[python] 罗技动态链接驱动库DLL 控制 键鼠

news2024/11/26 4:36:34

[python] 罗技动态链接驱动库DLL 控制 键鼠

  • 最近在玩搬砖游戏晶核, 每天有很多重复繁琐的"打卡"操作, 得知隔壁御三家游戏就有大佬做了自动收割的辅助工具,我就想模仿写一个.
  • 不过大佬们写的开源工具厉害得多,加了神经网络自动识别,实现寻路和点击功能.我目前最多就是实现一个简单连点器加色块识别而已,而且这种原始手动的方法很不方便,我原本还想着写个表格导入操作功能.最后也不了了之了.太懒了.
  1. << Python调用罗技驱动实现功能 >> https://www.python100.com/html/1S27NYQO8H34.html
  2. << FPS游戏自动枪械识别+压枪(以PUBG为例) >> https://blog.csdn.net/weixin_37827742/article/details/124242964
  3. << AimLab OPENCV开源(包含Sendinput + Fov等代码) >> https://www.bilibili.com/video/BV1q34y1e7ic/

一、准备工作

  • 需要安装python 3.8.10 64位IDLE 的版本. 因为我会使用pyautogui来获取屏幕分辨率等操作,使用tkinter来创建简易弹窗提示操作;
  • 如果你只需要控制鼠标的话就不需要上述2个软件包,不然最好和我一样的python版本,32位或是版本太新太久都不支持pyautogui,或者使用其他软件包代替也可以.tkinter软件包是安装IDLE时自带的,不能手动安装,只能通过安装IDLE来安装,很奇怪.我尝试了很久得出这样一个个结论.
  • 本教程使用的是动态链接驱动库是罗技的LGS_9.02.65_x64_Logitech.exe版本, 注意不能是其他版本,不然对不上,先安装这个驱动程序,那动态链接库才有效果.安装完成后的软件界面是这样的:

在这里插入图片描述

  • 最后在程序中加载dll文件, 就可以驱动键鼠了.该软件只需要开机打开一次即可.打开后退出也会继续生效.但是关机重启后又失效,所以开机后要打开一次,之后关闭退出就行.
  • 另外关于dll文件,第一次接触的人可能不懂是什么,没关系,因为我也不懂是啥.不过不影响使用,dll有点像别人打包好的库,具有一些函数,你导入到自己的.py后,就可以直接使用这些函数.使用一些工具depends22_x64可以查看dll打包了什么函数,这里我只会通过名字和实践猜测每个函数的功能.

在这里插入图片描述

  • 注意!!! 不同地方下载的dll文件可能是不同人打包的,可能函数名或函数功能不太一样.

二、开始敲代码

  • 先写个基本框架, 里面包含了开头注释, 软件包导入, 打印函数打包, pid函数打包, 主函数打包; 一个等待填写的空类;

"""
时间 : 2023年12月30日 07:34:48
作者 : Lovely_him
说明 : 兴趣使然
"""

#!/usr/bin/env python3
import sys
import win32api
import os # 获取文件路径
import time # 获取时间和延时
import ctypes # 调用dll文件

import tkinter as tk # python 内置库,需要安装时勾选安装IDE才会安装,坑爹
import threading # 多线程
import pyautogui # 获取屏幕鼠标坐标
import random # 随机数

def print_tkui(strs):
    """ 打包控制台输出 """
    print(strs)

class PID:
    """PID"""
    def __init__(self, P=0.35, I=0, D=0):
        """PID"""
        self.kp = P # 比例 
        self.ki = I # 积分
        self.kd = D # 微分
        self.uPrevious = 0 # 上一次控制量
        self.uCurent = 0 # 这一次控制量
        self.setValue = 0 # 目标值
        self.lastErr = 0 # 上一次差值
        self.errSum = 0 # 所有差值的累加
        self.errSumLimit = 10 # 近两次的差值累加
        
    def pidPosition(self, setValue, curValue):
        """位置式 PID 输出控制量"""
        self.setValue = setValue # 更新目标值
        err = self.setValue - curValue # 计算差值, 作为比例项
        dErr = err - self.lastErr # 计算近两次的差值, 作为微分项
        self.errSum += err # 累加这一次差值,作为积分项
        outPID = (self.kp * err) + (self.ki * self.errSum) + (self.kd * dErr) # PID
        self.lastErr = err # 保存这一次差值,作为下一次的上一次差值
        return outPID # 输出
    
    def pidIncrease(self, setValue, curValue):
        """增量式 PID 输出控制量的差值"""
        self.uCurent = self.pidPosition(setValue, curValue) # 计算位置式
        outPID = self.uCurent - self.uPrevious # 计算差值 
        self.uPrevious = self.uCurent # 保存这一次输出量
        return outPID # 输出

class LOGITECH:
    """罗技动态链接库"""
    pass
    
def Mymain():
    """ 主函数 """
    pass

if __name__ == "__main__":
    """ 主运行 """
    Mymain()
  • 然后开始往空类里填写内容, 第一步导入dll文件,直接写在类的开头,只要这个类被导入,那就导入文件作准备.注意,我还添加了几个局部的常量,用于判断后续的保护措施.
  • 记得注意路径是否正确,还有提前打开罗技驱动软件.成功执行运行就会有以下提示

在这里插入图片描述

class LOGITECH:
    """罗技动态链接库"""
    try:
        file_path = os.path.abspath(os.path.dirname(__file__)) # 当前路径
        dll = ctypes.CDLL(f'{file_path}/logitech_driver.dll') # 打开路径文件
        state = (dll.device_open() == 1) # 启动, 并返回是否成功
        WAIT_TIME = 0.5 # 等待时间
        RANDOM_NUM = 0.1 # 最大时间随机数
        if not state:
            print('错误, 未找到GHUB或LGS驱动程序')
    except FileNotFoundError:
        print(f'错误, 找不到DLL文件')

    def __init__(self) -> None:
        pass
  • 然后开始逐一打包调用dll库内的函数,实现功能; 先是鼠标按下和松开,合并为点击的功能;为了模拟真实点击,我加了按下后随机延时再松开.
    @classmethod
    def mouse_down(self, code):
        """ 鼠标按下 code: 左 中 右 """
        if not self.state:
            return
        print_tkui(f'按下{code}键')
        if code == '左':
            code = 1
        elif code == '中':
            code = 2
        elif code == '右':
            code = 3
        else: # 默认
            code = 1 
        self.dll.mouse_down(code)

    @classmethod
    def mouse_up(self, code):
        """ 鼠标松开 code: 左 中 右 """
        if not self.state:
            return
        print_tkui(f'松开{code}键')
        if code == '左':
            code = 1
        elif code == '中':
            code = 2
        elif code == '右':
            code = 3
        else: # 默认
            code = 1 
        self.dll.mouse_up(code)
    
    @classmethod
    def mouse_click(self, code, wait_time=0):
        """ 鼠标点击 code: 左 中 右 """
        if wait_time == 0: # 如果没有规定等待时间
            wait_time = self.WAIT_TIME # 默认等待时间
        if wait_time != 0: # 如果等待时间不是0
            wait_time += random.uniform(0, self.RANDOM_NUM)
            time.sleep(wait_time) # 延时时间,秒,生成随机小数0~1.0
            
        if not self.state:
            return
        print_tkui(f'等待{wait_time:.2f}秒后, 点击{code}键')
        if code == '左':
            code = 1
        elif code == '中':
            code = 2
        elif code == '右':
            code = 3
        else: # 默认
            code = 1 

        self.dll.mouse_down(code)
        time.sleep(random.uniform(0, self.RANDOM_NUM)) # 延时时间,秒,生成随机小数0~1.0
        self.dll.mouse_up(code)
  • 和鼠标点击相似, 键盘点击也一样, 有按下和松开组合.
    @classmethod
    def key_down(self, code):
        """键盘下去 code: 'a'-'z':A-Z, '0'-'9':0-9"""
        if not self.state:
            return
        print_tkui(f'按下{code}键')
        self.dll.key_down(code)

    @classmethod
    def key_up(self, code):
        """键盘起来 code: 'a'-'z':A-Z, '0'-'9':0-9"""
        if not self.state:
            return
        print_tkui(f'松开{code}键')
        self.dll.key_up(code)

    @classmethod
    def key_click(self, code, wait_time=0, time_down=0):
        """键盘点击 code: 'a'-'z':A-Z, '0'-'9':0-9"""
        if wait_time == 0: # 如果没有规定等待时间
            wait_time = self.WAIT_TIME # 默认等待时间
        if wait_time != 0: # 如果等待时间不是0
            wait_time += random.uniform(0, self.RANDOM_NUM)
            time.sleep(wait_time) # 延时时间,秒,生成随机小数0~1.0
        if time_down != 0: # 如果有长按时间,就会变成长按
            wait_time = 0
            
        if not self.state: # 保护措施
            return
        print_tkui(f'等待{wait_time:.2f}秒后, 点击{code}键, 长按时间{time_down:.2f}')

        self.dll.key_down(code)
        time.sleep(wait_time + time_down +random.uniform(0, self.RANDOM_NUM)) # 延时时间,秒,生成随机小数0~1.0, 不可以延时, 
        self.dll.key_up(code)
  • 然后是比较抽象的鼠标移动, 它的函数输入是移动量, 就是模拟实际鼠标的移动距离, 而不是屏幕鼠标的移动距离. 屏幕鼠标的移动距离受电脑设置的鼠标速度, 和实际鼠标的cpi有很大关系. 实际我们使用的时候, 肯定只希望以屏幕作为参考系,在屏幕上以坐标移动.所以我打包了一下,使用pid自动调节的方式,实现输入屏幕坐标,鼠标移动到相应坐标位置;
    @classmethod
    def mouse_move(self, end_xy, wait_time=0, min_xy=2, min_time=0.1):
        """
        等待多久后 缓慢移动 \n
        end_x       绝对横坐标 \n
        end_y       绝对纵坐标 \n
        time_s      等待时间 \n
        min_xy      最小移动控制量 \n
        min_time    最小移动时间 \n
        """
        if wait_time == 0: # 如果没有规定等待时间
            wait_time = self.WAIT_TIME # 默认等待时间
        if wait_time != 0: # 如果等待时间不是0
            wait_time += random.uniform(0, self.RANDOM_NUM)
            time.sleep(wait_time) # 延时时间,秒,生成随机小数0~1.0
        if not self.state: # 保护措施
            return
        
        end_x, end_y = end_xy
        print_tkui(f'等待{wait_time:.2f}秒后, 移动到坐标{(end_x, end_y)}')

        pid_x = PID() # 创建pid对象
        pid_y = PID()

        while True: # 循环控制鼠标直到重合坐标
            time.sleep(min_time) # 延时时间,秒,生成随机小数0~1.0
            new_x, new_y = pyautogui.position() # 获取当前鼠标位置

            move_x = pid_x.pidPosition(end_x, new_x) # 经过pid计算鼠标运动量
            move_y = pid_y.pidPosition(end_y, new_y)

            # print(f'x={new_x}, y={new_y}, xd={move_x}, yd={move_y}')
            if end_x == new_x and end_y == new_y: # 如果重合就退出循环
                break
            
            if move_x > 0 and move_x < (min_xy): # 限制正最小值
                move_x = (min_xy)
            elif move_x < 0 and move_x > -(min_xy): # 限制负最小值
                move_x = -(min_xy)
            else:
                move_x = int(move_x) # 需要输入整数,小数会报错

            if move_y > 0 and move_y < (min_xy):
                move_y = (min_xy)
            elif move_y < 0 and move_y > -(min_xy):
                move_y = -(min_xy)
            else:
                move_y = int(move_y)

            self.dll.moveR(move_x, move_y, True) # 貌似有第三个参数,但是没试出来什么用
  • 同理, 最后还有一个鼠标滚轮的滚动, 它也是模拟滚动量, 这个就不太好跟踪, 因为不同页面滚动范围不一样, 而且这个功能用得很少. 我考虑的是在有滚动条的情况下,使用鼠标点击滚动条或拖拽滚动条, 是更加稳妥的操作,所以我只写了个简单的调用;
    @classmethod
    def mouse_scroll(self, num):
        """ 鼠标滚轮 num : 正数向下, 负数向上 """
        if not self.state:
            return
        if num > 0:
            str_scroll = '下'
        elif num < 0:
            str_scroll = '上'
        else: # 保护措施
            return
        print_tkui(f'滚轮{str_scroll}转动{num}单位')
        self.dll.scroll(num) # 鼠标滚轮
  • 自此, dll驱动库内的0~9序号,10个函数中, 后8个函数的功能都实现了.第0个delay,应该是延时,使用python自带的更加方便,所以没有用. 第1个device_close应该是和第2个device_open相对应的,属于关闭模块,但我尝试了一下没成功,考虑到别人写的例程,也是一开始就导入了dll并调用了dll.device_open,后续并没有考虑关闭,也不需要关闭,所以我也写在类开头,导入类就导入dll并打开,不考虑关闭.

  • 大致功能就上面这些了, 然后使用最原始的方式实现连点器功能.我原本还打算写个连点器操作表格导入功能, 将操作罗列,然后执行持续识别表格,开始设置的操作.我尝试一下后就放弃了,这种方法太原始了,现在应该采用更加智能的ai识别才对.而不是输入固定坐标点移动.

  • 笔记到这里, 结束.

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1449201.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Hive的相关概念——架构、数据存储、读写文件机制

目录 一、架构及组件介绍 1.1 Hive整体架构 1.2 Hive组件 1.3 Hive数据模型&#xff08;Data Model&#xff09; 1.3.1 Databases 1.3.2 Tables 1.3.3 Partitions 1.3.4 Buckets 二、Hive读写文件机制 2.1 SerDe 作用 2.2 Hive读写文件流程 2.2.1 读取文件的过程 …

【计算机是如何工作的】让你快速简单理解CPU核心工作机制,打破计算机的神秘感

计算机是如何⼯作的 &#x1f332;计算机发展史&#x1f332;冯诺依曼体系&#xff08;Von Neumann Architecture&#xff09;&#x1f332;CPU 基本⼯作流程&#x1f353;逻辑⻔&#x1f353;⻔电路(Gate Circuit)&#x1f353;算术逻辑单元 ALU&#xff08;Arithmetic & …

算法沉淀——队列+宽度优先搜索(BFS)(leetcode真题剖析)

算法沉淀——队列宽度优先搜索&#xff08;BFS&#xff09; 01.N 叉树的层序遍历02.二叉树的锯齿形层序遍历03.二叉树最大宽度04.在每个树行中找最大值 队列 宽度优先搜索算法&#xff08;Queue BFS&#xff09;是一种常用于图的遍历的算法&#xff0c;特别适用于求解最短路径…

【python学习篇1】python基本语法

目录 一、第一个python程序 二、基本语法&#xff0c;数据类型&#xff0c;字面量&#xff0c;循环语句等内容 2.1字面量 2.2注释 2.2.1单行注释 2.2.2多行注释 2.3变量 2.3.1认识变量 2.3.2查看数据类型 2.3.3数据类型转换 2.3.4字符串的三种定义方式 2.3.5字符串…

Unicode编码的魅力:跨语言交流的桥梁

title: Unicode编码的魅力&#xff1a;跨语言交流的桥梁 date: 2024/2/15 14:04:00 updated: 2024/2/15 14:04:00 tags: Unicode编码跨语言多语言支持存储开销兼容性文本处理全球化软件 引言&#xff1a; Unicode编码是一种用于表示世界上所有字符的标准编码方式。它解决了字…

【机器学习】合成少数过采样技术 (SMOTE)处理不平衡数据(附代码)

1、简介 不平衡数据集是机器学习和人工智能中普遍存在的挑战。当一个类别中的样本数量明显超过另一类别时&#xff0c;机器学习模型往往会偏向大多数类别&#xff0c;从而导致性能不佳。 合成少数过采样技术 (SMOTE) 已成为解决数据不平衡问题的强大且广泛采用的解决方案。 …

mysql5.6安装---windows版本

安装包下载 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1L4ONMw-40HhAeWrE6kluXQ 提取码&#xff1a;977q 安装视频 1.解压完成之后将其放到你喜欢的地址当中去&#xff0c;这里我默认放在了D盘&#xff0c;这是我的根目录 2.配置环境变量 我的电脑->属性->高级->环境…

基础链表代码实现

我们以题目为切入点&#xff0c;深入了解链表代码实现。 题目&#xff08;单项链表&#xff09; 题目描述 实现一个数据结构&#xff0c;维护一张表&#xff08;最初只有一个元素 1&#xff09;。需要支持下面的操作&#xff0c;其中 x 和 y 都是 1 到 1000000 范围内的正整…

Java 基于 SpringBoot+Vue 的智慧外贸平台的研究与实现,附源码

博主介绍&#xff1a;✌程序员徐师兄、7年大厂程序员经历。全网粉丝12w、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ &#x1f345;文末获取源码联系&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精彩专栏推荐订阅&#x1f447;…

vuex中mutations详解,与actions的区别

Vuex 的 Mutations 是用于改变 Vuex Store 中状态的一种方式。它是一个同步的操作&#xff0c;用于直接修改 Store 中的状态。 Mutations 有以下特点&#xff1a; 同步操作&#xff1a;Mutations 是同步的&#xff0c;这意味着它们会立即执行并修改状态。原子性&#xff1a;…

数据库从入门到精通(一)数据库基础操作

mysql数据库基础操作 cmd下启动mysql数据库操作命令数据库重要的删除操作数据库增删改查操作插入数据更新数据删除数据查询数据查询指定记录in查询满足指定范围之内的条件记录not in查询不在指定范围之内的条件记录带between and 的范围查询带like的字符匹配查询(d%以d开头,%d以…

猫头虎分享:2024年值得程序员关注的技术发展动向分析

博主猫头虎的技术世界 &#x1f31f; 欢迎来到猫头虎的博客 — 探索技术的无限可能&#xff01; 专栏链接&#xff1a; &#x1f517; 精选专栏&#xff1a; 《面试题大全》 — 面试准备的宝典&#xff01;《IDEA开发秘籍》 — 提升你的IDEA技能&#xff01;《100天精通鸿蒙》 …

Hadoop:认识MapReduce

MapReduce是一个用于处理大数据集的编程模型和算法框架。其优势在于能够处理大量的数据&#xff0c;通过并行化来加速计算过程。它适用于那些可以分解为多个独立子任务的计算密集型作业&#xff0c;如文本处理、数据分析和大规模数据集的聚合等。然而&#xff0c;MapReduce也有…

cron表达式介绍和使用

Cron表达式是一种用于配置定时任务的字符串&#xff0c;它由数字、字符和符号组成&#xff0c;用于指定任务在某个时间点或周期性地执行。其通常包含六个或七个字段&#xff0c;每个字段代表一个时间单位&#xff0c;如下表所示&#xff1a; 域必须取值范围特殊字符秒是[0, 59…

OpenGL-ES 学习(2)---- DepthTest

深度测试 OpenGL-ES 深度测试是指在片段着色器执行之后&#xff0c;利用深度缓冲区所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程 深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度&#xff0c;一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为 16、 24 或 32 位浮点数。(注意只保存…

EasyRecovery2024全新官方汉化中文版下载

确实&#xff0c;EasyRecovery以其强大的功能而闻名。以下是它的一些主要功能特点&#xff1a; 全面恢复能力&#xff1a;EasyRecovery可以恢复从各种存储设备中丢失的数据&#xff0c;包括硬盘、U盘、SD卡、数码相机、手机等。无论是因为误删除、格式化、分区丢失、病毒攻击还…

2-7基础算法-位运算

一.基础 位运算经常考察异或的性质、状态压缩、与位运算有关的特殊数据结构、构造题。 位运算只能应用于整数&#xff0c;且一般为非负整数&#xff0c;不能应用于字符、浮点等类型。 左移操作相当于对原数进行乘以2的幂次方的操作&#xff0c;低位补0 右移操作相当于对原数进…

Elasticsearch使用场景深入详解

Elasticsearch是一个开源的、分布式的、RESTful风格的搜索和数据分析引擎。它能够解决越来越多的用例&#xff0c;并不仅仅局限于全文搜索。以下是Elasticsearch的一些主要使用场景及其深入详解。 1. 全文搜索 Elasticsearch最初和最基本的应用场景就是全文搜索。全文搜索是指…

上位机图像处理和嵌入式模块部署(上位机主要功能)

【 声明&#xff1a;版权所有&#xff0c;欢迎转载&#xff0c;请勿用于商业用途。 联系信箱&#xff1a;feixiaoxing 163.com】 目前关于机器视觉方面&#xff0c;相关的软件很多。比如说商业化的halcon、vision pro、vision master&#xff0c;当然也可以用opencv、pytorch自…

第18讲 投票帖子管理实现

后端&#xff1a; /*** 删除指定id的投票信息* param id* return*/ GetMapping("/delete/{id}") Transactional public R delete(PathVariable(value "id")Integer id){voteDetailService.remove(new QueryWrapper<VoteDetail>().eq("vote_id…