443开放、部署Docker容器引擎、支持cr…

Lua: 一门轻量级、高效的脚本语言

Lua: 一门轻量级、高效的脚本语言 在当今软件开发的领域中,寻找一门既灵活又高效的脚本语言,一直是开发者们追求的目标。Lua作为一门小巧、高效、可嵌入的脚本语言,已经成为了众多开发者的首选之一。无论是游戏开发、嵌入式系统、Web 开发还是…

linux安装mysql8且初始化表名忽略大小写

mysql8下载地址 MySQL8.0安装步骤 1、把安装包上传到linux系统,解压、重命名并移动到/usr/local/目录: cd ~ tar -xvf mysql-8.0.32-linux-glibc2.12-x86_64.tar.xz mv mysql-8.0.32-linux-glibc2.12-x86_64/ mysql80/ mv mysql80/ /usr/local/2、在M…

Linux 基础/子目录分配/文件路径

在Linux系统中,整个系统只具有一个根目录“/”,用斜杠表示。根目录是整个文件系统的顶层目录,在他下面可以创建其他的目录和文件。 Linux中的子目录分配: /bin - 基本命令的二进制文件,这些命令可供所有用户使用&am…

互联网加竞赛 基于生成对抗网络的照片上色动态算法设计与实现 - 深度学习 opencv python

文章目录 1 前言1 课题背景2 GAN(生成对抗网络)2.1 简介2.2 基本原理 3 DeOldify 框架4 First Order Motion Model5 最后 1 前言 🔥 优质竞赛项目系列,今天要分享的是 🚩 基于生成对抗网络的照片上色动态算法设计与实现 该项目较为新颖&am…

嵌入式中数字音频信号传输协议:I2S协议实现

介绍 I2S(Inter—IC Sound)总线, 又称集成电路内置音频总线,是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准。 采用沿独立的导线传输时钟与数据信号的设计,通过分离数据和时钟信号,避免了时差诱发的失真。 支持全双工/半…

事务及在SpringBoot项目中使用的两种方式

1.事务简介 事务(transaction)是访问并可能操作各种数据项的一个数据库操作序列,这些操作要么全部执行,要么全部不执行,是一个不可分割的工作单位。 事物的四大特性: 原子性(Atomicity)&#xf…

编程和计算机基础

编程 编程:就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。 计算机程序:是计算机所执行的一系列的指令集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的,所以人们控制计算机一…

Java实现课程案例资源库系统 JAVA+Vue+SpringBoot+MySQL

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 管理员需求分析2.2 用户需求分析 三、系统设计3.1 业务流程设计3.1.1 管理员业务流程设计3.1.2 用户业务流程设计3.1.3 首页功能模块及业务流程分析3.1.4 案例资源中心功能模块及业务流程分析3.1.5 用户信息中心功能模块…

2024龙年特别篇 -- 魔法指针 之 指针变量的意义 指针运算

学习完指针变量:链接后, 我们继续学习指针变量的应用 目录 程序展示 原始方式 指针变量方式 代码对比 指针运算 指针-整数 用指针打印数组内容 使用指针打印1-10中的奇数 指针-指针 指针的关系运算 程序展示 打印一个有10个元素的数组&am…

删除 Windows 设备和驱动器中的 WPS网盘、百度网盘等快捷图标

在安装诸如WPS软件、百度云盘、爱奇艺等客户端后,Windows 的“我的电脑”(或“此电脑”)中的“设备和驱动器”部分会出现对应的软件图标。这种情况被许多技术人员视为不必要的干扰,因此许多用户想要知道如何隐藏或删除这些图标。 …

面试技术栈 —— 2024网易雷火暑期实习真题

面试技术栈 —— 2024网易雷火暑期实习真题 1. 最长递增子序列。2. 集中限流和单机限流你觉得哪个好?3. redis部署服务器配置,为什么不用哨兵?4. 讲讲分布式session的原理。5. 数据库:表数据量大了,如何分表&#xff1…

基于四叉树的图像分割算法matlab仿真

目录 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 3.部分核心程序 4.算法理论概述 5.算法完整程序工程 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 matlab2022a 3.部分核心程序 ........................................................... Imgs(dx 1 : dx R1, dy 1 …

Linux学习(三)shell编程

1.echo指令 用于将后面的字体内容回显到控制台,将后面的字体用单引号或双引号引起来都会忽略引号 2.expr数学运算 3.第一个shell脚本 一般shell脚本以.sh为后缀,通过sh命令来执行shell脚本。 4.shell脚本的命令行参数 $1 $2 $3 $4 $5 $6 $7 $8 $9 $0 &…

TeamCity创建git项目Timed out 超时的一个解决办法

问题: 当自己: ping github.com从本地推送到远程仓库浏览器浏览www.github.com ——都没有问题 但是在teamcity创建工程的时候就超时: 或者多试几次,终于成功了,然后构建的时候半途超时报错。。。。。 一种解决办…

用HTML5 Canvas创造视觉盛宴——动态彩色线条效果

目录 一、程序代码 二、代码原理 三、运行效果 一、程序代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <!-- 声明文档类型为XHTML 1.0 Transitional -…

【Linux 04】编辑器 vim 详细介绍

文章目录 &#x1f308; Ⅰ 基本概念&#x1f308; Ⅱ 基本操作1. 进入 / 退出 vim2. vim 模式切换 &#x1f308; 命令模式1. 光标的移动2. 复制与粘贴3. 剪切与删除4. 撤销与恢复 &#x1f308; Ⅲ 底行模式&#x1f308; Ⅳ 异常退出 &#x1f308; Ⅰ 基本概念 vim 是一种…

ArduPilot开源飞控之硬件SBC分析

ArduPilot开源飞控之硬件SBC分析 1. 源由2. Companion Computer2.1 APSync【不推荐&#xff0c;无更新】2.2 DroneKit【不推荐&#xff0c;无更新/SDK】2.3 FlytOS【不推荐&#xff0c;闭源】2.4 Maverick【不推荐&#xff0c;闭源】2.5 ROS【专门讨论&#xff0c;开源/复杂】2…

【STM32 CubeMX】串口编程DMA

文章目录 前言一、DMA方式1.1 DMA是什么1.2 CubeMX配置DMA1.3 DMA方式函数使用DMA的发送接收函数 总结 前言 在嵌入式系统中&#xff0c;串口通信是一项至关重要的功能&#xff0c;它允许单片机与外部设备进行数据交换&#xff0c;如传感器、显示器或其他设备。然而&#xff0…