95.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-窗口化助手显示与大小调整

news2025/1/20 18:37:09

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:地图数据获取的逆向分析与C++代码还原

码云地址(游戏窗口化助手 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:e85c0fc8b85895c8c2d3417ec3c75bcad8e7c41d

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-窗口化助手显示与大小调整.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

--来自百度网盘超级会员V4的分享

HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

--来自百度网盘超级会员V4的分享

以 地图数据获取的逆向分析与C++代码还原 它的代码为基础进行修改

效果图:点击自动助手之后,窗口化助手会贴于游戏窗口的右边,如果超出屏幕,会贴于游戏窗口右边的里面,窗口化助手目前可以隐藏显示游戏

添加按钮:

GameEx.cpp文件的修改:修改了 AutoHelper函数

#include "pch.h"
#include "GameEx.h"
#include "htdHook2.h"
#include "GameProtect.h"
#include "extern_all.h"

extern int client;
extern GameProtect* _protect;
extern unsigned _stdcall GetFunctionAddress(int index);
htd::hook::htdHook2 hooker;
bool vip = true;
SRO_String vip_notice;

bool AutoHelper(HOOKREFS2) {
    // 使用通过获取游戏中的sro_string结构
    //auto read = _pgamebase->SRO_Res->ReadTitle((wchar_t*)0xEBC968);
    // 使用自己创建的sro_string结构
    /**
        sro_string str;
        str.Ptitle = L"您还没有开通VIP服务,只能使用普通药水辅助功能,开通VIP可以使用更高级的自动化助手功能!";
        str.lenth = 47;
        str.size = 48 * 2 + 1;
        auto read = &str;
        unsigned* _ecx = (unsigned*)0x1256E3C;
        unsigned readEcx = _ecx[0];
        unsigned _call = 0x848580;
        _asm {
            mov ecx, readEcx
            push read
            call _call
        }
    */
    _pgamebase->Init();
    DWORD* desp = (DWORD*)_ESP;
    if (vip) {
        _ui_helper->Init();
        _ui_helper->Show();
        // _ui->UIShow();
        return false;
    }
    else {
        if (desp[1] == 1) {
            _pgamebase->SRO_Control->NetNotice(&vip_notice);
            _pgamebase->SRO_Control->ChatNotice(vip_notice.wcstr(), 0xFFFF0000);
            _pgamebase->SRO_Control->NormalNotice(&vip_notice);
        }

        return true;
    }
}

bool ExitGame(HOOKREFS2) {
    if (vip) {
        _pgamebase->Init();
        auto read = _pgamebase->SRO_Res->ReadTitle((wchar_t*)0xEBC968);
        *read = L"自动助手 [VIP] (%s)";
    }

	DWORD* _esp = (DWORD*)_ESP;
	DWORD _val = _esp[1];

	if (_val == 0x1035D0C) {
		// AfxMessageBox(L"游戏退出!");
		auto hMuls = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, FALSE, L"system_seamp");
		if (hMuls) ReleaseSemaphore(hMuls, 1, 0);
        client--;
		ExitProcess(0);
	}
	return true;
}

GameEx::GameEx()
{
    vip_notice = L"(自动化助手公告)您还没有海通VIP服务,只能使用普通的药水设定功能,开通VIP后可以享受全自动辅助功能!";
	// AfxMessageBox(L"注册hook!");
	// auto h = GetModuleHandle(NULL);
	// DWORD address = (DWORD)h;
    // DWORD* addRExit = (DWORD*)(address + 0x88C77E);
    /**addRExit = 0;*/
	// CString txt;
    // txt.Format(L"addRExit[0]D:%d,addRExit[0]X:%X,addRExit:%X", addRExit[0], addRExit[0], addRExit);
    // AfxMessageBox(txt);

    // hooker.SetHook((LPVOID)addRExit, 3, ExitGame);
    //AddVectoredExceptionHandler(1, 异常回调);
    //设置线程的dr寄存器(GetCurrentThread());
}

void GameEx::InitInterface()
{
    unsigned addr_cps =  GetFunctionAddress(0);
    hooker.SetHook((LPVOID)(addr_cps + 0x30 - 2), 0x3, ExitGame);
    hooker.SetHook((LPVOID)(addr_cps + 0x51 - 2), 0x3, ExitGame);

    unsigned addr_autohelper = GetFunctionAddress(1);
    hooker.SetHook((LPVOID)(addr_autohelper), 0x03, AutoHelper, (LPVOID)(addr_autohelper + 0x90));
}

CUI.cpp文件的修改:修改了 UIShow函数

// CUI.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "htdMfcDll.h"
#include "CUI.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"


// CUI 对话框

IMPLEMENT_DYNAMIC(CUI, CDialogEx)

CUI::CUI(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_MAIN, pParent)
{

}

CUI::~CUI()
{
}

void CUI::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_TAB1, mTab);
}

BOOL CUI::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	
	InstallPage(new CUIWnd_0(), IDD_PAGE_0, L"角色", TRUE);
	InstallPage(new CUIWnd_1(), IDD_PAGE_1, L"物品");

	SetBackgroundColor(0xFFFFFFFF);

	//PageINJ.Init(wAppPath);
	//PageRAN.SetAppPath(wAppPath);

	return TRUE;
}

bool CUI::InstallPage(CDialogEx* wnd, int IDD_WND, CString&& _Name, BOOL IsShow)
{

	if (CurPage >= MAX_PAGE_MAIN) return false;
	Pages[CurPage] = wnd;
	Pages[CurPage]->Create(IDD_WND, this);
	//Pages[CurPage]->SetParent(this);
	Pages[CurPage]->ShowWindow(IsShow);

	CRect rect;
	mTab.GetClientRect(&rect);
	rect.top += 26;
	rect.left = 0;
	rect.bottom -= 5;
	rect.right -= 5;
	Pages[CurPage]->MoveWindow(&rect);
	mTab.InsertItem(CurPage, _Name);

	CurPage++;
	return true;
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CUI, CDialogEx)
	ON_NOTIFY(TCN_SELCHANGE, IDC_TAB1, &CUI::OnTcnSelchangeTab1)
	ON_WM_CLOSE()
END_MESSAGE_MAP()


// CUI 消息处理程序


void CUI::OnTcnSelchangeTab1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	*pResult = 0;
	int n = mTab.GetCurSel();
	for (int i = 0; i < CurPage; i++)
	{
		Pages[i]->ShowWindow(i == n);
	}
}

void CUI::UIShow()
{
	auto hwndClient = ::FindWindow(L"CLIENT", L"SRO_CLIENT");
	// ::SetParent(this->m_hWnd, hwndClient);
	this->ShowWindow(ShowUI = !ShowUI);
	// 把焦点还给游戏
	::SetFocus(hwndClient);

	// _ui_helper->ShowWindow(TRUE);
}


void CUI::OnClose()
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	UIShow();
	// CDialogEx::OnClose();
}

CHelperUI.h文件的修改,添加 helper_Width变量、hwndGame变量、Init函数声明、MoveHelper函数声明、Show函数声明、OnBnClickedOk2函数声明

#pragma once
#include "afxdialogex.h"
#include "resource.h"

// CHelperUI 对话框

class CHelperUI : public CDialogEx
{
	DECLARE_DYNAMIC(CHelperUI)

public:
	CHelperUI(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数
	virtual ~CHelperUI();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_HELPER };
#endif

protected:
	virtual BOOL OnInitDialog();
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg void OnBnClickedOk();
	// 血量条
	CProgressCtrl HPBar;
	// 魔法条
	CProgressCtrl MPBar;
	// 怒气条
	CProgressCtrl RageBar;
	// 升级经验值条
	CProgressCtrl ExBar;

	bool GameShow = true;
	// 游戏句柄
	HWND hwndGame{};
	int helper_Width;
	void Init();
	void MoveHelper();
	void ShowData();
	void Show();
	afx_msg void OnBnClickedOk2();
	afx_msg void OnClose();
};

CHelperUI.cpp文件的修改,新加 OnBnClickedOk2函数、OnClose函数、Show函数、MoveHelper函数、Init函数、GetScreenResolution函数,OnBnClickedOk2函数是显示/隐藏按钮的点击事件处理函数,GetScreenResolution函数是用来获取窗口所在显示器的分辨率

// CHelperUI.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "CHelperUI.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"

void _stdcall TimeProcHelper(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD) {
	if (_ui_helper)_ui_helper->ShowData();
}

//获取程序当前所在显示器的分辨率大小,可以动态的获取程序所在显示器的分辨率
SIZE GetScreenResolution(HWND hWnd) {
	SIZE size{};
	if (!hWnd)
		return size;

	//MONITOR_DEFAULTTONEAREST 返回值是最接近该点的屏幕句柄
	//MONITOR_DEFAULTTOPRIMARY 返回值是主屏幕的句柄
	//如果其中一个屏幕包含该点,则返回值是该屏幕的HMONITOR句柄。如果没有一个屏幕包含该点,则返回值取决于dwFlags的值
	HMONITOR hMonitor = MonitorFromWindow(hWnd, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
	MONITORINFOEX miex;
	miex.cbSize = sizeof(miex);
	if (!GetMonitorInfo(hMonitor, &miex))
		return size;

	DEVMODE dm;
	dm.dmSize = sizeof(dm);
	dm.dmDriverExtra = 0;

	//ENUM_CURRENT_SETTINGS 检索显示设备的当前设置
	//ENUM_REGISTRY_SETTINGS 检索当前存储在注册表中的显示设备的设置
	if (!EnumDisplaySettings(miex.szDevice, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &dm))
		return size;

	size.cx = dm.dmPelsWidth;
	size.cy = dm.dmPelsHeight;
	return size;
}

IMPLEMENT_DYNAMIC(CHelperUI, CDialogEx)

CHelperUI::CHelperUI(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_HELPER, pParent)
{

}

CHelperUI::~CHelperUI()
{
}

BOOL CHelperUI::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	this->SetBackgroundColor(RGB(255, 255, 255));
	HPBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	MPBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	RageBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	ExBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	

	HPBar.SetBarColor(RGB(255 ,0, 0));
	MPBar.SetBarColor(RGB(0x0, 0x0, 0x99));
	RageBar.SetBarColor(RGB(0x66, 0x0, 0x66));
	ExBar.SetBarColor(RGB(0x00, 0xFF, 0xCC));

	HPBar.SetRange(0, 999);
	MPBar.SetRange(0, 1000);
	RageBar.SetRange(0, 5);
	ExBar.SetRange(0, 1000);

	//HPBar.SetPos(50);
	//MPBar.SetPos(50);
	//RageBar.SetPos(50);
	//ExBar.SetPos(50);

	::SetTimer(this->m_hWnd, 0x100002, 100, TimeProcHelper);

	return TRUE;
}

void CHelperUI::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_HP, HPBar);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_MP, MPBar);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_RAGE, RageBar);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_RAGE2, ExBar);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CHelperUI, CDialogEx)
	ON_BN_CLICKED(IDOK, &CHelperUI::OnBnClickedOk)
	ON_BN_CLICKED(IDOK2, &CHelperUI::OnBnClickedOk2)
	ON_WM_CLOSE()
END_MESSAGE_MAP()


// CHelperUI 消息处理程序


void CHelperUI::OnBnClickedOk()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	// CDialogEx::OnOK();
	//CString tmp;
	//tmp.Format(L"%d", _pgamebase->SRO_Player->MapId);
	//AfxMessageBox(tmp);
	//
	//CString city;
	//city.Format(L"%s", _pgamebase->SRO_Res->ReadTitle(tmp.GetBuffer())->wcstr());
	//AfxMessageBox(city);
}

void CHelperUI::Init()
{
	if (hwndGame) return;
	wchar_t buff[0xFF]{};
	// 获取主窗口句柄
	HWND _hwnd = ::GetActiveWindow();
	// 获取窗口标题
	::GetWindowText(_hwnd, buff, 0xFF);
	CString _title = buff;
	if (_title == L"SRO_CLIENT") {
		hwndGame = _hwnd;
		CRect rect_me;
		// 获取当前窗口句柄
		GetWindowRect(&rect_me);
		helper_Width = rect_me.Width();
	}
}

void CHelperUI::MoveHelper()
{
	if (hwndGame) {
		CRect rect;
		// 获取游戏窗口(主窗口)样式
		::GetWindowRect(hwndGame, &rect);
		int helper_left = rect.left + rect.Width();
		SIZE windowSize = GetScreenResolution(this->m_hWnd);
		if ((helper_left + helper_Width) > windowSize.cx) {
			helper_left -= helper_Width;
		}
		// 设置窗口大小
		::MoveWindow(this->m_hWnd, helper_left, rect.top, helper_Width, rect.Height(), TRUE);
	}
}

void CHelperUI::ShowData()
{
	CString tmp;
	CString city;

	auto _player = _pgamebase->SRO_Player;
	if (_player) {
		tmp.Format(L"%s Lv %d", _player->Name.wcstrByName(), _player->Lv);
		this->SetWindowText(tmp);
		float hpStep = _player->HP * 1000;
		hpStep = hpStep / _player->MaxHP;
		HPBar.SetPos(hpStep);

		float mpStep = _player->MP * 1000;
		mpStep = mpStep / _player->MaxMP;
		MPBar.SetPos(mpStep);
		RageBar.SetPos(_player->Rage);

		unsigned max_exp = _pgamebase->SRO_Core->GetLvMaxExp(_player->Lv)->Exp;
		float expSetp = _player->Exp * 1000;
		expSetp = expSetp / max_exp;
		ExBar.SetPos(expSetp);

		tmp.Format(L"%.1f %.1f %.1f", _player->x, _player->h, _player->y);
		GetDlgItem(IDC_STATIC_CORD)->SetWindowText(tmp);

		tmp.Format(L"%d", _pgamebase->SRO_Player->MapId);
		city.Format(L"%s", _pgamebase->SRO_Res->ReadTitle(tmp.GetBuffer())->wcstr());
		GetDlgItem(IDC_STATIC_MAP)->SetWindowText(city);

	}
}

void CHelperUI::Show()
{
	MoveHelper();
	this->ShowWindow(TRUE);
}


void CHelperUI::OnBnClickedOk2()
{
	if (hwndGame) {
		::ShowWindow(hwndGame, GameShow = !GameShow);
	}
}


void CHelperUI::OnClose()
{
	if (hwndGame) {
		::ShowWindow(hwndGame, GameShow = true);
		this->ShowWindow(FALSE);
	}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1441549.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

考研高数(一阶导与二阶导)

一阶导数 导数最大的作用是判断复杂函数的单调性&#xff0c;则可用一阶导判断原函数的单调性。 一阶导数>0&#xff1a;函数单调递增&#xff1b; 一阶导数<0&#xff1a;函数单调递减&#xff1b; 一阶导数0&#xff1a;函数是常函数。 也可以通过一阶导数0的根来…

C# emgu.cv图像识别 从大图中寻找小图,判断存在图的相似度

最近写了一个在一张图片中&#xff0c;截取一部分&#xff0c;通过机器判断截取图片是这张图片的。 也就是说&#xff1a; 第一、通过小图去找判断是否存在大图中&#xff0c; 第二、小图存在大图的什么位置 这是2个问题&#xff0c;我采用emgu.cv来解决这个识别问题&#x…

设计模式学习笔记05(小滴课堂)

讲解Adapeter设计模式和应用场景 接口的适配器案例实战 代码&#xff1a; 定义一个接口&#xff1a; 编写适配器&#xff1a; 写我们的商品类&#xff1a; 会员类&#xff1a; 这样我们不同的需求可以根据需要去实现不同的接口方法&#xff0c;而不用实现全部接口方法。 适配…

numpy基础之transpose

1 numpy基础之transpose 用法 ndarray.transpose(*axes)描述 根据axes将ndarray数组进行转置。 入参 axes&#xff1a;可选&#xff0c;元组或列表。若指定&#xff0c;则元素个数必须为数组轴大小(ndarray.ndim)&#xff0c;元素值的范围为[0,1,2,…,ndarray.ndim-1]&…

企业飞书应用机器人,使用python自动发送文字内容到群消息

文章目录 创建企业应用与开通机器人飞书发送信息的工具函数 创建企业应用与开通机器人 需要先创建应用&#xff0c;然后进入应用后&#xff0c;点击添加应用能力创建机器人&#xff1a; 参考官方文档&#xff0c;获取两个参数&#xff1a;app_id与app_secret 官方说明文档&…

React+Antd实现表格自动向上滚动

1、效果 2、环境 1、react18 2、antd 4 3、代码实现 原理&#xff1a;创建一个定时器&#xff0c;修改表格ant-table-body的scrollTop属性实现滚动&#xff0c;监听表层的元素div的鼠标移入和移出实现实现鼠标进入元素滚动暂停&#xff0c;移出元素的时候表格滚动继续。 一…

【开源】JAVA+Vue.js实现社区买菜系统

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、系统设计2.1 功能模块设计2.1.1 数据中心模块2.1.2 菜品分类模块2.1.3 菜品档案模块2.1.4 菜品订单模块2.1.5 菜品收藏模块2.1.6 收货地址模块 2.2 可行性分析2.3 用例分析2.4 实体类设计2.4.1 菜品分类模块2.4.2 菜品档案模块2.4.3…

Conda历史版本下载地址和python对应关系

一、前言 因为Conda安装版本问题&#xff0c;带来了很多问题&#xff0c;虽然不能直接确定二者之间的关系&#xff0c;但是安装指定版本的conda,确实是一个比较好的方法。特此记忆。 二、下载地址 下载最新版本&#xff1a;Free Download | Anaconda 下载历史版本&#xff…

常用模型评估指标

分类模型 混淆矩阵 混淆矩阵&#xff08;Confusion Matrix&#xff09;是一种用于评估分类模型性能的表格&#xff0c;它可以显示模型预测结果与真实标签之间的关系。混淆矩阵的行表示实际类别&#xff0c;列表示预测类别。 一个典型的二分类混淆矩阵包含四个单元格&#xff…

UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十九)(第58~60集)完结

UE4运用C和框架开发坦克大战教程笔记&#xff08;十九&#xff09;&#xff08;第58~60集&#xff09;完结 58. 弹窗显示与隐藏59. UI 面板销毁60. 框架完成与总结 58. 弹窗显示与隐藏 这节课我们先来补全 TransferMask() 里对于 Overlay 布局类型面板的遮罩转移逻辑&#xff…

[Angular 基础] - 指令(directives)

[Angular 基础] - 指令(directives) 这里假设已经知道如何创建 Angular 组件以及数据绑定&#xff0c;不然可以参考前两篇笔记&#xff1a; [Angular 基础] - Angular 渲染过程 & 组件的创建 [Angular 基础] - 数据绑定(databinding) 就像中文翻译一样&#xff0c;dire…

Vue-Vue3 集成编辑器功能

1、安装依赖 编辑器插件需要安装 wangeditor/editor 和 wangeditor/editor-for-vue 两个插件 npm install wangeditor/editor --savevue3运行如下命令安装 npm install wangeditor/editor-for-vuenext --savevue2运行如下命令安装 npm install wangeditor/editor-for-vue -…

清平乐-春风丽日

今天&#xff0c;是2024年农历除夕日&#xff0c;远方家人已于昨夜风尘扑扑地倦鸟归巢&#xff0c;团聚过龙年&#xff0c;今晨酣睡未起。老龄笔者心情极佳&#xff0c;一夜好梦醒来&#xff0c;推窗仰头展望苍穹&#xff0c;喜上心头&#xff1a;啊&#xff01;接连几天的小雨…

containerd中文翻译系列(十八)containerd支持NRI

节点资源接口 NRI 是节点资源接口&#xff08;Node Resource Interface&#xff09;&#xff0c;它是一个通用框架&#xff0c;用于将扩展功能插入兼容 OCI 的容器运行时。它提供了插件跟踪容器状态并对其配置进行有限的更改改的基本机制。 NRI 本身与任何容器运行时的内部实…

MySQL篇----第十五篇

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、实践中如何优化 MySQL二、优化数据库的方法三、简单描述 MySQL 中,索引,主键,唯一索引,联合索引的区别,对数据库的性能有什么影响(从读写两方面)前言 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分…

Cilium CNI深度指南

Cilium是基于eBPF的功能强大的CNI插件&#xff0c;为云原生环境提供了强大的网络和安全支持。原文: Cilium CNI: A Comprehensive Deep Dive Guide for Networking and Security Enthusiasts! &#x1f313;简介 欢迎阅读为网络和安全爱好者提供的全面深入的指南&#xff01; 本…

Django(十)

1. Ajax请求 浏览器向网站发送请求时&#xff1a;URL 和 表单的形式提交。 GETPOST 特点&#xff1a;页面刷新。 除此之外&#xff0c;也可以基于Ajax向后台发送请求&#xff08;偷偷的发送请求&#xff09;。 依赖jQuery编写ajax代码 $.ajax({url:"发送的地址"…

《剑指 Offer》专项突破版 - 面试题 37 : 小行星碰撞(C++ 实现)

题目链接&#xff1a;LCR 037. 行星碰撞 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 题目&#xff1a; 输入一个表示小行星的数组&#xff0c;数组中每个数字的绝对值表示小行星的大小&#xff0c;数字的正负号表示小行星运动的方向&#xff0c;正号表示向右飞行&#xff0c;负…

探索设计模式的魅力:代理模式揭秘-软件世界的“幕后黑手”

设计模式专栏&#xff1a;http://t.csdnimg.cn/U54zu 目录 引言 一、魔法世界 1.1 定义与核心思想 1.2 静态代理 1.3 动态代理 1.4 虚拟代理 1.5 代理模式结构图 1.6 实例展示如何工作&#xff08;场景案例&#xff09; 不使用模式实现 有何问题 使用模式重构示例 二、…

HttpClient | 支持 HTTP 协议的客户端编程工具包

目录 1、简介 2、应用场景 3、导入 4、API 5、示例 5.1、GET请求 5.2、POST请求 &#x1f343;作者介绍&#xff1a;双非本科大三网络工程专业在读&#xff0c;阿里云专家博主&#xff0c;专注于Java领域学习&#xff0c;擅长web应用开发、数据结构和算法&#xff0c;初…