HTML5和CSS3强化知识总结

news2024/11/19 5:37:13

HTML5的新特性

  • HTML5的新增特性主要是针对于以前的不足,增一些新的标签、新的表单和新的表单属性等。
  • 这些新特性都有兼容性问题,基本是IE9+以上版本的浏览器才支持,如果不考虑兼容性问题,可以大量使用这些新特性。

HTML5新增的语义化标签

  • <header> :头部标签
  • <nav> :导航标签
  • <article> :内容标签
  • <section> :定义文档某个区域
  • <aside> :侧边栏标签
  • <footer> :尾部标签

HTML5新增媒体标签

HTML5在不使用插件的情况下,也可以原生的支持音频格式文件的播放,当然,支持的格式是有限的。
1.视频<video>——常见属性

属性描述
autoplayautoplay视频就绪自动播放(谷歌浏览器需要添加muted来解决自动播放问题)
controlscontrols向用户显示播放控件
widthpixels(像素)设置播放器宽度
heightpixels(像素)设置播放器高度
looploop摇放完是否继续播放该视频,循环播放
preloadauto(预先加载视频)
none(不应加载视频)
 
规定是否预加载视频(如果有了autoplay就忽略该属性)
srcurl视频url地址
posterlmgurl加载等待的画面图片
mutedmuted静音播放

 HTML5新增的多媒体标签


HTMLS在不使用插件的情况下,也可以原生的支持音频格式文件的播放,当然,支持的格式是有限的。

音频<audio> 语法:

<audio src="文件地址" controls="controls"></audio>
<audio controls=" controls">
    <source src="happy.mp3" type="audio/mpeg" >
    <source src="happy.ogg" type="audio/ogg" >
/*您的浏览器暂不支持<audio>标签。*/
</audio>

常见属性:

属性描述
autoplayautoplay如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。
controlscontrols如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
looploop如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。
srcurl要播放的音频的 URL。

HTML5新增的input类型

属性值说明
type="email"限制用户输入必须为Email类型
type=""url"限制用户输入必须为URL类型
type="date"限制用户输入必须为日期类型
type="time"限制用户输入必须为时间类型
type="month”限制用户输入必须为月类型
type="week"限制用户输入必须为周类型
type="number"限制用户输入必须为数字类型
type="tel"手机号码
type="search"搜索框
type="color"生成—个颜色选择表单

<body>
    <!--我们验证的时候必须添加form表-->
    <form action="">
        <ul>
            <li>邮箱:<input type="email"/></li>
            <li>网址:<input type="url"/></li>
            <li>日期:<input type="date"/></li>
            <li>日期:<input type="time"/></li>
            <li>数量:<input type="number" /></li>
            <li>手机号码:<input type="tel"/></li>
            <li>搜索:<input type="search"/></li>
            <li>颜色:<input type="color"/></li>
            <!--当我们点击提交按钮就可以验证表-->
            <li> <input type="submit" value="提交"></li>
        </ul>
    </form>
    
</body>

由上可知,当输入格式不合格时,提交之后会出现警告。

HTML5 新增的表单属性

属性说明
requiredrequired表单拥有该属性表示其内容不能为空,必填
placeholder提示文本表单的提示信息,存在默认值将不显示
autofocusautofocus自动聚焦属性,页面加载完成自动聚焦到指定表单
autocompleteoff / on当用户在字段开始键入时,浏览器基于之前键入过的值,应该显示出在字段中填写的选项
默认已经打开,如 autocomplete="on”,关闭autocomplete ="of"需要放在表单内,同时加上 name 属性,同时成功提交
multiplemultiple可以多选文件提交
<form action="">
    <input type="search" name="sear" id="" required="required"     placeholder="请输入内容" autofocus="autofocus" autocomplete="off">
    <input type="file" name=""id="" multiple="multiple">
    <input type="submit" value="提交">
</form>

CSS3新增选择器

CSS3新增的选择器可以更加便捷、更加自由的选择目标元素

1.属性选择器

属性选择器可以根据元素的特定属性来选择元素,这样就可以不用借助类或id选择器

选择符简介
E[att]选择具有att属性的E元素
E[att="val"]选择具有att属性且属性值为val的E元素
E[att^="val"]匹配具有att属性且值以val开头的E元素
E[att$="val"]匹配具有att属性且值以val结尾的E元素
E[att*="val"]匹配具有att属性且值中含有val的E元素

        类选择器、属性选择器、伪类选择器权重为10. 

2.结构伪类选择器,权重为10

选择符简介
E:first-child匹配父元素中的第一个子元素E
E:last-child匹配父元素中的最后一个E
E:nth-child(n)匹配父元素中的第n个子元素E
E:first-of-type指定类型E的第一个
E:last-of-type指定类型E的最后一个
E:nth-of-type(n)指定类型E的第n个

 nth-child(n)选择某个父元素的一个或多个特定的子元素

n可以是数字。关键词和公式

  • n是数字,就是选择第n个子元素,里面数字从1开始
  • n是关键词:even偶数,odd奇数
  • n是公式,从0开始计算,每次加一往后面计算。超出部分会被忽略

公式取值
2n偶数
2n+1奇数
5n5  10  15···
n+5从第五个开始(包含第五个)到最后
-n+5前五个(包含第五个)
  • nth-child对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的)先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配
  •  nth-of-type对父元素里面指定子元素进行排序选择。先去匹配E,然后再根据E找第n个孩子

nth-child在指定目标时,先看是第几个子元素,再看该子元素是不是nth-child前元素,是就选中,不是就忽略。 

<style>
        section div:nth-child(1) {
            color: pink;
        }
    </style>
<body>
    <section>
        <p>guanhg</p>
        <div>
            <p>xida</p>
            <p>xionger</p>
        </div>
        <div></div>
    </section>
</body>

在以上代码中,nth-child先锁定section的第一个子元素即p元素,但p元素不是div,所以该样式被忽略,没有文字变成粉色。

3.伪元素选择器

伪元素选择器可以帮助我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构

选择符简介
::before在元素内部的前面插入内容
::after在元素内部的后面插入内容

注意∶

  • before和after 创建一个元素,但是属于行内元素
  • 新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为伪元素
  • 语法: element::before {}
  • before和after必须有content属性
  • before在父元素内容的前面创建元素,after在父元素内容的后面插入元素伪元素选择器和标签选择器一样,权重为1

CSS3盒子模型


CSS3中可以通过box-sizing来指定盒模型,有2个值:即可指定为content-box、border-box,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变。
可以分成两种情况︰

  1. box-sizing:content-box盒子大小为width + padding + border(以前默认的)
  2.  box-sizing: border-box盒子大小为width

如果盒子模型我们改为了box-sizing: border-box,那padding和border就不会撑大盒子了(前提padding和border不会超过width宽度)


CSS3其他特性


1.CSS3滤镜filter:

filter cSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。

filter:函数();

例如: filter: blur(5px); blur模糊处理 数值越大越模糊

<style>
        img {
            /* blur是一个函数,小括号里的数值越大,图片越模糊,注意数值要加px单位 */
            filter:blur(5px);
            width: 200px;
        }
        img:hover {
            filter: blur(0);
        }
    </style>
<body>
    <img src="../img/c4.jpg" alt="">
</body>

2.css3 calc函数:
calc()此CSS函数在声明CSS属性值时执行一些计算。

width: calc(100% - 80px);注意符号前后各有一个空格

括号里面可以使用+ - * /来进行计算。
 

<style>
        .father {
            width: 300px;
            height: 200px;
            background-color: antiquewhite;

        }
        .son {
            width: calc(100% - 30px);
            height: 30px;
            background-color: skyblue;
        }
    </style>
<body>
    <!-- 父亲的宽度永远比儿子的宽度大30px -->
    <div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>
</body>

CSS3 过渡(重点)


transition:要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始

  1. 属性:想要变化的 css 属性,宽度高度 背景颜色内外边距都可以。如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all 就可以。
  2. 花费时间:单位是秒(必须写单位) 比如 0.5s
  3. 运动曲线:默认是ease(可以省略)
  4. 何时开始:单位是秒(必须写单位)可以设置延迟触发时间 默认是 0s (可以省略)

运动曲线:linear  匀速 ease  逐渐慢下来  ease-in 加速 ease-out   减速  ease-in-out 先加速后减速

 谁过渡给谁加上该属性

    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            /* transition: 变化的属性 花费时间 运动曲线 何时开始; */
            /* transition: width .5s ease 1s; */
            /* 如果想要写多个属性,利用逗号进行分割 */
            /* transition: width .5s, height .5s; */
            /* 如果想要多个属性变化,写all就可以 */
            transition: all .5s;
        }
        div:hover {
            width: 400px;
            height: 200px;
            background-color: aquamarine;
        }
    </style>
<body>
    <div></div>
</body>

进度条的实现

结构为一个父元素包含一个子元素,为二者设置样式即可

<style>
        .bar {
            width: 200px;
            height: 10px;
            border: 2px solid red;
            border-radius: 7px;
        }
        .bar-in {
            width: 50%;
            height:100%;
            background-color: red;
        }
        .bar:hover .bar-in {
            width: 100%;
            transition: all .7s;
        }
    </style>
<body>
    <div class="bar">
        <div class="bar-in"></div>
    </div>
</body>

给子元素加上过渡效果(transition),即可实现缓慢变换

广义的HTML5

广义的HTML5是指HTML5本身+CSS3+JavaScript

Web服务器

目前我们制作出的网页只能自己欣赏,要想让更多人看到自己写出的网页,就要将网页放置在服务器上,这样就可让更多人访问自己的网站了。

服务器(也可以称之为主机)是提供计算服务的设备,它也是一台计算机。在网络环境下,根据

务器提供的服务类型不同,服务器又分为文件服务器、数据库服务器、应用程序服务器、Web服

器等。

Web服务器一般指网站服务器,是指驻留于因特网上某种类型计算机的程序,可以向浏览器等We

客户端提供文档,也可以放置网站文件,让全世界浏览;可以放置数据文件,让全世界下载。

以下服务器我们主要指的是Web服务器。

根据服务器在网络中所在的位置不同,又可分为本地服务器和远程服务器。

本地服务器主要在局域网中访问,如果想要在互联网中访问,可以把网站上传到远程服务器。

远程服务器是通常是别的公司为我们提供的一台电脑(主机),我们只要把网站项目上传到这台电脑

上,任何人都可以利用域名访问我们的网站了。

比如域名www.mi.com可以访问小米网站。

将自己的网站上传到远程服务器

注意∶一般稳定的服务器都是需要收费的。比如:阿里云
给大家推荐一个免费的远程服务器(免费空间)http://free.3v.do/

  1. 去免费空间网站注册账号。
  2. 记录下主机名、用户名、密码、域名。
  3. 利用cutftp软件上传网站到远程服务器。
  4. 在浏览器中输入域名,即可访问我们上传的网站了。

第一次注册要先激活FTP

2D转换

转换( transform )是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果转换(transform )可以简单理解为变形
移动: translate
旋转: rotate
缩放: scale

二维坐标系


2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术

2D转换之移动translate

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
1.语法
transform: translate(x,y);

或者分开写:

transform: translateX(n);

transform: translateY(n);

2.重点

  • 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
  • translate最大的优点∶不会影响到其他元素的位置
  • translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);
  • 对行内标签没有效果

之前总结定位元素水平垂直居中时,top left均为50%,之后margin-top为-高度的一半,margin-left为-宽度的一半,即可实现,但这一旦改变盒子的宽高,也得改变marign值,故tranform:translate(-50%,-50%)很方便的避免了频繁改动数据的问题。

        p {
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
            width: 50px;
            height: 50px;
            background-color: antiquewhite;
        }
2D转换之旋转rotate


2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
1.语法
transform : rotate(度数)
2.重点

  • rotate里面跟度数,单位是deg 比如rotate(45deg)
  • 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点
        img {
            width: 100px;
            /* 顺时针旋转45度 */
            /* transform: rotate(45deg); */
            /* 过渡写到本身上,谁做动画给谁加 */
            transition: all .3;
        }
        img:hover {
            transform: rotate(180deg);
        }
下拉三角的制作

只显示正方形的右边框和下边框,顺时针旋转45度即可。

    <style>
        div {
            position: relative;
            width: 200px;
            height: 30px;
            border: 1px solid #000;
        }
        div::after {
            position: absolute;
            top: 8px;
            right: 5px;
            content: "";
            width: 10px;
            height: 10px;
            border-right: 1px solid #000;
            border-bottom: 1px solid #000;
            transform: rotate(45deg);
        }
        div:hover::after {
            transform: rotate(225deg);
        }
    </style>
<body>
    <div></div>
</body>

2D转换中心点transform-origin


我们可以设置元素转换的中心点
1.语法
transform-origin: x y;
2.重点

  • 注意后面的参数x和y用空格隔开
  • x y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
  • 还可以给x y设置像素或者方位名词( top bottom left right center 
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            border: 1px solid pink;
            margin: 100px auto;
            overflow: hidden;
        }
        div::before {
            content: "测试";
            display: block;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background-color: antiquewhite;
            transform-origin: left bottom;
            transform: rotate(90deg);
            transition: all .7s;
        }
        div:hover::before {
            transform: rotate(0deg);
        }
    </style>
<body>
    <div></div>
</body>

转换中心点之后就可以实现图片旋转进入的效果。

2D转换之缩放scale


缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
1.语法
transform : scale(x,y);
2.注意

  • 注意其中的x和y用逗号分隔
  • transform:scale(1,1):宽和高都放大一倍,相对于没有放大
  • transform:scale(2,2):宽和高都放大了2倍
  • transform:scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2) transform:scale(0.5,0.5):缩小
  • sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点(transform-origin)缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

 

    <style>
        div {
            margin: 50px ;
        }
        div img {
            transition: all .4s;
        }
        div img:hover {
            transform: scale(1.1);
        }
    </style>
<body>
    <div><a href="#"><img src="../img/c6.jpg" alt=""></a></div>
</body>
分页按钮案例
    <style>
        ul li {
            float: left;
            text-align: center;
            width: 30px;
            height: 30px;
            line-height: 30px;
            list-style: none;
            border: 1px solid #000;
            border-radius: 50%;
            margin: 5px ;
            cursor: pointer;
            transition: all .3s;
        }
        ul li:hover {
            transform: scale(1.2);
        }
    </style>
<body>
    <ul>
        <li>1</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
        <li>4</li>
        <li>5</li>
        <li>6</li>
        <li>7</li>
    </ul>
</body>

2D转换综合写法


注意∶

  1. 同时使用多个转换,其格式为 : transform: translate() rotate() scale(); ...等
  2. 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

CSS3动画

动画( animation )是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。


动画的基本使用

制作动画分为两步:

  1. 先定义动画
  2. 再使用(调用)动画
div {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: aqua;
    margin: 100px auto;
    /*调用动画*/
    animation-name:动画名称;
    /*持续时间*/
    animation-duration:持续时间;
    }

用keyframes(关键帧)定义动画

    <style>
        /* 一打开页面,一个盒子从左边走到右边 */
        /* 1.定义动画 */
        @keyframes move {
            /* 开始状态 */
            0% {
                transform: translate(0px);
            }
            /* 结束状态 */
            100% {
                transform: translate(1000px);
            }
        }
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            /* 2.调用动画 */
            /* 动画名称 */
            animation-name: move;
            /* 持续时间 */
            animation-duration: 2s;
        }
    </style>
<body>
    <div></div>
</body>

动画序列

  • 0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  • 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的样式任意多的次数。
  • 用百分比来规定变化发生的时间(百分比×总时间),或用关键词"from"和"to”,等同于0%和100%。
    <style>
        /* @keyframes move {
            from {
                transform: translate(0,0);
            }
            to {
                transform: translate(1000px,0);
            }
        } */
        @keyframes move {
            0% {
                transform: translate(0,0);
            }
            25% {
                transform: translate(1000px,0);
            }
            50% {
                transform: translate(1000px,500px);
            }
            75% {
                transform: translate(0,500px);
            }
            100% {
                transform: translate(0,0);
            }
        }
        /* 动画序列 */
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: green;
            animation-name: move;
            animation-duration: 10s;
        }
    </style>
<body>
    <div></div>
</body>

动画常用属性

属性描述
@keyframes规定动画。
animation所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。
animation-name规定@keyframes动画的名称。(必须的)
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的)
animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是“ease”.
animation-delay规定动画何时开始,默认是0.
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite(无限)
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal ",alternate逆播放
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused".
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards

动画简写属性 

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

  •  简写属性里面不包含animation-play-state
  • 暂停动画: animation-play-state: puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate;
  • 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards;
    <style>
        @keyframes move {
            0% {
                transform: translate(0, 0);
            }

            100% {
                transform: translate(1000px, 0);
            }
        }

        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: green;
            /* animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode; */
            animation: move 2s linear alternate forwards;
        }

        div:hover {
            animation-play-state: paused;
        }
    </style>
<body>
    <div></div>
</body>

地图坐标动画案例

利用阴影进行动画设置,先利用定位将阴影与圆点放置合适位置,用一个盒子将其包含,让阴影水平垂直居中放置在盒子中,此时圆点就会在阴影正中间,利用动画将阴影的宽高调大,之后每个阴影进行延迟即可。

    <style>
        .city {
            position:absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
        }
        .dot {
            width: 8px;
            height: 8px;
            background-color: #09f;
            border-radius: 50%;
        }
        .city div[class^="pulse"] {
            /* 保证小波纹在父盒子里面水平垂直居中 放大之后就会中心向四周发散*/
            position:absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
            width: 8px;
            height: 8px;
            box-shadow: 0 0 12px #009dfd;
            border-radius: 50%;
            animation: pulse 1.2s linear infinite;
        }
        .city div.pulse2 {
            animation-delay: 0.4s;
        }
        .pulse3 {
            animation-delay: 0.8s;
        }
        @keyframes pulse {
            0% {}
            70% {
                /* 如果用scale,阴影也会变大 */
                width: 40px;
                height: 40px;
                opacity: 1;
            }
            100% {
                width: 70px;
                height: 70px;
                opacity: 0;
            }
        }
    </style>
<body>
    <div class="city">
        <div class="dot"></div>
        <div class="pulse1"></div>
        <div class="pulse2"></div>
        <div class="pulse3"></div>
    </div>
</body>


速度曲线细节


animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease"

描述
linear动画从头到尾的速度是相同的。匀速
ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in动画以低速开始
ease-out动画以低速结束。
ease-in-out动画以低速开始和结束。
steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长),有该属性就不写其它。

实现打字效果
 

利用step()实现停顿出现,文字强制一行显示,且溢出隐藏即可。

    <style>
        div {
            width: 0;
            height: 30px;
            font-size: 20px;
            background-color: pink;
            overflow: hidden;
            white-space: nowrap;
            animation: w 4s steps(10) forwards;
        }
        @keyframes w {
            0% {
                width: 0;
            }
            100% {
                width: 200px;
            }
        }
    </style>
<body>
    <div>世纪佳缘我在这里等你</div>
</body>

奔跑的小熊案例

利用一张有多个小熊奔跑的背景图来实现,并且也要用到steps(),接着利用动画即可,一个元素可设置多个动画,中间用逗号隔开,可实现小雄奔跑着移动的效果

    <style>
        body {
            background-color: #ccc;
        }
        div {
            position: absolute;
            width: 200px;
            height: 100px;
            background: url(../img/熊.png) no-repeat;
            /* 元素可添加多个动画,用逗号隔开 */
            animation: bear 1s steps(8) infinite,move 5s infinite forwards;
        }
        @keyframes bear {
            0%{
                background-position: 0 0;
            }
            100% {
                background-position: -1600px 0;
            }
        }
        @keyframes move {
            0% {
                left: 0;
            }
            100% {
                left: 50%;
                transform: translateX(-50%);
            }
        }
    </style>
<body>
    <div></div>
</body>

3D转换

特点:

  • 近大远小
  • 物体后面遮挡不可见

三维坐标系


三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
·

  • x轴:水平向右   注意∶×右边是正值,左边是负值
  • y轴:垂直向下   注意:y下面是正值,上面是负值
  • z轴:垂直屏幕   注意:往外面是正值,往里面是负值

3D移动translate3d

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

  • translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
  • translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
  • translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
  • transform:translate3d(x,y,z):其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离,x,y,z不可省略

透视 perspection

在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
  • 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,translateZ()  z轴越大(正值)我们看到的物体就越大。
 

        body {
            /* 透视写到被观察元素的父盒子上 */
            perspective: 500px;
        }
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: antiquewhite;
            transform: translateZ(300px);
        }

3D旋转rotate3d


3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。

语法

  • transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45度
  • transform:rotateY(45deg):沿着y轴正方向旋转45deg
  • transform:rotateZ(45deg):沿着Z轴正方向旋转45deg
  • transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度(矢量运算)

左手准则

transform:rotateX(45deg)

  • 左手大拇指指向x轴正方向
  • 四指弯曲的地方为x轴旋转的正方向

transform:rotateY(45deg)

  • 左手的手拇指指向y轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)

transform:rotateZ(45deg)

  • 左手大拇指指向z轴正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)

3D呈现transform-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境
  • transform-style:flat子元素不开启3d立体空间默认的
  • transform-style:preserve-3d;子元素开启立体空间
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
    <style>
        .box {
            position: relative;
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 100px auto;
            perspective: 1000px;
            transition: all .5s;
            /* 让子元素开启3d立体空间 */
            transform-style: preserve-3d;
        }
        .box:hover {
            transform: rotateY(45deg);
        }
        .box div {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background-color: aqua;
        }

        .box div:last-child {
            background-color: antiquewhite;
            transform: rotateX(45deg);
        }
    </style>

<body>
    <div class="box">
        <div></div>
        <div></div>
    </div>
</body>

 

两面翻转的实现

通过定位先把两个盒子叠放在一起,将背面的盒子沿着y轴旋转180度,再将整个box沿着y轴旋转180度,记得给box加上transform-style:perserve-3d;才能看出立体效果

    <style>
        body {
            perspective: 300px;
        }
        .box {
            position: relative;
            width: 300px;
            height: 300px;
            margin: 100px auto;
            transition: all .4s;
            /* 让背面保持立体空间 */
            transform-style: preserve-3d;
        }
        .box:hover {
            transform: rotateY(180deg);
        }
        .front,
        .back {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            border-radius: 50%;
            font-size: 30px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 300px;
            backface-visibility: hidden;

        }
       
        .front {
            background-color: aquamarine;
            z-index: 1;
        }

        .back {
            background-color: antiquewhite;
            transform: rotateY(180deg);

        }
    </style>

<body>
    <div class="box">
        <div class="front">正面</div>
        <div class="back">反面</div>
    </div>
</body>

3D导航栏

大体结构

<ul>
        <li>
            <div class="box">
                <div class="front">正面</div>
                <div class="back">反面</div>
            </div>
        </li>
</ul>

将背面的盒子沿着x轴负方向旋转90度,再将正面的盒子沿着z轴正方向移动,最后整个box再沿着x轴旋转90度即可。这样会使整个盒子旋转时,是绕着盒子的中心点旋转,视觉效果好,最好不要将背面的盒子沿着z轴负方向移动。切记,先写移动再写旋转

        ul {
            margin: 100px;

        }
        ul li {
            width: 120px;
            height: 35px;
            list-style: none;
            /* 需要给box也进行翻转 */
            perspective: 500px;
        }
        .box {
            position: relative;
            width: 100%;
            height: 100%;
            transform-style: preserve-3d;
            transition: all .4s;
        }
        .box:hover {
            transform: rotateX(90deg);
        }
        .front,.back {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
        .front {
            background-color: antiquewhite;
            z-index: 1;
            transform: translateZ(17.5px);
        }
        .back {
            background-color: aquamarine;
            /* 先写移动后写旋转 */
            transform: translateY(50%) rotateX(-90deg);
        }

旋转木马效果

大体结构

<body>
    <section>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
    </section>
</body>

将6个div盒子先绕y轴旋转一定角度,之后再沿着z轴向前平移即可,注意加上透视和3d效果,最后让section沿着y轴旋转360度即可,旋转360度要做成动画效果

        body {
            perspective: 1000px;
        }

        section {
            position: relative;
            width: 300px;
            height: 200px;
            margin: 100px auto;
            transform-style: preserve-3d;
            animation: rotate 4s linear infinite;
        }
        section:hover {
            animation-play-state: paused;
            /* 鼠标放入section停止动画 */
        }
        @keyframes rotate {
            0% {
                transform: rotateY(0);
            }
            100% {
                transform: rotateY(360deg);
            }
        }
        section div {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background: url(../img/c4.jpg) no-repeat;
        }

        section div:nth-child(1) {
            transform: translateZ(300px);
        }
        section div:nth-child(2) {
            /* 先旋转好了再移动 */
            transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);
        }
        section div:nth-child(3) {
            transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);
        }
        section div:nth-child(4) {
            transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);
        }
        section div:nth-child(5) {
            transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);
        }
        section div:nth-child(6) {
            transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);
        }

浏览器私有前缀


浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。
1.私有前缀

  • -moz-︰代表firefox浏览器私有属性
  • -ms-:代表ie浏览器私有属性
  • -webkit-:代表safari、chrome私有属性
  • -O-∶代表Opera私有属性

⒉.提倡的写法


-moz-border-radius: 10px;

-webkit-border-radius: 10px;

-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
 

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【GO语言卵细胞级别教程】03.条件与循环语句

注意&#xff1a;以下演示所用的项目&#xff0c;在第一章节已经介绍了&#xff0c;这里不做赘述 目录&#xff1a; 【GO语言卵细胞级别教程】03.条件与循环语句1.条件语句1.1 if语句1.1.1 单层if语句1.1.2 if-else语句1.1.3 if-else-if 语句1.1.4 if 嵌套 1.2 switch 语句1.1…

[论文精读]Community-Aware Transformer for Autism Prediction in fMRI Connectome

论文网址&#xff1a;[2307.10181] Community-Aware Transformer for Autism Prediction in fMRI Connectome (arxiv.org) 论文代码&#xff1a;GitHub - ubc-tea/Com-BrainTF: The official Pytorch implementation of paper "Community-Aware Transformer for Autism P…

Python解决SSL不可用问题

参考&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_44894162/article/details/126342591 一、问题描述&#xff1a; 报错概述&#xff1a; WARNING: pip is configured with locations that require TLS/SSL, however the ssl module in Python is not available. ## 警告:pip配…

空气质量预测 | Matlab实现基于BP神经网络回归的空气质量预测模型

文章目录 效果一览文章概述源码设计参考资料效果一览 文章概述 政府机构使用空气质量指数 (AQI) 向公众传达当前空气污染程度或预测空气污染程度。 随着 AQI 的上升,公共卫生风险也会增加。 不同国家有自己的空气质量指数,对应不同国家的空气质量标准。 基于BP(Backpropag…

微服务学习 | Spring Cloud 中使用 Sentinel 实现服务限流

前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站https://www.captainbed.cn/kitie。 目录 前言 通过代码实现限流 定义资源 通过代码定义资源 通过注解方式定义资源 定义限流规则 通过…

反序列化漏洞——PHP原生类

Error类 PHP>7.0&#xff0c;因为存在__toString&#xff0c;可以进行XSS Exception类 因为存在__toString&#xff0c;可以进行XSS DirectoryIterator类 因为存在__toString&#xff0c;可以获取符合要求的第一个文件名 SplFileObject类 因为存在__toString&#xff0c…

深入浅出:Golang的Crypto/SHA256库实战指南

深入浅出&#xff1a;Golang的Crypto/SHA256库实战指南 介绍crypto/sha256库概览主要功能应用场景库结构和接口实例 基础使用教程字符串哈希化文件哈希化处理大型数据 进阶使用方法增量哈希计算使用Salt增强安全性多线程哈希计算 实际案例分析案例一&#xff1a;安全用户认证系…

缺省参数(c++)

void fun(int a0) { cout<<a<<endl; } 当我们调用函数时: fun(10) 输出10; fun&#xff08;&#xff09; 未传参时&#xff1a; 输出0; 未传参时a就会接受0&#xff0c;相当于这个0就是“备胎” 传参了0就没有用 全缺省 void fun2(int a10,int b3,int…

力扣刷题之旅:进阶篇(六)—— 图论与最短路径问题

力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;是一个在线编程平台&#xff0c;主要用于帮助程序员提升算法和数据结构方面的能力。以下是一些力扣上的入门题目&#xff0c;以及它们的解题代码。 --点击进入刷题地址 引言 在算法的广阔天地中&#xff0c;图论是一个非常重要的领域。…

【开源】JAVA+Vue+SpringBoot实现实验室耗材管理系统

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 耗材档案模块2.2 耗材入库模块2.3 耗材出库模块2.4 耗材申请模块2.5 耗材审核模块 三、系统展示四、核心代码4.1 查询耗材品类4.2 查询资产出库清单4.3 资产出库4.4 查询入库单4.5 资产入库 五、免责说明 一、摘要 1.1…

《软件方法》强化自测题-总纲(8)

DDD领域驱动设计批评文集 做强化自测题获得“软件方法建模师”称号 《软件方法》各章合集 按照业务建模、需求、分析、设计工作流考察&#xff0c;答案不直接给出&#xff0c;可访问自测链接或扫二维码自测&#xff0c;做到全对才能知道答案。 知识点见《软件方法》、“软件…

低代码市场的未来展望:趋势、机遇与挑战

根据 Zoho 的一项新研究&#xff0c;低代码市场正处于成为主流的风口浪尖。该报告对全球 800 多名 IT 和业务领导者进行了调查&#xff0c;确定了推动其采用的几个因素。其中最重要的是提高应用程序的开发速度。 这一发现对企业领导者来说应该不足为奇。 客户、合作伙伴和员工…

[职场] 如何通过运营面试_1 #笔记#媒体#经验分享

如何通过运营面试 盈利是公司的事情&#xff0c;而用户就是你运营的事情。你需要彻底建立一个庞大而有效的用户群&#xff0c;这样才能让你们的公司想盈利就盈利&#xff0c;想战略就战略&#xff0c;想融资就融资。 一般从事运营的人有着强大的自信心&#xff0c;后台数据分析…