UnityShader——04渲染流水

news2024/11/25 2:20:43

渲染流水

在这里插入图片描述

GPU应用阶段

  • 把数据加载到显存中
  • 设置渲染状态
  • 调用DrawCall

将数据加载到显存中

将渲染所需数据从硬盘加载到内存中,网格纹理等数据又被加载到显存中(一般加载到显存后内存中的数据就会被移除)

设置渲染状态

这些状态定义了场景中的网格是怎样被渲染的。例如:使用哪个顶点着色器,片原着色点,光源属性,材质等

调用DrawCall

DrawCall就是一个命令,它的发起方是Cpu,接收方是Gpu,这个命令仅仅会指向一个需要被渲染的图元列表,而不会包含任何材质信息

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